Avancez droit devant dans le couloir et tentez d'ouvrir la porte. Rebroussez chemin pour activer une scène intermédiaire. Avancez dans la rue jusqu'à ce qu'une scène intermédiaire se déclenche avec la découverte d'un cadavre. Le fantôme hante toujours ces lieux car il est mort sans un objet qui lui est cher, vous devez le retrouver pour l'apaiser. Chaque fantôme apaisé vous rapportera un objet, indispensable ou non pour atteindre le bout du niveau. Entrez dans la cabine téléphonique et prenez l'alliance puis utilisez-la sur le cadavre précédemment trouvé afin d'apaiser le défunt et obtenir une pierre sigil. Entrez dans le porche plus loin et remplissez votre bouteille puis sauvegardez à la fontaine. Continuez à avancer pour voir une nouvelle scène. Brisez le sceau sur le portail puis descendez l'escalier afin d'arriver sur les quais. Ramassez le stylo à encre d'or puis utilisez-le là où est morte la jeune femme (à côté du lampadaire tordu) afin de libérer l'esprit et obtenir une bague invisibilité. Passez sous le porche au bout de la rue et descellez la porte du tailleur (notez que vous pouvez aller chercher une eau de lavande en continuant un peu plus loin dans la rue et en descendant l'escalier conduisant juste au bord de l'eau).
Une fois dans la boutique, prenez tout d'abord l'eau de lavande sur le comptoir ainsi que la lettre de papa sur le bureau. Montez en haut de l'escalier et passez la première porte. Descellez la porte suivante puis passez-la également. Prenez la clé tiroir rouge sur la table de nuit puis revenez à la première salle pour passer la porte au bout de la passerelle. Descendez en bas de l'escalier pour tomber dans l'arrière boutique. Après avoir lu l'article sur la tragédie de Noël, vous verrez une scène intermédiaire avec l'auteur dudit crime et accessoirement subordonné du niveau. C'est le moins collant du jeu et sa présence est relativement supportable. Il est armé d'une masse et porte des coups qui ne font pas trop monter le stress. Fort heureusement il ne dispose pas d'attaque à distance mais je vous rassure, ça va venir avec les prochains ! Ouvrez le meuble rouge avec la clé que vous venez de trouver afin d'obtenir la clé chambre de May. Remontez l'escalier et entrez dans la chambre de May à gauche grâce à la clé que vous venez de trouver. Lisez le journal de May sur le meuble à l'entrée puis prenez l'invitation sur la commode afin de déclencher une scène. Foncez sur le point d'évasion qui apparaît et utilisez-le afin de mettre K.O. le boss. Redescendez et passez derrière le bureau à droite pour trouver la porte qui conduit vers l'entrée de la boutique et qui vous permettra ainsi de revenir sur les quais.
Traversez le pont en face de la boutique puis de l'autre côté, filez sur la statue fontaine remplir la bouteille et sauvegarder avant de passer sous l'arche à droite et arriver devant la bâtisse où a lieu le récital. Après la scène intermédiaire, entrez dans le bâtiment. Montez les marches à droite du comptoir de la réception et prenez l'eau de lavande puis avancez dans le couloir et passez la double porte à droite pour arriver dans la salle de concert. Avancez vers la scène pour déclencher une cinématique. Passez derrière le rideau de la scène et activez le levier. Prenez la note puis activez à nouveau le levier et revenez au comptoir de la réception où se trouvent des coffres. Pour l'ouvrir, il vous faut utiliser la note trouvée précédemment. La note indique que le mot de passe des BAD. Les mots sur la note, BABE et DEAD correspondent respectivement aux codes 1014 et 3403. On en déduit donc A = 0, B = 1, D = 3 et E = 4. Avec cela, il devient donc très facile de déduire le code correspondant à BAD, à savoir 103. Vous obtenez en résolvant l'énigme la clé principale.
Revenez dans la salle de concert et passez la porte à gauche avec votre nouvelle clé puis passez la porte suivante à gauche au fond du couloir : le boss va alors vous tomber dessus et augmenter d'un grand coup votre stress. Montez en haut de l'escalier, passez la porte, brisez le sceau sur celle un peu plus loin et passez-la également. Foncez dans les gradins (à gauche sur le plan de caméra) pour rejoindre l'autre côté de la salle et passez la porte à gauche de ces mêmes gradins. Avancez vers la caméra et passez la deuxième porte à droite. Dans cette nouvelle pièce, prenez les allumettes puis revenez dans le couloir pour déclencher une scène : revenez en vitesse là où vous aviez eu les allumettes et utilisez le point d'évasion pour mettre le boss K.
Clock Tower 3
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Niveau 1 : Le Récital (1/2)
Avancez droit devant dans le couloir et tentez d'ouvrir la porte. Rebroussez chemin pour activer une scène intermédiaire. Avancez dans la rue jusqu'à ce qu'une scène intermédiaire se déclenche avec la découverte d'un cadavre. Le fantôme hante toujours ces lieux car il est mort sans un objet qui lui est cher, vous devez le retrouver pour l'apaiser. Chaque fantôme apaisé vous rapportera un objet, indispensable ou non pour atteindre le bout du niveau. Entrez dans la cabine téléphonique et prenez l'alliance puis utilisez-la sur le cadavre précédemment trouvé afin d'apaiser le défunt et obtenir une pierre sigil. Entrez dans le porche plus loin et remplissez votre bouteille puis sauvegardez à la fontaine. Continuez à avancer pour voir une nouvelle scène. Brisez le sceau sur le portail puis descendez l'escalier afin d'arriver sur les quais. Ramassez le stylo à encre d'or puis utilisez-le là où est morte la jeune femme (à côté du lampadaire tordu) afin de libérer l'esprit et obtenir une bague invisibilité. Passez sous le porche au bout de la rue et descellez la porte du tailleur (notez que vous pouvez aller chercher une eau de lavande en continuant un peu plus loin dans la rue et en descendant l'escalier conduisant juste au bord de l'eau).
Une fois dans la boutique, prenez tout d'abord l'eau de lavande sur le comptoir ainsi que la lettre de papa sur le bureau. Montez en haut de l'escalier et passez la première porte. Descellez la porte suivante puis passez-la également. Prenez la clé tiroir rouge sur la table de nuit puis revenez à la première salle pour passer la porte au bout de la passerelle. Descendez en bas de l'escalier pour tomber dans l'arrière boutique. Après avoir lu l'article sur la tragédie de Noël, vous verrez une scène intermédiaire avec l'auteur dudit crime et accessoirement subordonné du niveau. C'est le moins collant du jeu et sa présence est relativement supportable. Il est armé d'une masse et porte des coups qui ne font pas trop monter le stress. Fort heureusement il ne dispose pas d'attaque à distance mais je vous rassure, ça va venir avec les prochains ! Ouvrez le meuble rouge avec la clé que vous venez de trouver afin d'obtenir la clé chambre de May. Remontez l'escalier et entrez dans la chambre de May à gauche grâce à la clé que vous venez de trouver. Lisez le journal de May sur le meuble à l'entrée puis prenez l'invitation sur la commode afin de déclencher une scène. Foncez sur le point d'évasion qui apparaît et utilisez-le afin de mettre K.O. le boss. Redescendez et passez derrière le bureau à droite pour trouver la porte qui conduit vers l'entrée de la boutique et qui vous permettra ainsi de revenir sur les quais.
Traversez le pont en face de la boutique puis de l'autre côté, filez sur la statue fontaine remplir la bouteille et sauvegarder avant de passer sous l'arche à droite et arriver devant la bâtisse où a lieu le récital. Après la scène intermédiaire, entrez dans le bâtiment. Montez les marches à droite du comptoir de la réception et prenez l'eau de lavande puis avancez dans le couloir et passez la double porte à droite pour arriver dans la salle de concert. Avancez vers la scène pour déclencher une cinématique. Passez derrière le rideau de la scène et activez le levier. Prenez la note puis activez à nouveau le levier et revenez au comptoir de la réception où se trouvent des coffres. Pour l'ouvrir, il vous faut utiliser la note trouvée précédemment. La note indique que le mot de passe des BAD. Les mots sur la note, BABE et DEAD correspondent respectivement aux codes 1014 et 3403. On en déduit donc A = 0, B = 1, D = 3 et E = 4. Avec cela, il devient donc très facile de déduire le code correspondant à BAD, à savoir 103. Vous obtenez en résolvant l'énigme la clé principale.
Revenez dans la salle de concert et passez la porte à gauche avec votre nouvelle clé puis passez la porte suivante à gauche au fond du couloir : le boss va alors vous tomber dessus et augmenter d'un grand coup votre stress. Montez en haut de l'escalier, passez la porte, brisez le sceau sur celle un peu plus loin et passez-la également. Foncez dans les gradins (à gauche sur le plan de caméra) pour rejoindre l'autre côté de la salle et passez la porte à gauche de ces mêmes gradins. Avancez vers la caméra et passez la deuxième porte à droite. Dans cette nouvelle pièce, prenez les allumettes puis revenez dans le couloir pour déclencher une scène : revenez en vitesse là où vous aviez eu les allumettes et utilisez le point d'évasion pour mettre le boss K.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Instructions préliminaires
Début du Jeu
Niveau 1 : Le Récital
Section Intermédiaire
Niveau 2 (1ère partie) : Les Aveugles
Section Intermédiaire
Niveau 2 (2ème partie) : Les Aveugles
Niveau 3 (1ère section) : Les Souterrains
Niveau 3 (2ème section) : Les Fantômes Rooders
Niveau 4 (1ère partie) : La Clinique
Niveau 4 (2ème partie) : Le château
Niveau 5 : Clock Tower