Astuces et soluces - Metal Gear Solid : The Twin Snakes : sur Gamecube page 2 avec JeuxVideo.com

Metal Gear Solid : The Twin Snakes

Gamecube

DISQUE 1 (1/4)

Dock

Commencez par aller récupérer la ration dans l’eau derrière les bidons. Remontez l’escalier et remontez sur le quai en pressant Y. Rampez sous le caisson puis attendez que le garde ne vous voie pas : avancez puis relevez vous et allez vous planquer contre le mur à gauche. Ensuite, quand le garde passera pour aller vers la droite, allez dans la même direction que lui et allez derrière l’autre conteneur afin de trouver une ration. Attendez que la voie soit libre pour foncer droit devant et aller vous planquer derrière le véhicule à droite de l’ascenseur (collez-vous contre le mur de droite et glissez-vous dans cette position derrière le véhicule, c’est une bonne planque pour attendre un retour à la normale si vous avez déclenché l’alerte) puis attendez que l’ascenseur soit vide pour entrer à proprement parler dans le jeu.

Heliport

Commencez par aller vers le bas puis montez l’escalier à gauche. Foncez droit devant sur la neige et allez jusqu'à la caisse avec une ration à sa droite. Prenez les puis attendez que le garde à gauche se tire pour foncer monter à l’arrière du camion : prenez le socom derrière la caisse et baissez-vous afin de ne pas être repérable. Quand la voie est libre, filez à gauche et planquez-vous derrière les deux caisses. Ensuite, rentrez dans la petite salle juste en dessous. Pour duper la camera et pouvoir aller prendre les stun grenades dans le casier de gauche, commencez par vous placer sous la camera. Quand elle sera tout à gauche, foncez vous mettre en bas à gauche. Ensuite, attendez que la caméra aille tout à droite pour aller ouvrir le casier. Effectuez l’opération inverse pour sortir. A présent vous avez deux options pour infiltrer la base : en effet, il y a deux conduits d’aération pour vous infiltrer :un en bas, un en haut. Nous vous recommandons celui du haut car vous obtiendrez quelques objets.
Revenez là où vous avez eu la ration : un peu plus loin vous trouverez un escalier. Montez en haut et attendez que le garde reparte à gauche pour foncer dessus et le mettre à terre en le frappant. Foncez alors vous glisser dans le conduit d’aération pour arriver dans le hangar à tanks.

Tank Hangar

Suivez le conduit d’aération jusqu’au bout et descendez lorsque ce sera possible en pressant Y. Prenez les grenades chaff à gauche et lancez en une sur la passerelle pour désactiver les caméras. Faites vites : allez vers la droite, entrez dans la salle, prenez les thermal googles puis revenez là où vous venez d’avoir les grenades. Soyez très rapide pour avoir le temps de faire l’aller retour. Ensuite, sautez la barrière sur la gauche puis laissez vous tomber. Activez l’interrupteur de l’ascenseur et attendez qu’il arrive : ruez-vous dedans et allez à l’étage B1.

Holding Cells

Sortez de l’ascenseur puis allez tout au bout du couloir et montez en haut de l’échelle en pressant Y. Une fois dans le conduit, avancez droit devant jusqu’au bout du conduit pour trouver le chef du DARPA. Après l’interminable cinématique, prenez la ration sous le lit puis sortez quand la porte de la cellule sera ouverte. Abattez les trois ennemis avec des rafales précises de socom et en n’oubliant pas de prendre les munitions qui apparaîtront. Meryl tuera la vague suivante Ensuite, Meryl vous aidera à abattre les soldats. Si vous n’avez plus de munitions allez-y avec vos poings, vous resterez efficace. Equipez la carte de niveau 1 que vous venez d’obtenir pour revenir à la salle précédente à récupérer éventuellement des bonus. Prenez à nouveau l’ascenseur et descendez cette fois au niveau B2.

Armory

Equipez la carte de level 1 et utilisez la pour visiter les deux boxes qu’il est possible d’ouvrir : vous y trouverez du C4 et des grenades. Dans un autre boxe déjà ouvert vous trouverez des balles de socom. Faites attention car il y a des trappes dans les allées : vous pouvez marcher dessus mais il ne faut pas rester statiquement dessus car sinon c’est la mort assurée !
Au nord-est de la salle, vous remarquerez que le mur à une couleur bizarre et que les bandes de peinture sont effacées : faites le sauter avec du C4. Vous révélerez ainsi une réserve de balles de famas. En faisant sauter le mur au nord-ouest, vous trouverez le M9 ainsi que d’autres réjouissances. Enfin, faites exploser le morceau de mur au sud-ouest et entrez dans le passage.

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