Le couloir est peuplé d'Esprits et d'Epées de l'Orage capables de vous paralyser. Dans la salle suivante, vous devez sauter pour abaisser les deux mécanismes près de statues afin de faire apparaître une plate-forme en hauteur qui vous permet d'atteindre la porte. Ne tenez pas compte des ennemis et sautez rapidement pour atteindre la porte à temps. Dans la pièce ouverte au sud, vous avez l'occasion de récupérer un Coeur Maxi Haut sous l'arche dans le mur est. Vous devez vous aider du pont en ruine pour agripper les lampadaires afin d'atteindre la porte sud. L'autre porte n'est accessible qu'avec la relique qui permet de courir plus vite. Posez donc un marqueur pour penser à y revenir plus tard. C'est ainsi que vous atteignez un long couloir extérieur en colimaçon qui vous conduit directement à la statue qu'il faut repousser pour déverrouiller le mécanisme supérieur de la seconde porte scellée. Ne loupez pas la porte dans cette salle qui mène à un long couloir débouchant sur la porte d'un second boss optionnel. Pas de sauvegarde à proximité, hélas.
BOSS OPTIONNEL : Elémental de Foudre
Si vous avez du mal contre ce boss, visitez les salles un peu plus loin au nord pour récupérer l'anneau du tonnerre qui réduira les dommages reçus. Vous devez employer la même technique que pour l'élémental de feu, à savoir éviter ses combos à l'aide des sauts d'esquive et contre-attaquer à ce moment-là. Il peut aussi faire jaillir des éclairs et foncer sur vous à toute vitesse, soyez vigilant. Une autre de ses attaques consiste à frapper le sol pour électrifier toute la zone alentours, mais cette attaque est facile à anticiper. Comme pour l'autre élémental, si vous prenez la peine d'esquiver convenablement et de ne pas vous précipiter, ce boss ne vous posera aucun problème. Une fois vaincu, il vous cède le fouet d'éclairs.
Au nord de la salle où vous vous êtes aidé de la plante pour atteindre la corniche est, vous trouverez un couloir qui renferme une torche jaune avec un cristal, des spectres et un preux à l'armure. Vous arrivez ainsi dans la première salle des jardins où se trouvent une gargouille et une fleur squelettique. La porte mène à la seconde salle des jardins, où vous attend une horde de lézards venimeux. La porte nord-est conduit à la troisième salle des jardins. Méfiez-vous de la fleur squelettique cachée dans le sol, notez l'emplacement de la seconde porte scellée et passez la grille peu visible au sud pour récupérer l'anneau du tonnerre dans la quatrième salle des jardins. Vous y trouverez également une salle de sauvegarde. Au bout du couloir au nord de la seconde salle des jardins, vous trouvez enfin la dernière statue qui vous permet de déverrouiller la seconde porte scellée. Revenez en arrière dans la troisième salle des jardins afin d'emprunter ce nouveau passage et récupérer la clé du Phénix Rouge. De retour dans la salle de la dernière statue, allez à l'est dans le couloir affronter de nouvelles gargouilles. Gardez à l'esprit qu'elles sont insensibles aux éclairs, si vous avez ce nouveau fouet. Vous arrivez finalement dans une belle salle ornée de sphynges en pierre. Brisez la statue près du mur nord pour dévoiler un passage secret. Il mène au boss et à la dernière salle de sauvegarde du niveau.
BOSS : Méduse
On retrouve l'inévitable Gorgone prête à vous ajouter à sa collection de statues de pierre. Evitez à tout prix son regard pétrifiant et esquivez les attaques latérales pour contre-attaquer avec une combo de coups. Méduse tentera aussi de vous écraser en se mettant en boule, ce que vous ne pourrez esquiver si vous êtes changé en pierre. Après sa première jauge de vie, elle adopte de nouvelles techniques comme le lancer de pierres que vous pouvez parer même s'il vaut mieux esquiver pour éviter de se faire toucher. Frappez-la dès que vous pouvez et notamment lorsqu'elle se fige en hauteur pour déverser des vers sur le sol. Une fois vaincue, elle vous cède le Globe violet. Utilisez le téléporteur pour revenir dans la maison de Rinaldo et en apprendre plus sur le scénario. Dans le château, l'orbe violet s'illumine et vous pouvez enchaîner sur un autre niveau.
Castlevania : Lament of Innocence
Solution complète
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Jardin oublié par le Temps (2/2)
Le couloir est peuplé d'Esprits et d'Epées de l'Orage capables de vous paralyser. Dans la salle suivante, vous devez sauter pour abaisser les deux mécanismes près de statues afin de faire apparaître une plate-forme en hauteur qui vous permet d'atteindre la porte. Ne tenez pas compte des ennemis et sautez rapidement pour atteindre la porte à temps. Dans la pièce ouverte au sud, vous avez l'occasion de récupérer un Coeur Maxi Haut sous l'arche dans le mur est. Vous devez vous aider du pont en ruine pour agripper les lampadaires afin d'atteindre la porte sud. L'autre porte n'est accessible qu'avec la relique qui permet de courir plus vite. Posez donc un marqueur pour penser à y revenir plus tard. C'est ainsi que vous atteignez un long couloir extérieur en colimaçon qui vous conduit directement à la statue qu'il faut repousser pour déverrouiller le mécanisme supérieur de la seconde porte scellée. Ne loupez pas la porte dans cette salle qui mène à un long couloir débouchant sur la porte d'un second boss optionnel. Pas de sauvegarde à proximité, hélas.
BOSS OPTIONNEL : Elémental de Foudre
Si vous avez du mal contre ce boss, visitez les salles un peu plus loin au nord pour récupérer l'anneau du tonnerre qui réduira les dommages reçus. Vous devez employer la même technique que pour l'élémental de feu, à savoir éviter ses combos à l'aide des sauts d'esquive et contre-attaquer à ce moment-là. Il peut aussi faire jaillir des éclairs et foncer sur vous à toute vitesse, soyez vigilant. Une autre de ses attaques consiste à frapper le sol pour électrifier toute la zone alentours, mais cette attaque est facile à anticiper. Comme pour l'autre élémental, si vous prenez la peine d'esquiver convenablement et de ne pas vous précipiter, ce boss ne vous posera aucun problème. Une fois vaincu, il vous cède le fouet d'éclairs.
Au nord de la salle où vous vous êtes aidé de la plante pour atteindre la corniche est, vous trouverez un couloir qui renferme une torche jaune avec un cristal, des spectres et un preux à l'armure. Vous arrivez ainsi dans la première salle des jardins où se trouvent une gargouille et une fleur squelettique. La porte mène à la seconde salle des jardins, où vous attend une horde de lézards venimeux. La porte nord-est conduit à la troisième salle des jardins. Méfiez-vous de la fleur squelettique cachée dans le sol, notez l'emplacement de la seconde porte scellée et passez la grille peu visible au sud pour récupérer l'anneau du tonnerre dans la quatrième salle des jardins. Vous y trouverez également une salle de sauvegarde. Au bout du couloir au nord de la seconde salle des jardins, vous trouvez enfin la dernière statue qui vous permet de déverrouiller la seconde porte scellée. Revenez en arrière dans la troisième salle des jardins afin d'emprunter ce nouveau passage et récupérer la clé du Phénix Rouge. De retour dans la salle de la dernière statue, allez à l'est dans le couloir affronter de nouvelles gargouilles. Gardez à l'esprit qu'elles sont insensibles aux éclairs, si vous avez ce nouveau fouet. Vous arrivez finalement dans une belle salle ornée de sphynges en pierre. Brisez la statue près du mur nord pour dévoiler un passage secret. Il mène au boss et à la dernière salle de sauvegarde du niveau.
BOSS : Méduse
On retrouve l'inévitable Gorgone prête à vous ajouter à sa collection de statues de pierre. Evitez à tout prix son regard pétrifiant et esquivez les attaques latérales pour contre-attaquer avec une combo de coups. Méduse tentera aussi de vous écraser en se mettant en boule, ce que vous ne pourrez esquiver si vous êtes changé en pierre. Après sa première jauge de vie, elle adopte de nouvelles techniques comme le lancer de pierres que vous pouvez parer même s'il vaut mieux esquiver pour éviter de se faire toucher. Frappez-la dès que vous pouvez et notamment lorsqu'elle se fige en hauteur pour déverser des vers sur le sol. Une fois vaincue, elle vous cède le Globe violet. Utilisez le téléporteur pour revenir dans la maison de Rinaldo et en apprendre plus sur le scénario. Dans le château, l'orbe violet s'illumine et vous pouvez enchaîner sur un autre niveau.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Notes
Prélude à l'Abysse des ténèbres
Foyer des Dépouilles sacrées
Labo des Mystères de l'anti-âme
Jardin oublié par le Temps
Théâtre spectral
Palais noir des Cascades
Les dernières reliques et accessoires
Pagode de la Lune nébuleuse
BOSS OPTIONNEL : L'Oublié
Bonus
Liste des reliques
Liste des accessoires
Liste des clés
Liste des globes