Dans cette mission, vous avez pour objectif principal de mettre la main sur un petit criminel de banlieue. Mais celui-ci n’est pas du genre très accueillant et fait sauter le pont qui normalement vous aurez conduit jusqu’aux portes de sa demeure. Une balade à l’intérieur de la cité s’impose donc. Passez derrière le vaisseau et sautez sur la corniche rattachée au bâtiment opposé. Suivez le cheminement de la plate-forme et vous tomberez sur une petite réunion de types plutôt louches. Armés et dangereux, vous n’aurez donc d’autre choix que de sortir une arme pour éliminer la menace. Regardez ensuite dans le vide et vous apercevrez sûrement une navette flottant dans les airs, à l’arrêt. D’un saut de Jedi, sautez jusqu’à celle-ci puis, servez-vous-en pour atteindre les abords opposés de la cité. Partez vers la gauche et bondissez sur le balcon suivant lorsque vous l’aurez repéré. Poursuivez jusqu’à la zone où quelques caisses sont entreposées et livrez-vous à nouveau à une cabriole pour atteindre la plate-forme ou un vaisseau s’est garé. Continuez votre bonhomme de chemin vers l’inexploré et trouvez l’ascenseur afin de pouvoir l’emprunter. Tuez les ennemis sur le pont et prenez garde aux robots. Pour les vaincre ne les approchez pas directement mais préférez au contraire une attaque lointaine, à l’aide de vos armes à feu. Une fois avoir franchi les portails bleus, préparez-vous à une bonne grosse baston. Des ennemis (déduction réalisée par rapport à l’agressivité que les individus semblent avoir envers vous), sortant de partout vous assaillent sans état d’âme. Luttez vaillamment et passez derrière les caisses une fois la bataille terminée pour trouver deux bornes non négligeables. Partez ensuite vers la droite et filez directement jusque devant le foyer du criminel. Dès votre entrée, vous serez confronté à deux siths. L’un d’eux, ne disposant pas de sabre laser, est à éliminer en priorité. Ces pouvoirs sont beaucoup trop irritants à la longue pour lui laisser le temps de les exercer. Foncez ensuite vers le fond de la salle récupérer quelques items d’énergie, puis empruntez l’élévateur encastré dans le mur de droite. Vous arriverez alors au bureau de Racto. Combattez les droïdes assassins que le vilain vous envoie pour procéder à son arrestation.
Jedi Knight : Jedi Academy
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CAPTURE DU CRIMINEL – Coruscant
Dans cette mission, vous avez pour objectif principal de mettre la main sur un petit criminel de banlieue. Mais celui-ci n’est pas du genre très accueillant et fait sauter le pont qui normalement vous aurez conduit jusqu’aux portes de sa demeure. Une balade à l’intérieur de la cité s’impose donc. Passez derrière le vaisseau et sautez sur la corniche rattachée au bâtiment opposé. Suivez le cheminement de la plate-forme et vous tomberez sur une petite réunion de types plutôt louches. Armés et dangereux, vous n’aurez donc d’autre choix que de sortir une arme pour éliminer la menace. Regardez ensuite dans le vide et vous apercevrez sûrement une navette flottant dans les airs, à l’arrêt. D’un saut de Jedi, sautez jusqu’à celle-ci puis, servez-vous-en pour atteindre les abords opposés de la cité. Partez vers la gauche et bondissez sur le balcon suivant lorsque vous l’aurez repéré. Poursuivez jusqu’à la zone où quelques caisses sont entreposées et livrez-vous à nouveau à une cabriole pour atteindre la plate-forme ou un vaisseau s’est garé. Continuez votre bonhomme de chemin vers l’inexploré et trouvez l’ascenseur afin de pouvoir l’emprunter. Tuez les ennemis sur le pont et prenez garde aux robots. Pour les vaincre ne les approchez pas directement mais préférez au contraire une attaque lointaine, à l’aide de vos armes à feu. Une fois avoir franchi les portails bleus, préparez-vous à une bonne grosse baston. Des ennemis (déduction réalisée par rapport à l’agressivité que les individus semblent avoir envers vous), sortant de partout vous assaillent sans état d’âme. Luttez vaillamment et passez derrière les caisses une fois la bataille terminée pour trouver deux bornes non négligeables. Partez ensuite vers la droite et filez directement jusque devant le foyer du criminel. Dès votre entrée, vous serez confronté à deux siths. L’un d’eux, ne disposant pas de sabre laser, est à éliminer en priorité. Ces pouvoirs sont beaucoup trop irritants à la longue pour lui laisser le temps de les exercer. Foncez ensuite vers le fond de la salle récupérer quelques items d’énergie, puis empruntez l’élévateur encastré dans le mur de droite. Vous arriverez alors au bureau de Racto. Combattez les droïdes assassins que le vilain vous envoie pour procéder à son arrestation.
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Liste des astuces
Astuces
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Introduction
MERCENAIRES Tatooine
RECUPERATION DE DROIDE Tatooine
AIDE DURGENCE Bakura
SAUVETAGE MARCHAND Blenjeel
ENQUETE SUR LE CULTE - Corellia
MISSION DE SAUVETAGE Nar Kreeta
A LA RENCONTRE DU CONTACT Zonju V
OPERATION TERRESTRE KrilDor
CAPTURE DU CRIMINEL Coruscant
ENQUETE SUR LE CULTE - Dosuun
POURSUITE DU CULTE Chandrila
ENQUETE SUR LE CULTE Tanaab
DESTRUCTION DU SYSTEME Yalara
ENQUETE SUR LE VOL DE LA FORCE Byss
DESTRUCTION DARMES Ord Mantell