Vous reprenez le contrôle du Samanosuke du futur accompagné de Michelle, qui est en fait la compagne de Jacques. Suivez-la. Descendez les marches. Abattez les ennemis à la sortie du couloir, et vous remarquerez que la fée, ayant récemment traversé les époques, réagit comme avec Jacques, et vous propose les objets que vous n'aviez peut-être pas vous. Appuyez sur "croix" pour les accepter. Continuez vers la droite tout en exterminant du monstre. Arrivé à une grille, regardez sur le cadavre à terre. Vous trouvez une clé des égouts. Descendez les escaliers vers la porte éclairée de rouge et utilisez celle-ci. Une fois dans la pièce suivante, faites attention à la limace qui tombe du plafond. Tuez-la et méfiez-vous, car elle se divise en quatre êtres plus petits qui se collent à vous. Continuez. Tuez les ennemis, et prenez la porte à gauche au bout du couloir. Approchez-vous du tableau de commande au fond de la pièce, et actionnez l'interrupteur sur la droite. Le courant revient. En face de vous, sur la console saisissez les "notes pour le chef". Ressortez et allez droit vers la passerelle relevée, sur la droite. Actionnez le bouton près de cette dernière. Traversez et ouvrez le coffre. Continuez en faisant attention aux limaces, et prenez la première porte sur la gauche. Vous entrez dans une pièce et rencontrez deux êtres gélatineux. Tuez-les et n'oubliez pas l'EcoE pour Ako, laissée par les monstres. Trois autres bêtes se joignent à la fête. Pour éliminer leurs rejetons, marchez simplement dessus. Une fois ce petit monde éliminé, tirez avec une flèche sur l'espèce de cocon suspendu au fond de la pièce pour récupérer une herbe. Puis, montez à l'échelle. Une fois en haut prenez la note de l'ouvrier sur le bureau, et la note attaque chargée, près du mécanisme de la porte coulissante. Pensez également à prendre votre arc et tirez sur le cocon suspendu non loin de là, dans le coin gauche de l'écran. A vous L'EcoE, et donc la veste bleue pour Ako. Puis redescendez. Allez sur la droite, vers le coffre rouge, au fond du couloir. Ouvrez-le, et vous découvrez de l'EcoE avec une bête étrange. Suivez celle-ci. Brisez le bidon vous empêchant de l'atteindre, et vous empochez une robe rouge dans le coffre derrière elle. Puis tuez-la et à vous le médicament. Que de cadeaux pour une si petite créature. Rejoignez alors le fond de la salle, et sortez par la porte de droite avant les caisses, munies d'une fermeture codée. Le code est 314 (premier chiffre, nombre de chaises dans le bureau de commande 1, second, nombre de platines cassettes, et dernier, nombre d'écrans de contrôle). Sortez. Sur la gauche vous apercevez un coffre. Il va vous falloir le déverrouiller pour espérer obtenir un pendentif Oni. Le secret se trouve plutôt vers le haut, je vous laisse deviner. Puis allez tout droit, et prenez l'échelle conduisant dans l'eau putride des égouts. Allez vers le haut de l'écran, et vous rencontrerez des poissons humanoïdes peu fréquentables. Attention à leurs grands sauts. Continuez. Prenez ensuite l'échelle sur votre droite, afin de récupérer une valve sur le sol. Continuez vers le haut de l'écran toujours, et arrivé à la grille, demandez à Ako d'aller vous chercher le trésor. Elle vous ramène un kit. Revenez maintenant dans la salle à la grande porte coulissante, où les limaces sont nombreuses. Une fois sur place donc, exterminez une nouvelle fois les bêtes gluantes, et remontez à l'étage avec l'échelle. Insérez la valve en fer dans le mécanisme de la porte coulissante et actionnez-le. Redescendez et prenez le nouveau passage. Tuez les limaces et continuez. Appuyez ensuite sur le bouton rouge, sur la console sur la gauche. Maintenant, retournez-vous et passez la porte juste en face, entourée de caisses, à côté de celle avec le code. Baissez la passerelle et avancez. Sauvegardez ensuite derrière les limaces, et allez tout droit. Vous tombez sur un coffre garni de flèches éclair. Retournez sur vos pas, et descendez dans l'eau avec l'échelle. Une fois dans un cul de sac, demandez à Ako de prospecter pour vous. Et un kit pour le Samouraï. Puis retournez au coffre, afin de prendre l'échelle juste à côté. Une fois en haut, vous apercevez un fil de fer relié à un enrouleur, avec le panneau "danger". Coupez donc le fil d'un coup d'épée. Redescendez. Prenez l'échelle menant dans l'eau, et approchez-vous de la boule que vous avez fait tomber en coupant le lien précédemment. Elle débouche le flux d'ordures en roulant. Michelle la pousse, et vous devez la couvrir en vous débarrassant des monstres, tout en l'aidant dans sa tâche. Le mieux est d'alterner l'action de pousser et les frappes. Une fois arrivé, grimpez à l'échelle. Éliminez les monstres en suivant Michelle. Après une discussion, vous avez droit à une petite clé.
Onimusha 3
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France :
Vous reprenez le contrôle du Samanosuke du futur accompagné de Michelle, qui est en fait la compagne de Jacques. Suivez-la. Descendez les marches. Abattez les ennemis à la sortie du couloir, et vous remarquerez que la fée, ayant récemment traversé les époques, réagit comme avec Jacques, et vous propose les objets que vous n'aviez peut-être pas vous. Appuyez sur "croix" pour les accepter. Continuez vers la droite tout en exterminant du monstre. Arrivé à une grille, regardez sur le cadavre à terre. Vous trouvez une clé des égouts. Descendez les escaliers vers la porte éclairée de rouge et utilisez celle-ci. Une fois dans la pièce suivante, faites attention à la limace qui tombe du plafond. Tuez-la et méfiez-vous, car elle se divise en quatre êtres plus petits qui se collent à vous. Continuez. Tuez les ennemis, et prenez la porte à gauche au bout du couloir. Approchez-vous du tableau de commande au fond de la pièce, et actionnez l'interrupteur sur la droite. Le courant revient. En face de vous, sur la console saisissez les "notes pour le chef". Ressortez et allez droit vers la passerelle relevée, sur la droite. Actionnez le bouton près de cette dernière. Traversez et ouvrez le coffre. Continuez en faisant attention aux limaces, et prenez la première porte sur la gauche. Vous entrez dans une pièce et rencontrez deux êtres gélatineux. Tuez-les et n'oubliez pas l'EcoE pour Ako, laissée par les monstres. Trois autres bêtes se joignent à la fête. Pour éliminer leurs rejetons, marchez simplement dessus. Une fois ce petit monde éliminé, tirez avec une flèche sur l'espèce de cocon suspendu au fond de la pièce pour récupérer une herbe. Puis, montez à l'échelle. Une fois en haut prenez la note de l'ouvrier sur le bureau, et la note attaque chargée, près du mécanisme de la porte coulissante. Pensez également à prendre votre arc et tirez sur le cocon suspendu non loin de là, dans le coin gauche de l'écran. A vous L'EcoE, et donc la veste bleue pour Ako. Puis redescendez. Allez sur la droite, vers le coffre rouge, au fond du couloir. Ouvrez-le, et vous découvrez de l'EcoE avec une bête étrange. Suivez celle-ci. Brisez le bidon vous empêchant de l'atteindre, et vous empochez une robe rouge dans le coffre derrière elle. Puis tuez-la et à vous le médicament. Que de cadeaux pour une si petite créature. Rejoignez alors le fond de la salle, et sortez par la porte de droite avant les caisses, munies d'une fermeture codée. Le code est 314 (premier chiffre, nombre de chaises dans le bureau de commande 1, second, nombre de platines cassettes, et dernier, nombre d'écrans de contrôle). Sortez. Sur la gauche vous apercevez un coffre. Il va vous falloir le déverrouiller pour espérer obtenir un pendentif Oni. Le secret se trouve plutôt vers le haut, je vous laisse deviner. Puis allez tout droit, et prenez l'échelle conduisant dans l'eau putride des égouts. Allez vers le haut de l'écran, et vous rencontrerez des poissons humanoïdes peu fréquentables. Attention à leurs grands sauts. Continuez. Prenez ensuite l'échelle sur votre droite, afin de récupérer une valve sur le sol. Continuez vers le haut de l'écran toujours, et arrivé à la grille, demandez à Ako d'aller vous chercher le trésor. Elle vous ramène un kit. Revenez maintenant dans la salle à la grande porte coulissante, où les limaces sont nombreuses. Une fois sur place donc, exterminez une nouvelle fois les bêtes gluantes, et remontez à l'étage avec l'échelle. Insérez la valve en fer dans le mécanisme de la porte coulissante et actionnez-le. Redescendez et prenez le nouveau passage. Tuez les limaces et continuez. Appuyez ensuite sur le bouton rouge, sur la console sur la gauche. Maintenant, retournez-vous et passez la porte juste en face, entourée de caisses, à côté de celle avec le code. Baissez la passerelle et avancez. Sauvegardez ensuite derrière les limaces, et allez tout droit. Vous tombez sur un coffre garni de flèches éclair. Retournez sur vos pas, et descendez dans l'eau avec l'échelle. Une fois dans un cul de sac, demandez à Ako de prospecter pour vous. Et un kit pour le Samouraï. Puis retournez au coffre, afin de prendre l'échelle juste à côté. Une fois en haut, vous apercevez un fil de fer relié à un enrouleur, avec le panneau "danger". Coupez donc le fil d'un coup d'épée. Redescendez. Prenez l'échelle menant dans l'eau, et approchez-vous de la boule que vous avez fait tomber en coupant le lien précédemment. Elle débouche le flux d'ordures en roulant. Michelle la pousse, et vous devez la couvrir en vous débarrassant des monstres, tout en l'aidant dans sa tâche. Le mieux est d'alterner l'action de pousser et les frappes. Une fois arrivé, grimpez à l'échelle. Éliminez les monstres en suivant Michelle. Après une discussion, vous avez droit à une petite clé.
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