En prenant la porte est dans la salle des torches, vous vous retrouvez coincé dans une salle avec des lézards preux et des fantômes. Méfiez-vous dans le long couloir qui suit, car vous pouvez être paralysé par les attaques de la gargouille Gaap. Une autre gargouille moins coriace vous attend dans la première salle de la zone circulaire. A l'est, quelques Spartacus tentent de vous ralentir. Continuez votre progression jusqu'à la salle des Dullahan, des chevaliers sans tête assez coriaces. L'avantage est qu'on peut les utiliser pour booster sa jauge de magie en parant leurs attaques avec des Perfect Guard. Ils abandonnent parfois des tickets magiques. C'est depuis la salle suivante que vous aurez accès à la partie centrale de l'aile est. Le couloir est désert et c'est dans la pièce suivante que vous pourrez récupérer la tablette VI dont je vous parlais tout à l'heure. Il faudra revenir dans la salle du mécanisme près de la sauvegarde pour la changer en une tablette IV afin de la mettre dans l'emplacement indiqué sur le mur dans la salle où vous vous trouvez actuellement. Sachez qu'il n'y a pas de sanction si vous y mettez la tablette VI, mais il ne se passe rien. En repartant du côté ouest, vous compléterez votre bestiaire avec des Démons de 2e classe. Des ogres rouges et des spartacus vous barrent la route un peu plus loin, pour finir avec une série de pendus. Enfin, pour éviter les mauvaises surprises dans le long couloir avec le Gaap et les lézards preux, je vous conseille de foncer en équipant la patte de loup. Quand vous aurez fait le tour, allez sauvegarder et inversez la tablette VI dans la salle du mécanisme en face de la sauvegarde pour obtenir une tablette IV. Il ne vous reste plus qu'à aller la poser dans le mur, dans la pièce centrale de la zone circulaire du côté est. Cela a pour effet d'ouvrir la porte ornée d'un crâne, derrière laquelle se trouve la crête de dragon, indispensable pour ouvrir la porte qui mène à la salle du trône. Avant d'y aller, il serait bon toutefois d'explorer la partie ouest du niveau. Allumez à nouveau les torches le plus rapidement possible et allez à l'ouest. Des faucheurs et des fantômes vous tendent un piège dans la salle qui suit le couloir désert. Au sud, vous devez traverser un nouveau long couloir, heureusement peuplé uniquement par des ogres et autres chevaliers dont les attaques sont faciles à parer. Profitez-en pour refaire le plein de magie et de vie grâce à la relique Encens Saisei si nécessaire. Faites le tour de la zone circulaire, comme dans la partie est, en vous méfiant comme de la peste des Gaap. Des démons de feu, des preux à la hache et des bourreaux, vous attendent également du côté droit. Au centre, une salle obscure vous sépare d'un item important. Sautez le plus loin possible vers l'avant pour atteindre une plate-forme, plus encore vers l'avant et enfin à droite pour atteindre la porte visible sur le plan. La salle renferme un PV Maxi Haut. Si maintenant vous utilisez la patte de loup depuis la plate-forme centrale vers le côté ouest du mur nord, vous trouverez une nouvelle porte qui permet de récupérer le fameux joyau déverrouillé. Il vous servira à ouvrir la porte de la prison de l'éternelle torture pour combattre l'ultime boss optionnel au bout du grand escalier du hall du château. Vous pouvez y aller maintenant ou plus tard. Cette étape du jeu est décrite un peu plus loin, après le boss final. De retour dans la zone circulaire, affrontez les lézards preux, les épées du chaos, les spartacus et les faucheurs qui hantent l'aile gauche, puis traversez à nouveau le couloir pour rallier la salle de sauvegarde. A vous de voir si vous êtes prêt pour le combat final. Si c'est le cas, franchissez la porte sud dans la salle qui jouxte la pièce de sauvegarde, gravissez les marches et déverrouillez la porte avec la crête de dragon.
BOSS : Walter Bernhard
Vous voilà face au maître des lieux. Comme prévu, le combat est inévitable entre Léon Belmont et Walter Bernhard. La première chose à faire est de se rapprocher de lui suffisamment pour lui porter un premier coup. Le véritable combat s'engage alors. Une fois de plus, je vous conseille de privilégier les contre-attaques qui suivent vos sauts d'esquive pour le surprendre. Prenez garde à ses attaques directes, comme les sphères explosives et les volutes bleues. Vous pouvez aussi utiliser des attaques à distances avec vos orbes et vos armes secondaires lorsqu'il est trop loin de vous. Gare surtout aux jets de flammes bleues qui sortent du sol et qui peuvent finir par vous toucher même si vous parez. Lorsque sa première jauge de vie est épuisée, il va immanquablement déclencher une attaque dévastatrice qui peut vous pomper les trois quarts de votre jauge de vie. Il faut à tout prix l'éviter en s'éloignant de lui le plus possible.
Castlevania : Lament of Innocence
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En prenant la porte est dans la salle des torches, vous vous retrouvez coincé dans une salle avec des lézards preux et des fantômes. Méfiez-vous dans le long couloir qui suit, car vous pouvez être paralysé par les attaques de la gargouille Gaap. Une autre gargouille moins coriace vous attend dans la première salle de la zone circulaire. A l'est, quelques Spartacus tentent de vous ralentir. Continuez votre progression jusqu'à la salle des Dullahan, des chevaliers sans tête assez coriaces. L'avantage est qu'on peut les utiliser pour booster sa jauge de magie en parant leurs attaques avec des Perfect Guard. Ils abandonnent parfois des tickets magiques. C'est depuis la salle suivante que vous aurez accès à la partie centrale de l'aile est. Le couloir est désert et c'est dans la pièce suivante que vous pourrez récupérer la tablette VI dont je vous parlais tout à l'heure. Il faudra revenir dans la salle du mécanisme près de la sauvegarde pour la changer en une tablette IV afin de la mettre dans l'emplacement indiqué sur le mur dans la salle où vous vous trouvez actuellement. Sachez qu'il n'y a pas de sanction si vous y mettez la tablette VI, mais il ne se passe rien. En repartant du côté ouest, vous compléterez votre bestiaire avec des Démons de 2e classe. Des ogres rouges et des spartacus vous barrent la route un peu plus loin, pour finir avec une série de pendus. Enfin, pour éviter les mauvaises surprises dans le long couloir avec le Gaap et les lézards preux, je vous conseille de foncer en équipant la patte de loup. Quand vous aurez fait le tour, allez sauvegarder et inversez la tablette VI dans la salle du mécanisme en face de la sauvegarde pour obtenir une tablette IV. Il ne vous reste plus qu'à aller la poser dans le mur, dans la pièce centrale de la zone circulaire du côté est. Cela a pour effet d'ouvrir la porte ornée d'un crâne, derrière laquelle se trouve la crête de dragon, indispensable pour ouvrir la porte qui mène à la salle du trône. Avant d'y aller, il serait bon toutefois d'explorer la partie ouest du niveau. Allumez à nouveau les torches le plus rapidement possible et allez à l'ouest. Des faucheurs et des fantômes vous tendent un piège dans la salle qui suit le couloir désert. Au sud, vous devez traverser un nouveau long couloir, heureusement peuplé uniquement par des ogres et autres chevaliers dont les attaques sont faciles à parer. Profitez-en pour refaire le plein de magie et de vie grâce à la relique Encens Saisei si nécessaire. Faites le tour de la zone circulaire, comme dans la partie est, en vous méfiant comme de la peste des Gaap. Des démons de feu, des preux à la hache et des bourreaux, vous attendent également du côté droit. Au centre, une salle obscure vous sépare d'un item important. Sautez le plus loin possible vers l'avant pour atteindre une plate-forme, plus encore vers l'avant et enfin à droite pour atteindre la porte visible sur le plan. La salle renferme un PV Maxi Haut. Si maintenant vous utilisez la patte de loup depuis la plate-forme centrale vers le côté ouest du mur nord, vous trouverez une nouvelle porte qui permet de récupérer le fameux joyau déverrouillé. Il vous servira à ouvrir la porte de la prison de l'éternelle torture pour combattre l'ultime boss optionnel au bout du grand escalier du hall du château. Vous pouvez y aller maintenant ou plus tard. Cette étape du jeu est décrite un peu plus loin, après le boss final. De retour dans la zone circulaire, affrontez les lézards preux, les épées du chaos, les spartacus et les faucheurs qui hantent l'aile gauche, puis traversez à nouveau le couloir pour rallier la salle de sauvegarde. A vous de voir si vous êtes prêt pour le combat final. Si c'est le cas, franchissez la porte sud dans la salle qui jouxte la pièce de sauvegarde, gravissez les marches et déverrouillez la porte avec la crête de dragon.
BOSS : Walter Bernhard
Vous voilà face au maître des lieux. Comme prévu, le combat est inévitable entre Léon Belmont et Walter Bernhard. La première chose à faire est de se rapprocher de lui suffisamment pour lui porter un premier coup. Le véritable combat s'engage alors. Une fois de plus, je vous conseille de privilégier les contre-attaques qui suivent vos sauts d'esquive pour le surprendre. Prenez garde à ses attaques directes, comme les sphères explosives et les volutes bleues. Vous pouvez aussi utiliser des attaques à distances avec vos orbes et vos armes secondaires lorsqu'il est trop loin de vous. Gare surtout aux jets de flammes bleues qui sortent du sol et qui peuvent finir par vous toucher même si vous parez. Lorsque sa première jauge de vie est épuisée, il va immanquablement déclencher une attaque dévastatrice qui peut vous pomper les trois quarts de votre jauge de vie. Il faut à tout prix l'éviter en s'éloignant de lui le plus possible.
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