Astuces et soluces - Onimusha 3 : sur Playstation 2 page 5 avec JeuxVideo.com

Onimusha 3

Playstation 2

Partie 2 (2/2)

France : (suite)

Retournez alors sur vos pas, jusqu'à apercevoir une grille sur la droite. Prenez le pendentif dans le coffre, et sortez de cet enfer par l'échelle qu'a emprunté le soldat.

Japon :

Aux commandes de Jacques, vous vous apercevez que des marchandises de votre époque se trouvent 500 ans dans le passé ! Samanosuke vous indique alors que les marchands de Sakai auront peut-être des réponses à tout cela. Une fois sur place, sauvegardez. Tapez dans la tête du second tigre sur la droite, le long de la ruelle, et vous découvrirez de l'EcoE. Puis dirigez-vous derrière celui-ci, devant la tenture un peu plus haut, et tapez. Vous cassez une jarre cachée et libérez une luciole. Montez alors sur l'échelle juste en face de l'autre côté de la rue. Vous trouvez un coffre avec une carte. Puis suspendez-vous à la luciole. Vous arrivez sur la plage. Un coffre bleu s'y trouve. Résolvez l'énigme et ouvrez-le. Un pendentif Oni est pour vous. Un indice, essayez de faire un escalier avec les morceaux de tuyaux. Puis revenez en ville, et entrez dans le magasin situé entre les deux tigres. Cassez les jarres pour deux EcoE, et parlez au vendeur. Une fois dehors Allez voir son commis qui vous parle du pont-levis, puis adressez-vous à la fillette. Passez le pont, et une fois de l'autre côté, prenez la première porte à gauche, derrière les jarres. Cassez les vases pour l'EcoE, puis avancez vers la statue. Absorbez les âmes, et ouvrez le coffre bleu. Vous gagnez un pendentif. Ressortez. Allez à droite près de l'homme s'affairant et ramassez une note à terre. Revenez sur vos pas près de la fillette qui cherchait le bonheur dans un tonneau, et prenez à gauche dans une petite ruelle dissimulée derrière un bâtiment. Parlez au vendeur de pastèque sur la gauche, et échangez-lui votre montre contre un fruit. Donnez le fruit à la petite. Vous libérez une luciole. Allez vous y accrocher. Après la scène, ramassez l'objet sur les planches de l'étage (clé du forgeron). Descendez. Prenez les notes Jûbei (héros de Onimusha 2) sur le comptoir devant vous.

Passez par la porte du fond. Prenez la veste blanche dans le coffre. Revenez dans le magasin, et sortez maintenant par devant. Une horde de monstres vous assaillent. Puis allez dans la ruelle aux pastèques. Détruisez les ennemis, et prenez la porte du fond. Vous allez devoir battre une sorte de démon en armure. Brisez simplement sa carapace pour pouvoir l'atteindre, au gré de vos coups. Méfiez-vous surtout des archers au fond, qui vous en veulent. Prenez les notes dans le coffre, et à vous une nouvelle technique. Ouvrez ensuite la porte devant vous avec la clé du forgeron. Approchez-vous de la statue bleutée, et vous gagnez l'arme Raisen (foudre). Demandez à la fée de vous apporter le trésor près de la porte de sortie avant de partir. Revenez maintenant au pont-levis. Une fois sur place, éliminez l'archer en haut de l'échelle à gauche et ceux au fond de l'écran, puis les autres monstres. Continuez. Une fois au port, tuez les ennemis, et descendez sur les planches de bois formant un quai. Avancez en tuant les poissons humanoïdes et n'oubliez pas le coffre au second croisement. Puis accédez à la porte bloquée par un oeil bleu. Il s'efface pour vous laisser entrer si vous avez la Raisen dans les mains. Prenez la note verte Hideyoshi en rentrant, puis allez au fond de la pièce pour vous saisir des notes Labo Temps dans un coffre. Après une discussion, sortez. Un combat contre un genma imposant commence sur les quais. Après l'avoir battu, continuez. Montez alors les escaliers à gauche, autrefois bloqués. Un combat s'engage contre un allié de Nobunaga célèbre lancier de la famille Tokugawa. Acharnez-vous sur lui en vous méfiant de ses coups répétés. Vous ne pouvez de toute façon pas le tuer. Résistez simplement. Une fois le combat terminé, vous verrez une scène mettant en scène Jacques et sa moto dans un saut gigantesque pour rattraper un bateau. Amusant mais un peu tiré par les cheveux. Une fois sur le navire, avancez. Débarrassez-vous des ennemis sur le pont, et ouvrez la porte à gauche des escaliers. Avancez. Vous voyez un coffre. Avant de l'ouvrir, ramassez les notes par terre. Descendez alors les marches. Derrière le tableau de Gildernstern se trouve un coffre. Brisez l'oeuvre et ouvrez le trésor. Un petit esprit en sort. Touchez-le de nombreuses fois avant qu'il disparaisse enfin. Il est très petit, rapide, mais peu dangereux. Vous gagnez la clé de la cabine. Utilisez-la sur la porte du fond. Un coffre se tient à votre droite dès que vous entrez. Vous gagnez une idole, qui vous sauvera de la mort si il vous arrive malheur. Avancez, et ouvrez l'autre coffre rouge, non sans avoir aspiré les âmes de la statue. Puis ressortez.