Soluces - Labo des Mystères de l'anti-âme : Castlevania : Lament of Innocence sur Playstation 2 page 7 avec JeuxVideo.com

Castlevania : Lament of Innocence

Playstation 2

Labo des Mystères de l'anti-âme (2/2)

C'est le cas aussi des Démons de Feu qui résident dans la grande salle rectangulaire au nord. Vous devrez donc changer de fouet et effectuer des combos aériennes pour les vaincre. Un autre couloir donne accès à une passerelle qui s'écroule sous vos pieds. Vous ne pourrez traverser que si vous disposez de la relique adéquat permettant de courir plus vite. Si vous tombez, pensez à récupérer la potion et la potion forte en contrebas. Dans la partie sud du niveau, vous trouvez un nouveau couloir menant à quatre portes ainsi qu'à une torche jaune qui contient la croix. Il existe un passage secret que vous trouverez en sautant derrière la tapisserie située dans le mur à l'est du couloir. Il conduit à l'accessoire Anneau arctique qui vous rend plus résistant aux attaques de glace. Derrière la porte la plus proche, on peut trouver un texte ancien 3 mais il est gardé par des plongeurs fous. La salle suivante est habitée par des armures à la hache et des preux à la hache que vous devrez vaincre pour vous emparer de la super potion. Juste après, vous aurez affaire à des chiens de l'enfer si vous voulez mettre la main sur le texte ancien 1 sur lequel est écrit : "meth signifie mort, emeth signifie vie". Une énigme qui va bientôt trouver sa solution.C'est dans la salle la plus à l'ouest du mur sud du couloir que vous trouverez un PM Maxi Haut, gardé par un démon de feu et des squelettes rouges. Derrière la porte à gauche du couloir, vous parvenez dans la salle du télescope. Actionnez le levier en hauteur pour faire apparaître une série de plates-formes qui vous permettront d'atteindre la porte tout à fait en haut de la salle. Si vous tombez, vous pouvez recommencer indéfiniment. De l'autre côté du couloir, vous arrivez finalement devant l'objet de votre quête : la tablette 'e'. Vous devez maintenant revenir à la sauvegarde du 1E et passer la porte nord pour affronter le boss.

BOSS : Golem
Pour faire apparaître le golem, vous devez placer la "tablette e" dans le mur où est gravé le mot "meth" afin de compléter le bon mot. Vous devez à tout prix éviter les ondes de choc qui secouent le sol à chaque fois que le golem saute, autrement ça vous paralyserait. Le boss dispose également d'attaques puissantes qui vous atteindront si vous êtes trop prêt. Vous devez donc le contourner et faire des sauts d'esquive pour passer dans son dos afin de le frapper lorsqu'il a fini un saut ou une série de coups. Une fois sa jauge vidée, il va se régénérer complètement et devenir encore plus puissant. Vous devez alors viser son corps en hauteur et donc effectuer des combos aériennes pour l'atteindre. Il peut maintenant effectuer des mouvements de bras à 360° très dangereux. Le pire reste son attaque qui consiste à envoyer son bras de façon fulgurante dans votre direction. Il faut alors réaliser une garde parfaite ou un saut d'esquive au bon moment pour l'éviter. C'est à cet instant qu'il faut le frapper un maximum avant qu'il ne récupère son bras. Une fois vaincu, le boss vous cède le Globe rouge qui confère de nouvelles capacités à vos armes secondaires. Empruntez le téléporteur pour revenir près de la maison de Rinaldo pour faire le plein d'objets si vous le désirez. Vous pouvez déjà vous procurer la plaque météorite qui est la seconde armure du jeu et revendre votre armure précédente. De retour dans le château, l'orbe rouge s'illumine. Vous pouvez sauvegarder et vous rendre dans un autre niveau, comme le Jardin oublié par le Temps.