Descendez de l'autorail et quittez le terminus. Empruntez l'unique chemin qui mène à un grand bâtiment cylindrique de deux étages. Vous remarquez que de nombreux chemins arrivent à ce bâtiment cylindrique. C'est une sorte de grand aiguillage muni d'un mécanisme interne qui relie entre eux les différents accès.
Entrez par la porte supérieure Est de ce bâtiment en appuyant sur le bouton rouge qui est au centre de la porte. Traversez le couloir et ressortez par la porte supérieure Nord. Continuez le chemin sur quelques longueurs. Il est pour l'instant en cul-de-sac. Revenez à la porte supérieure Nord, entrez et descendez par l'échelle qui est juste à l'entrée. Sortez du bâtiment par la porte inférieure Nord et marchez sur le chemin jusqu'au prochain escalier. Prenez le passage à droite et empruntez le tunnel qui passe sous les escaliers.
Au bout du chemin vous arrivez en haut d'une passerelle qui domine un lac. Il est impossible de franchir l'obstacle. En bas de l'escalier tout au bout du chemin vous découvrez votre premier pupitre qui se compose d'un écran noir et de sept boutons de couleur violette répartis autour de l'écran. Désormais nous désignerons cet objet de la façon suivante : pupitre violet. Pour l'instant l'écran est noir et à moins d'avoir beaucoup de chance, la manipulation des boutons ne donne rien.
Revenez sur vos pas et passez à nouveau sous le tunnel. Cette fois-ci, montez l'escalier de bois. De l'autre côté du mur vous reconnaissez le terminus. Continuez sur le chemin entre les falaises et prenez la première intersection à droite. En vous approchant de la passerelle du terminus, un inconnu vous interpelle :
"Salut, je suis vraiment heureux que quelqu'un soit enfin venu. J'ai tant attendu une visite ! Il y a bien longtemps que j'ai échoué ici. Malheureusement mon véhicule a déraillé à l'arrivée. Je n'ai pas été blessé, mais à cause de cet accident, il me fut impossible de quitter RHEM. Au début, j'ai tenté de trouver une autre sortie aux alentours, mais cela ne m'a mené nulle part. Aussi loin que je sois allé, je n'ai pu atteindre la plus grande partie de ce remontoir, mon lieu de séjour involontaire. Et la plupart des choses m'ont laissé totalement perplexe. Je ne comprends rien à cet endroit, et tout ce que je désire c'est m'en aller. C'est pourquoi j'ai besoin de votre véhicule. Je sais que vous ne comprendrez pas, mais si vous étiez venu quelques mois auparavant, je vous aurais emmené avec moi. Mais là c'est trop tard. Le destin m'a tenu en exil ici, maintenant c'est votre tour. J'ai erré ici trop longtemps. Et je veux céder la place. Peut-être que le sort vous sera plus clément qu'à moi. Bonne chance!"
Après son départ dans votre autorail, vous vous retrouvez bien seul dans RHEM.
Continuez votre chemin en passant sous la passerelle du terminus et jusqu'à la porte inférieure Est du bâtiment cylindrique. Tout au bout du chemin il y a un oeil qui permet de visualiser le mécanisme interne de rotation de la passerelle et de l'échelle.
Juste à droite de la porte il y a une croix bleue sous un bouton rouge. En appuyant sur le bouton vous manoeuvrez le mécanisme de rotation de la passerelle interne en amenant le bas de l'échelle en face la porte inférieure d'où vous appelez.
Entrez dans le bâtiment et montez à l'échelle. Empruntez le couloir interne jusqu'à la porte supérieure Sud. Sortez et vous arrivez face à un petit local de contrôle à porte métallique. Entrez et refermez la porte derrière-vous. Il y a un plan incomplet de RHEM. Il est marqué d'un point rouge représentant votre position actuelle. Cette position est bien au Sud du bâtiment cylindrique.
Dans ce local vous reconnaissez le pupitre aux sept boutons. Mais ceux-ci sont gris.
Résolution du puzzle des pupitres aux sept boutons : en cliquant sur les différents boutons, il s'affiche sur l'écran les nombres de 1 à 4. Puis après un court instant, certains d'entre eux vont changer de couleur (vert, bleu, rouge ou violet). Le but est de trouver en manipulant les boutons, les couleurs correspondant à la fois au numéro du bouton pressé et à sa position dans la séquence complète de 1 à 4. Voici le tableau des résultats en désignant les boutons de 1 à 7 en partant de gauche à droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
----------------------------------- | Ordre de la séquence |
Rhem : Le Monde Ultime
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La zone d'arrivée (1/3)
Descendez de l'autorail et quittez le terminus. Empruntez l'unique chemin qui mène à un grand bâtiment cylindrique de deux étages. Vous remarquez que de nombreux chemins arrivent à ce bâtiment cylindrique. C'est une sorte de grand aiguillage muni d'un mécanisme interne qui relie entre eux les différents accès.
Entrez par la porte supérieure Est de ce bâtiment en appuyant sur le bouton rouge qui est au centre de la porte. Traversez le couloir et ressortez par la porte supérieure Nord. Continuez le chemin sur quelques longueurs. Il est pour l'instant en cul-de-sac. Revenez à la porte supérieure Nord, entrez et descendez par l'échelle qui est juste à l'entrée. Sortez du bâtiment par la porte inférieure Nord et marchez sur le chemin jusqu'au prochain escalier. Prenez le passage à droite et empruntez le tunnel qui passe sous les escaliers.
Au bout du chemin vous arrivez en haut d'une passerelle qui domine un lac. Il est impossible de franchir l'obstacle. En bas de l'escalier tout au bout du chemin vous découvrez votre premier pupitre qui se compose d'un écran noir et de sept boutons de couleur violette répartis autour de l'écran. Désormais nous désignerons cet objet de la façon suivante : pupitre violet. Pour l'instant l'écran est noir et à moins d'avoir beaucoup de chance, la manipulation des boutons ne donne rien.
Revenez sur vos pas et passez à nouveau sous le tunnel. Cette fois-ci, montez l'escalier de bois. De l'autre côté du mur vous reconnaissez le terminus. Continuez sur le chemin entre les falaises et prenez la première intersection à droite. En vous approchant de la passerelle du terminus, un inconnu vous interpelle :
"Salut, je suis vraiment heureux que quelqu'un soit enfin venu. J'ai tant attendu une visite ! Il y a bien longtemps que j'ai échoué ici. Malheureusement mon véhicule a déraillé à l'arrivée. Je n'ai pas été blessé, mais à cause de cet accident, il me fut impossible de quitter RHEM. Au début, j'ai tenté de trouver une autre sortie aux alentours, mais cela ne m'a mené nulle part. Aussi loin que je sois allé, je n'ai pu atteindre la plus grande partie de ce remontoir, mon lieu de séjour involontaire. Et la plupart des choses m'ont laissé totalement perplexe. Je ne comprends rien à cet endroit, et tout ce que je désire c'est m'en aller. C'est pourquoi j'ai besoin de votre véhicule. Je sais que vous ne comprendrez pas, mais si vous étiez venu quelques mois auparavant, je vous aurais emmené avec moi. Mais là c'est trop tard. Le destin m'a tenu en exil ici, maintenant c'est votre tour. J'ai erré ici trop longtemps. Et je veux céder la place. Peut-être que le sort vous sera plus clément qu'à moi. Bonne chance!"
Après son départ dans votre autorail, vous vous retrouvez bien seul dans RHEM.
Continuez votre chemin en passant sous la passerelle du terminus et jusqu'à la porte inférieure Est du bâtiment cylindrique. Tout au bout du chemin il y a un oeil qui permet de visualiser le mécanisme interne de rotation de la passerelle et de l'échelle.
Juste à droite de la porte il y a une croix bleue sous un bouton rouge. En appuyant sur le bouton vous manoeuvrez le mécanisme de rotation de la passerelle interne en amenant le bas de l'échelle en face la porte inférieure d'où vous appelez.
Entrez dans le bâtiment et montez à l'échelle. Empruntez le couloir interne jusqu'à la porte supérieure Sud. Sortez et vous arrivez face à un petit local de contrôle à porte métallique. Entrez et refermez la porte derrière-vous. Il y a un plan incomplet de RHEM. Il est marqué d'un point rouge représentant votre position actuelle. Cette position est bien au Sud du bâtiment cylindrique.
Dans ce local vous reconnaissez le pupitre aux sept boutons. Mais ceux-ci sont gris.
Résolution du puzzle des pupitres aux sept boutons : en cliquant sur les différents boutons, il s'affiche sur l'écran les nombres de 1 à 4. Puis après un court instant, certains d'entre eux vont changer de couleur (vert, bleu, rouge ou violet). Le but est de trouver en manipulant les boutons, les couleurs correspondant à la fois au numéro du bouton pressé et à sa position dans la séquence complète de 1 à 4. Voici le tableau des résultats en désignant les boutons de 1 à 7 en partant de gauche à droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
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| Ordre de la séquence |
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Liste des astuces
Astuces
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Notes
La zone d'arrivée
La zone du lac supérieur
La zone d'arrivée
La zone du lac inférieur
La zone de la centrale hydroélectrique
La zone des réservoirs d'eau
La zone de départ
La zone du pentagone
La zone des antennes et du radar
La zone de départ