a) Bassin circulaire au centre d'une salle avec 6 statues. Cliquer sur les statues. Cliquer sur le volant avec symbole et noter points dans zone blanche. Quand tous les volants sont tournés le bassin se vide. Y descendre.
b) Sur les statues, symboles. Socle bouclé par une grille. Sur la paroi, orifice. Y pénétrer, avancer jusqu'à la pierre ; à gauche avancer jusqu'à échelle métallique : monter, pousser la grille : c'est celle qui était entre les anneaux du cobra céramique. Demi-tour : retour au bassin
c) Noter symboles et équivalence sur chaque statue : soit en partant de l'entrée et en allant dans sens inverse des aiguilles d'une montre :
- Ile de Pâques : trois points : tête : 1 blanc
- Bermudes : Serpent : triangle avec vagues : 3 blancs
- Pyramide maya : bovin symbolisé : 4 blancs
- Atlantide : cruche qui verse : bateau : 2 blancs
- Stonenghe : Arche ; vase : 5 blancs
- Pyramide égyptienne avec Sphinx : fontaine : 0 blanc
d) Sortir du bassin et rentrer dans le local des colonnes : soit en partant de l'accès et en allant dans sens inverse des aiguilles d'une montre : Bermudes ; Egypte ; Stonenghe ; Pâques ; Maya ; Atlantide
e) entrer dans le mécanisme par clé du haut ou celle du bas, le nombre de points blancs
f) Redescendre dans le bassin. La disposition n'est plus la même : En cliquant sur le volant de bois, les grilles du socle s'ouvrent : entrer et récupérer les 6 sceptres d'or dans les cercueils.
g) Ressortir par excavation et cobra. C'en est fini de la pyramide. Se rendre au sphinx.
Riddle of the Sphinx
Solution complète
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10) Le bassin
a) Bassin circulaire au centre d'une salle avec 6 statues. Cliquer sur les statues. Cliquer sur le volant avec symbole et noter points dans zone blanche. Quand tous les volants sont tournés le bassin se vide. Y descendre.
b) Sur les statues, symboles. Socle bouclé par une grille. Sur la paroi, orifice. Y pénétrer, avancer jusqu'à la pierre ; à gauche avancer jusqu'à échelle métallique : monter, pousser la grille : c'est celle qui était entre les anneaux du cobra céramique. Demi-tour : retour au bassin
c) Noter symboles et équivalence sur chaque statue : soit en partant de l'entrée et en allant dans sens inverse des aiguilles d'une montre :
- Ile de Pâques : trois points : tête : 1 blanc
- Bermudes : Serpent : triangle avec vagues : 3 blancs
- Pyramide maya : bovin symbolisé : 4 blancs
- Atlantide : cruche qui verse : bateau : 2 blancs
- Stonenghe : Arche ; vase : 5 blancs
- Pyramide égyptienne avec Sphinx : fontaine : 0 blanc
d) Sortir du bassin et rentrer dans le local des colonnes : soit en partant de l'accès et en allant dans sens inverse des aiguilles d'une montre : Bermudes ; Egypte ; Stonenghe ; Pâques ; Maya ; Atlantide
e) entrer dans le mécanisme par clé du haut ou celle du bas, le nombre de points blancs
f) Redescendre dans le bassin. La disposition n'est plus la même : En cliquant sur le volant de bois, les grilles du socle s'ouvrent : entrer et récupérer les 6 sceptres d'or dans les cercueils.
g) Ressortir par excavation et cobra. C'en est fini de la pyramide. Se rendre au sphinx.
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Liste des astuces
Solution complète
1) De l'hélicoptère à la tente
2) Sphinx et Grande Pyramide
3) Chambre de la reine
4) Salle des harpes et salle de l'arche
5) Salle de la tombe du roi (King's tomb)
6) Bilan
7) La rivière souterraine et le petit temple
8) La pyramide d'or et les statues colossales
9) Le labyrinthe
10) Le bassin
11) La première porte