Astuces et soluces - Riddle of the Sphinx : sur PC page 5 avec JeuxVideo.com

Riddle of the Sphinx

PC

5) Salle de la tombe du roi (King's tomb) (1/2)

Retour salle sarcophage vide (cf 2) : contourner le sarcophage : derrière pierre rectangulaire : enfoncer et avancer.
Accès à King's tomb : passage sous la tombe qui donne accès à de multiples salles qui donnent sur un couloir qui si vous le suivez jusqu'au bout vous ramènera à votre point de départ, le grand cobra chandelier
- Si vous partez sur la droite du grand cobra chandelier
- 1. Hidden Corridor (Vers gardien chacal Anubis labyrinthe en or, clé harpe dans boîte) et Treasures Antechambre : s'asseoir sur le siège ouvre un nouveau passage : symbole poterie/constellation peint sur le mur pour astrological forechamber + télescope sur le sol
- 2. Weaponry Chamber : poignard dans le coffre en haut des escaliers, parchemin de l'arche (Yacht Scroll), flèche de bois (en prendre plusieurs)
- 3. Festive Chamber et salle des serpents : clé harpe dans le tiroir du jeu, parchemin du trône (Throne Scroll), trompette et Flautist Scroll
- Salle du dresseur de serpents : (voir parchemin Flautist scroll) : passer derrière lui pour y mettre bouchon ; revenir devant et poser flûte sur le socle : cliquer sur la flûte : outre en face ; aller le toucher ; revenir et poser à nouveau la flûte : cliquer sur la flûte : porte des cobras qui s'ouvre ; aller appuyer huit fois sur l'outre avant de pénétrer dans cette pièce (sinon vous êtes mort) ; entrer et récupérer la plaque (Hathor's Tablet).
Continuer dans le couloir dans le même sens : sur mur opposé à mur grand cobra, autre lampe cobra. A sa hauteur, à gauche au ras du sol entrée carrée
- 4. Sobek's Antechamber : arche au centre avec trois crocos de part et d'autres : cliquer sur les yeux : donnent le code suivant
o droite : blanc, vert, blanc ; gauche : vert, bleu, rouge
En ressortant, porte de pierre. Il faudra y revenir. On continue.
- 5. Furniture Chamber : noter particulièrement constellation sur la poterie à côté du coffre sombre marqueté (noter le signe qu'elle porte sur le fond extérieur correspond au symbole mural dans Treasures Antechambre) ; coffret à côté du coffre blanc : clé harpe
o Accès à Archery Hall : Utilisation du poignard pour couper sur colonne centrale lien qui maintient les poignées ; cliquer sur elles ; la porte s'ouvre (seul ce pilier a des portes qui s'ouvrent) et une corde vous permet de grimper jusqu'à la salle des archers. Avancer jusqu'à l'arbalète. Brasier en bas à droite (deux flèches seulement dont une brûle.) Sauvegarder. Prendre une flèche enflammée et la disposer sur l'arbalète, puis orienter celle-ci sur l'un des gardiens qui doit s'enflammer. (Vous avez normalement assez de flèches dans votre inventaire si vous ratez votre tir). Répéter action sur l'autre. Si vous atteignez vos deux cibles, : un pont se déploie qui vous permet de franchir le précipice. Monter échelle d'os et récupérer plaque de gauche (Anubis tablet), l'autre est mortelle. En repassant le pont, récupérer parchemin de l'alcôve du crocodile de la salle de l'arche sous l'arbalète (Archway Scroll).
- 6. Religious Chamber : repérer au centre les colonnes actives (gauche : A X A A ; droite A A X A), dans meuble angle : clé harpe et dans coffre, amulette sacrée et parchemin du grand cobra (Charmer Scroll)
- 7. Food Chamber : clé harpe dans poterie avec couvercle doré sur une table
- 8.Revenir à la porte de pierre en face de Sobek's Antechamber : cliquer pour ouvrir : escalier qui mène à Astrological Forechamber, la salle des étoiles
Monter à la salle des étoiles. Vous passez devant l'étoile avec levier. Continuer. Tout en haut deux statues encadre une grille étoilée : vous trouvez les étoiles dans une poterie en bas à droite : disposer les étoiles " game board " conformément à la constellation relevée sur la poterie de Furniture Chamber. Dessiner un quadrillage de 10 lignes horizontales notées de bas en haut de A à J et de 9 lignes verticales notées de gauche à droite de 1 à 9, les étoiles sont dans la position suivante : A2, I2, F4, H5, G6, C7, J7, F8, I9
Les étoiles disparaissent : un passage s'ouvre : accès à Sacred Astrological Chamber
Prendre la barre étoilée (sceptre étoilé) dans les bras de la statue de gauche et redescendre l'escalier jusqu'à l'étoile avec levier : l'insérer dans l'orifice adéquat sous étoile, agir sur levier : étoile devient soleil (voir mécanisme dans la Salle du lotus)
Remonter dans la salle de l'astrologie sacrée, Sacred Astrological Chamber
> déplacer le levier ; avancer et récupérer en bas du nouvel escalier le parchemin Astro Scroll
> s'allonger sur le lit pour obtenir ciel nocturne
> Poser télescope sur les différents supports pour regarder les constellations correspondant aux dieux
> Récupérer la plaque de droite (Thot's tablet)
> S'allonger à nouveau, pour revenir au jour.

Lire la suite