Astuces et soluces - Onimusha 3 : sur Playstation 2 page 6 avec JeuxVideo.com

Onimusha 3

Playstation 2

Partie 3 (1/2)

France :

Après une annonce de Guildenstern au Samanosuke du futur via le téléphone portable (top de la technologie les genmas), ce dernier se décide à aller faire un tour dans Notre Dame. Grand moment gothique en perspective. Pour ouvrir la porte de la cathédrale, il vous faut les Tensô au niveau 2. Entrez. Commencez par la gauche. Éliminez les ennemis, et récupérez l'EcoE dans le coffre rouge. Le second contient un esprit qu'il vous faudra vaincre pour avoir un médicament. Puis continuez vers le centre en brisant les jarres, remplies d'EcoE. Allez ensuite sur la droite de la cathédrale, afin d'aspirer les âmes de la statue. Puis juste à sa gauche, demandez à Ako d'aller chercher un trésor. Elle vous ramène des flèches froides. Vous apercevez une grande stèle devant l'autel. Approchez-vous en et regardez le flanc droit. Appuyez sur le bouton rouge, et entrez. Détruisez les deux cocons en rentrant, puis avancez. Vous rentrez dans une salle circulaire où des lames tournent autour d'un axe. Pour éviter de vous faire découper, suivez-les au lieu de forcer le passage. Allez sur la gauche de la pièce et arrêtez-vous à la porte avec un crâne. Ne l'ouvrez pas mais attendez que les lames passent. Maintenant, allez encore à gauche et vous atterrissez devant une sorte de pilier avec un crâne. Poussez ce dernier, ce qui aura pour effet d'arrêter les lames et d'ouvrir la porte précédente. Prenez ensuite le dossier par terre. Vous libérez par la même occasion des monstres qu'il faut éliminer. Vous trouvez encore un peu plus sur la gauche un coffre bleu. Vous obtenez un pendentif oni. Allez maintenant à la porte que vous avez débloquée, et entrez. Anéantissez les ennemis, et brisez le cristal devant vous, à la croisée des couloirs. Vous obtenez le talisman des ténèbres. Allez vers le haut et ouvrez le coffre. Puis prenez maintenant la route descendante. Tuez les monstres, brisez les deux cocons au plafond, et ouvrez le coffre.

Remontez maintenant dans la salle principale de Notre Dame. Vous êtes assailli par de nombreux combattants. Placez-vous devant la première statue avec des ailes dans le couloir de gauche et aspirez les ténèbres avec votre gant. Passez de l'autre côté de la cathédrale (sans oublier qu'au milieu se trouve un coffre avec une veste verte), afin de trouver une statue semblable avec deux chandeliers allumés. Puis allez à gauche, et trouvez celle qui a trois chandeliers allumés. Et enfin celle qui en a quatre. Une fois tout cela terminé, rendez-vous sur la voie de gauche, vers la gargouille et regardez sa gueule. Vous gagnez la Kûga. Retournez maintenant dans les fonds de l'église près de l'endroit où vous avez acquis le pouvoir d'aspirer les ténèbres. Là se trouve une porte bloquée par un oeil bleu que vous avez dû voir précédemment. Ouvrez-la avec Kûga dans vos mains. Vous arrivez dans une nouvelle pièce avec des lames. Allez à gauche et abritez-vous au premier renfoncement. Puis continuez quand la voie est libre afin de rejoindre un point de sauvegarde. Maintenant allez encore à gauche afin de prendre l'échelle de corde dans le coffre. Puis continuez et vous tombez sur un coffre bleu. Vous acquérez alors une statue. Puis revenez en arrière sur la route précédente (là où vous avez ouvert la porte juste avant), et prenez la voie du haut. C'est un cul de sac. De ce fait, servez-vous de la corde. Une fois en bas, prenez le crâne d'or dans le coffre. Revenez dans la seconde salle aux lames, et allez au point de sauvegarde. Là, utilisez le crâne sur la porte. Vous voici face à Gildenstern qui souhaite envoyer Nobunaga dans l'époque moderne grâce à des brèches temporelles. Se voyant trop occupé, il envoie deux sbires s'occuper de vous. Transformez-vous en guerrier Oni, et massacrez ces freluquets. Vous devez avoir largement assez d'âme à ce point. Ramassez la note par terre à droite de la machine, et demandez à la fée de vous attraper le trésor. Puis entrez dans la machine. Montez alors sur le pont du navire. Prenez les escaliers, et allez à gauche. Par terre se trouve une potion. Revenez sur le pont. Sortez du bateau, et rejoignez la porte au fond de la salle. Dans la pièce suivante, sauvegardez, et ouvrez le coffre, sans oublier de vous alimenter en énergie à la fontaine. Prenez ensuite la première porte à droite de la pièce. De l'eau bloque le passage. Allez alors sur l'autel central de la pièce principale, avec le dragon, et enlevez le cercle jaune de la lanterne jaune sur la droite de l'autel. Descendez alors en bas des marches, vers le miroir ressemblant à celui pour sauvegarder, mais de couleur violette. Donnez le rond jaune à Ako, et envoyez-la rejoindre Jacques.

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