Soluces - Japon : : Onimusha 3 sur Playstation 2 page 2 avec JeuxVideo.com

Onimusha 3

Playstation 2

Partie 1 (2/3)

Japon : (suite)

La bête sera paralysée quelques instants vous laissant le temps de lui faire subir de nombreux heurts. Recommencez l'opération jusqu'à la vaincre. Vous voici à présent maître d'un Tengu, une petite fée qui vous est affiliée et nommée Ako. Elle vous permet de découvrir des trésors (appuyez sur croix lorsqu'elle vous appelle) et de "locker" les ennemis. Allez tout droit. Débarrassez-vous des deux adversaires, et entrez dans la grotte. Continuez et Éliminez les ennemis dans la clairière. Attention à l'espèce de fantôme qui aspire les âmes de ceux que vous tuez et qui se trouve sur la droite du terrain. Occupez-vous de lui en premier ou vous perdrez de précieuses âmes. Continuez par la droite. Vous arrivez dans une seconde clairière. Tuez les genmas et poursuivez tout droit. Vous arrivez à un temple. Battez-vous fièrement. Vous rencontrez alors le Samanosuke de l'époque. Battez-vous à ses côtés contre vos ennemis, et vous apprendrez qu'il n'aime pas les occidentaux ce qui est compréhensible au sein de cette ère troublée. Il va cependant vous faire confiance grâce au gantelet Oni sur votre bras et à la parole de Ako. Prenez l'escalier de droite et fouillez le coffre sans oublier le parchemin à terre. Puis prenez le passage au centre du Temple. Avancez dans le corridor et éliminez en priorité les archers. Continuez tout droit. Vous arrivez alors à une tour. Sauvegardez. Il manque deux pièces rondes au mécanisme de cet édifice. A vous de les trouver. Allez à droite. Prenez le coffre sur la droite, et tuez les adversaires volants. Passez de l'autre côté de la crevasse à l'aide de votre fouet, en vous suspendant à la luciole Oni (R1 et "croix").

Faites encore le ménage et poursuivez. Vous arrivez à un pont brisé. Sur la gauche vous apercevez un coffre ancien. Cassez-le et des lucioles Oni en sortent. Servez-vous de ces dernières pour vous hisser et traverser le précipice. Avancez jusqu'à la sculpture, ouvrez le coffre, et prenez le parchemin à côté. Descendez l'échelle, et ouvrez la malle à votre droite qui libère une luciole. Ensuite, près de l'endroit où vous avez cassé cette malle (continuez un peu plus en avant), se trouve un coffre. Ouvrez-le et vous découvrez le miroir de bronze. Continuez alors tout droit, et servez-vous de l'insecte pour passer en face. Mais avant, et sur les appels d'Ako, appuyez sur croix. Cette dernière ira vous chercher des comprimés dans un coffre hors de portée. Une fois sur l'autre rive, revenez sur vos pas en direction de la tour en vous méfiant des Genmas volants. Une fois sur place, livrez bataille aux ennemis présents, et allez disposer le miroir sur l'un des autels de la tour. Vous obtenez l'Enja, une épée-fouet comme celle de Ivy dans Soul Calibur. Revenez maintenant au temple. Détruisez les ennemis plus puissants qu'auparavant, des sortes de lézards guerriers, en faisant attention à leur attaque en boule. Méfiez-vous également des fantômes voleurs d'âmes. Puis continuez par là où vous êtes arrivé la première fois en battant encore une fois des lézards géants, au sein d'une clairière. Souvenez-vous des espèces de plantes que vous ne pouviez détruire ici. Et bien il est maintenant possible de le faire avec votre nouveau fouet. Une fois ceci fait, un ennemi énorme vous assaille comme au début. Débarrassez-vous en, et prenez le coffre derrière lui, autrefois masqué par les plantes. Vous obtenez la clé de la montagne. Revenez maintenant à la tour, et allez à gauche cette fois-ci. (Vous passez donc à nouveau devant le temple. Occupez-vous de ses occupants, et vous libérerez une luciole. Servez-vous d'elle pour monter sur le toit du temple, et récupérer un pendentif Oni à terre. Redescendez et en route pour la tour donc.) Avancez.

Détruisez les plantes le long du chemin pour engranger des âmes, et vous débouchez sur une habitation. Éliminez les gêneurs. Utilisez la clé sur la porte. Débarrassez-vous des rapides opposants, et continuez. Dans les espèces de "marais", défendez-vous bravement, et montez les marches. Un coffre se trouve sur la gauche. Il vous faut l'ouvrir en résolvant une sorte de puzzle pas vraiment difficile si l'on étudie bien les possibilités. Vous découvrez un pendentif. Sauvegardez et avancez. Vous tombez sur Ranmaru Mori, le gardien d'Oda, et sur un boss imposant. La partie n'est vraiment pas gagnée d'avance. Le combat se déroule en deux phases distinctes. La première, consiste en un duel classique durant lequel vous devez parer les coups de votre opposant, tout en lui assénant de violentes frappes lorsque sa garde est baissée. Servez-vous de la technique de la capture pour le déstabiliser. Attention tout de même à bien contrer ses assauts. Je vous conseille en fait de vous transformer en Onimusha si vous en avez la possibilité et de l'enchaîner jusqu'à ce qu'il déclenche sa deuxième manière de combattre.

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