Soluces - La zone de départ : Rhem : Le Monde Ultime sur PC page 19 avec JeuxVideo.com

Rhem : Le Monde Ultime

PC

La zone de départ (2/2)

Vous obtenez sur l'écran l'image d'une icône en forme de "fontaine".
Retournez dans la zone du départ face au tableau de commandes de manœuvre de la grille. Introduisez les quatre icônes aux bons emplacements par rapport au carré central et appuyez sur le bouton carré. La grille de l'autre aile du bâtiment après le pont est ouverte.

Actionnez le levier pour ouvrir une seconde grille. Dans la nouvelle salle vous trouvez le coffret enfermant le quatrième fragment de la lettre. Il est relié à un pupitre à code représentant les trois étoiles de la zone du lac supérieur et dont vous avez déjà le code. Entrez le chiffre 617 de haut en bas correspondant aux étoiles à 5, 4 et 6 branches.
Sur l'autre pupitre il faut entrer en face le carré jaune le chiffre 5 et en face le carré rouge le chiffre 3 correspondant au nombre de fleurs jaunes et rouges dans le bouquet à côté de la photo des enfants au moulin. Entrez en face du carré bleu le chiffre 8 et en face du carré vert le chiffre 2 correspondant aux chiffres inscrits sur le tee-shirt des enfants de la photo du moulin. Maintenant récupérez le quatrième fragment de la lettre.
Retournez au moulin pour déposer tous les fragments dans le pupitre à clé. Refermez la petite porte et récupérez la lettre de Kales ainsi reconstituée.

Lisez le message de Kales en appuyant sur le bouton rouge du haut. Récupérez la clé en appuyant sur le bouton rouge du bas.
Vous avez maintenant dans votre inventaire une clé et la lettre complète de Kales.
Retournez dans la zone du départ et introduisez la clé dans la serrure qui permet d'ouvrir la dernière grille. Avancez et assoyez-vous dans l'autorail.
Appuyez sur le bouton en forme de triangle. L'autorail s'engage sous le tunnel.Vous quittez RHEM.

Salle 1 ----------Salle 2-----------Salle 3
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|                 Salle 4             |    
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Salle 5 ----------Salle 6-----------Salle 7