Astuces et soluces - Castlevania : Lament of Innocence : sur Playstation 2 page 16 avec JeuxVideo.com

Castlevania : Lament of Innocence

Playstation 2

Pagode de la Lune nébuleuse (1/3)

Lorsque vous êtes prêt à en finir avec le seigneur du château, rendez-vous dans le hall du manoir et ouvrez la porte principale, accessible à présent que vous avez allumé les cinq orbes dans l'entrée du château. S'ensuit une séquence cruciale avec Walter Bernhard qui vous rend celle que vous êtes venu chercher : Sara. Rinaldo vous apprend ensuite la triste vérité au cours d'une longue scène au terme de laquelle vous obtenez le Tueur de Vampire, ultime fouet du jeu. Achetez ce dont vous avez besoin chez Rinaldo, puis revenez dans le château. Passez à nouveau la porte derrière laquelle vous avez rencontré Walter pour revenir dans la Pagode de la Lune nébuleuse. En haut des escaliers, vous voilà dans un couloir où il est possible de choisir n'importe quelle arme secondaire. Prenez celle que vous voulez et passez la porte. Vous allez devoir à nouveau vous cacher derrière des grilles pour passer le pont avec les rayons lasers. Méfiez-vous surtout du second rayon qui traverse les grilles ! Le mieux est d'attendre que les deux rayons soient le plus près possible de la porte et de faire un double-saut pour passer par-dessus juste avant de franchir la porte. Sachez qu'on peut trouver une précieuse super potion en se laissant tomber dans la salle des rayons. Dans le couloir, vous êtes confronté à des Spartacus en armure. Dans la grande salle suivante, vous devez à nouveau affronter votre Sosie.

SOUS BOSS : Sosie
C'est la deuxième fois que vous affrontez votre double, et il est plus fort que jamais. Les techniques du premier combat sont toujours d'actualité, et la contre-attaque qui consiste à sortir un grand coup juste après un saut d'esquive fonctionne à merveille contre lui. Le vaincre vous permettra de gagner un PV Maxi Haut.

Sachant qu'il n'y a qu'une sauvegarde dans ce niveau, située très loin de l'endroit où vous êtes, et que celui-ci est assez difficile, je vous conseille de revenir sur vos pas pour sauvegarder votre duel dans l'entrée du château. Une gargouille nommée Gaap et des épées vous attendent dans le couloir suivant, dont une Epée du chaos. Plus loin, vous rencontrez d'étranges squelettes appelés Fantômes qui ont la faculté de disparaître à volonté. Ce sont eux qui peuvent vous donner la relique crâne de cristal si vous prenez la peine de rester pour en éliminer quelques-uns. Vous arrivez dans une nouvelle salle piégée par des lasers, et deux chemins s'offrent à vous. En partant à gauche, vous atteindrez la sortie est qui mène à l'étage suivant. Commencez donc par visiter la partie ouest en sautant par-dessus les rayons. Dans le couloir, vous devrez vaincre des Faucheurs et des épées du chaos qui ont la faculté de s'aligner sur n'importe quel élément. La salle suivante est occupée par des Squelettes Mirage. Ce sont eux qui peuvent vous donner la relique Fiole d'invisibilité si vous en tuez suffisamment. Pour les éliminer, vous devez trouver le squelette leader et le tuer, autrement ils se reconstituent à l'infini. Le problème est qu'il n'y a aucun moyen de le différencier des autres. Je vous conseille donc d'essayer de les attirer tous ensemble dans un coin et de les aligner avec une attaque spéciale comme la lumière sacrée qui s'obtient en associant la croix avec l'orbe vert. De cette façon, vous en tuerez plusieurs à la fois et avec un peu de chance vous toucherez aussi le leader. En passant la porte sud, vous trouverez un Coeur Maxi Haut, tandis qu'à l'ouest, c'est un PM Maxi Haut qui vous est octroyé. De retour dans la salle des lasers, prenez l'accès qui mène vers l'escalier à l'est. Une fois parvenu au 1E, vous avez droit à la plus belle musique du jeu qui n'est autre que le thème de Léon Belmont et qui reprend un air bien connu des Castlevania. Si vous voulez atteindre rapidement la sauvegarde, dirigez-vous d'abord vers l'ouest dans la salle des torches avec les monstres qui sortent du sol, et allez au sud pour arriver dans un long couloir gardé par des ogres rouges qui peuvent vous permettre de refaire le plein de magie si vous le désirez. Toujours plus au sud se trouve une vaste salle qui mène directement au long escalier du compte. Comme vous n'avez pas la clé, allez d'abord dans la salle de sauvegarde à l'ouest. La salle est comporte un mécanisme qui permet d'inverser une plaque quelconque. Vous allez vous en servir pour changer une plaque numérotée VI en une plaque numérotée IV, mais il faut d'abord la trouver. Revenez donc dans la salle des torches et frappez-les toutes le plus rapidement possible pour ouvrir les deux portes. Vous devrez passer la porte avant la fin du compte à rebours. Les deux ailes de cet étage sont construites de façon symétrique avec de longs couloirs qui se terminent par une portion cylindrique constituée de plusieurs salles.

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