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Page Wiki Solution complète : Troisième partie

5 326 vues

La cave à vin

Objets à récupérer :

2 chiffons de part et d'autre du repose-bouteilles au centre de la pièce

1 gourde d'eau sur la table

1 boîte d'allumettes sur la table

1 marteau entre les tonneaux par terre

6 bouteilles dans les rayonnages (Gin, vieille prune, Bourgogne, Touraine, Bordeaux, Espagne)

2 bâtons (1 dans le rayonnage à bouteilles et 1 par terre)

1 bouteille vide sur le repose-bouteilles au centre de la pièce

1 statuette dans la petite trappe

Observation des lieux :

Dans le coin près d'un tonneau il y a du sable au sol et des traces de pas.

Actions possibles :

Soulevez le matelas qui est au sol et ouvrez la trappe avec le marteau. Vous récupérez une statuette.

Dans une niche vide des étagères, placez les 5 bouteilles dans l'ordre suivant : Bordeaux, Bourgogne, Touraine, Espagne et vieille prune. Un panneau s'ouvre dévoilant un puzzle à résoudre (déplacez les carrés pour afficher une image). Une fois le puzzle fait, vous pouvez appuyer sur un bouton qui rendra accessible à une porte emmurée.

Pour pénétrer dans la pièce suivante il faut fabriquer une torche. Assemblez les 2 bâtons aux 2 chiffons et imbibez-les de Gin. Allumez la torche avec les allumettes (durée d'éclairement : 25 mn).

Le laboratoire (temps limité à la durée de vie des deux torches)

Objets à récupérer :

1 clé dans un petit pot par terre en entrant (clé de tiroir)

1 clé dans une caisse à droite en entrant (clé de porte)

1 clé dans une cachette du mur (clé de tiroir)

1 lettre sur la paillasse

1 livre sur l'Inde sur la paillasse

1 statuette dans le tiroir de la table du fond

1message dans le tiroir de la table du fond

Sur la table centrale : 1 parchemin (S=AH et D=H)

Sous la table centrale : 1 fiole d'huile

Sur la table du fond : 1 page du livre des morts, 1 page sur les éléments primaires (feu, air, terre, eau) et 3 lettres

Du sable au sol près de la porte du fond à droite

Observation des lieux :

Le tiroir de la table est piégé. Faites une sauvegarde avant de tenter de l'ouvrir.

Actions possibles :

Cassez le petit pot avec le marteau et récupérez une clé.

Déplacez la chaise du fond vers le coin de la pièce sous un petit trou qui se trouve dans le mur. Montez sur la chaise et récupérez une clé.

Pour ouvrir le tiroir piégé de la table du fond il faut bien lire le parchemin (S = Sinistra (gauche) = Anti Horaire / D = Dextra (droite) = Horaire). Entrez les 2 clés dans les serrures et tournez celle de gauche dans le sens anti-horaire et celle de droite dans le sens horaire.

Utilisez l'huile sur la serrure de la petite porte et ouvrez-la avec la clé.

La salle des réserves

Objets à récupérer :

1 lampe à huile au pied d'une étagère au fond à droite

1 fiole d'huile au pied d'une étagère au fond à gauche

1 sceau sur le puzzle du mur

1 statuette sous l'une des urnes

Observation des lieux :

Il y a 5 urnes placées aux quatre coins de la pièce et une au centre. Sur les colonnes il y a un motif représentant les 4 éléments primaires (feu, air, terre, eau).

Actions possibles :

Associez la lampe avec l'huile pour avoir un moyen d'éclairage sans durée limitée. Cela remplace les torches.

Placez les éléments primaires dans chacune des urnes correspondantes :

la bouteille vide (air) dans l'urne marquée d'une volute d'air;

la gourde d'eau (eau) dans l'urne marquée d'une goutte d'eau;

{{uppage}}la boîte d'allumettes (feu) dans l'urne marquée d'une flamme;

le sable (terre) dans l'urne marquée d'un triangle.

Une fois les 4 éléments placés, regardez près de la porte la nouvelle énigme. Il faut placer les 4 lettres dans le bon ordre. Le livre sur l'Inde donne la solution suivante : S, V, K et B. Vous récupérez un sceau et la colonne d'une des urnes s'est décalée. Prenez la statuette.

Traversez le laboratoire et passez par la porte d'en face.

La salle des 4 statues

Objets à récupérer :

1 statuette dans une cachette sous une trappe

Observation des lieux :

Les déplacements dans cette salle sont modifiés par un mécanisme secret. Les déplacements se font comme dans un miroir, tout est inversé. Il faut se mettre au dos de l'endroit que l'on veut atteindre (ou presque !).

Actions possibles :

Touchez chacune des 4 statues pour provoquer l'ouverture d'une trappe. Récupérez la statuette s'y trouvant.

Avancez jusqu'à l'autre porte et lisez le message.

Pour déclencher l'ouverture de la porte, retournez dans la salle des réserves et déposez le sceau B (clé) dans l'urne centrale.

La salle du trésor

Observation des lieux :

Il y a un bassin, une balance et deux seaux de capacités différentes (3 et 5 litres). Il faut trouver le bon poids à déposer sur la balance pour déclencher un mécanisme. Comme le nombre 4 semble avoir de l'importance, prenez une référence de 4 litres d'eau pour obtenir le bon poids.

Actions possibles :

Remplissez le petit seau et videz-le dans le grand.

Remplissez le petit seau et videz-le dans le grand une deuxième fois.

Videz le grand seau dans l'égout.

Videz le petit seau dans le grand. Il y a donc 1 litre.

Remplissez le petit seau et videz-le dans le grand une troisième fois.

Le grand seau contient donc 4 litres. Posez-le sur la balance.

Un échiquier apparaît au centre de la pièce. Déposez les 4 statuettes aux 4 coins de l'échiquier.

Jonathan PARKEY survient, mais il va se faire tuer d'une balle.

Un tremblement de terre provoque l'éboulement et la destruction d'une partie du manoir.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Situation
    • Solution complète : Première partie
    • Solution complète : Deuxième partie
    • Solution complète : Troisième partie
    • Solution complète : Quatrième partie
    • Solution complète : Cinquième partie
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