Soluces - Foyer des Dépouilles sacrées : Castlevania : Lament of Innocence sur Playstation 2 page 4 avec JeuxVideo.com

Castlevania : Lament of Innocence

Playstation 2

Foyer des Dépouilles sacrées (2/3)

Eliminez-les tous pour passer dans la salle rectangulaire au sud. Les monstres que vous voyez sur le sol ne font pas partie du bestiaire car ils sont impossibles à toucher. Vous pouvez tout de même tenter de récupérer les nombreuses pièces en sautant sans arrêt pour éviter leurs attaques. Vous pouvez emprunter le couloir sud pour atteindre une pièce piégée par des rangées de pics en mouvement. Sachez qu'il ne sont pas mortels et qu'il est possible de les éviter. Vous pouvez soit les suivre en allant dans leur sens, soit sauter par-dessus si vous allez à contresens. Allez d'abord à l'ouest pour activer le second mécanisme de la première porte scellée, puis faites le tour de la salle piégée et allez à l'est afin de rallier la pièce située au sud de la seconde salle de sauvegarde. Des grilles se referment derrière vous, vous obligeant à vaincre tous les squelettes pour ouvrir la porte. En vous accrochant sur le balcon à l'aide du fouet, vous pouvez récupérer une potion. Allez au nord jusqu'à la seconde salle de sauvegarde qui se trouve dans le mur ouest du couloir suivant. C'est également par ce couloir que vous pourrez atteindre la torche jaune contenant l'eau bénite. Du côté est, vous retombez dans une autre zone garnie de monstres cachés dans le sol qu'il vous faudra éviter pour récupérer toutes les pièces. Vous remarquez que le niveau est construit en symétrie et que la partie est contient également une salle circulaire piégée par des pics. En arrivant par là, vous êtes obligé d'aller à contresens du mouvement des pics, ce qui vous oblige à sauter par-dessus pour les éviter. Le passage ouest débouche sur une porte verrouillée qui nécessite le Dragon Jaune. Posez un marqueur sur la carte pour retenir l'emplacement de cette porte. Vous y reviendrez lorsque vous posséderez la clef adéquate. C'est dans la pièce située à l'est de la salle de pics que vous trouverez le troisième et dernier mécanisme qui déverrouille définitivement la première porte scellée. Revenez à présent dans la salle de sauvegarde, et descendez vers le sud pour rallier la porte aux trois verrous. Vous pouvez à présent l'ouvrir et accéder à la partie sud du niveau. Vous allez être enfermé dans une salle où vous ferez la connaissance des fantômes Vassago. Accrochez-vous sur le balcon pour récupérer le sac de $400, puis passez la porte ouest. En plus des squelettes loups habituels, vous devrez affronter un squelette Spartacus. Après avoir pris la potion sur le balcon, éliminez l'oeil divinatoire et les squelettes qui ont élu domicile dans le couloir sud, et activez le mécanisme de la salle suivante. Il déverrouille le troisième loquet de la seconde porte scellée. De retour dans la salle aux trois portes, allez au sud et observez la façon dont la grille bloque la porte dans la pièce la plus au sud. L'objectif consiste à sauter sur le socle en pierre pour ouvrir la porte, et à emprunter les barres en hauteur pour atteindre la porte avant qu'elle ne se referme. Enfoncez le socle, sautez sur la marche pour atteindre la plate-forme, puis utilisez le fouet en sautant afin de saisir chacune des barres et ainsi rejoindre la porte à temps. Le couloir suivant comporte une torche jaune qui permet de récupérer la croix en guise d'arme secondaire. Au bout, vous trouverez un escalier menant à l'étage SS1. Débarrassez la grande salle de ses Combattant astral et autres Vassago, puis observez les stèles dressées contre le mur. Elles vous donnent la clé à une énigme qui va venir plus loin : démon, vierge, démon, vierge, vierge. Dans la salle ouest, vous devez vaincre un Bourreau et des Vassago pour prendre le temps d'observer la nouvelle rangée de stèles. Elles indiquent le code suivant : vierge, démon, démon, vierge, démon. Plus à l'ouest, vous pouvez reprendre le couteau comme arme secondaire avant de passer la porte au bout du couloir. Grâce aux deux codes que vous avez déchiffrés précédemment, vous connaissez l'ordre d'activation des statues. En alignant les statues dans l'ordre : démon, vierge, démon, vierge, vierge, la porte nord s'ouvre sur une salle contenant un PV maxi haut. Dans l'ordre : vierge, démon, démon, vierge, démon, c'est la porte ouest qui s'ouvre. La grille se referme derrière vous, vous obligeant à vaincre des Zombies venimeux et des Combattants astral. Dans le couloir suivant, éliminez les trois Epées démoniaques pour récupérer la Cape de Sang, un nouvel accessoire. En faisant demi-tour, vous noterez que le passage à l'est mène à la fameuse seconde porte scellée que vous devriez à présent avoir déverrouillée. Traversez le couloir peuplé de squelettes archers, et récupérez la clé du Tigre Blanc sur l'autel de la salle suivante. Au sud de la deuxième salle des stèles, le couloir donne accès à une pièce où il faut éviter les rayons pour atteindre l'autre porte.

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