Cet acte, assez étrange comparé aux autres, vous convie à observer les différentes Visiosphères disposées par Shinra dans tous les coins de Spira durant l’Acte 3. Suivant les endroits dans lesquels vous vous êtes rendus, il y aura plus ou moins d’occasion de les observer. Préparez-vous à passer du temps dans le Celsius. Une fois revenu à bord donc, et après une chaleureuse scène de retrouvailles, rendez-vous dans la Cabine afin de faire un petit somme. Puis, une fois reposé, rende-vous sur le Pont avec l’élévateur. Vous vous rendez vite compte que Paine se trouve ici, cherchant des réponses dans sa solitude. Parlez-lui. Spoiler. Après sa révélation sur le fait qu’elle était la quatrième personne faisant partie du Crimson Squad, aux côtés de Nooj, Baralai, et Gippel, Paine vous expose le fait qu’elle ne comprend toujours pas ce qui s’est passé, même si l’on devine aisément que ??? avait pris le contrôle des divers protagonistes présents lors de la mission pour exercer sa vengeance. Vous faisant promettre de ne le révéler à personne, l’émouvante scène perçant à jour la carapace de la charismatique guerrière, s’achève par l’arrivée de Rikku. Fin du Spoiler. Redescendez alors dans le Cockpit, et parlez à Shinra. Il vous explique le fonctionnement de ses visiosphères et vous place sur l’écran de contrôle. Quatre sont disponibles.
Besaid : Une fois la « caméra » en marche attendez quelques instants, puis axez la vue en direction de la hutte de Wakka. Dès sa sortie, il va s’approcher de la visiosphère et vous dire quelques mots. Une fois son discours et la scène terminés, coupez la transmission.
Kilika : La caméra est placée cette fois-ci dans la maison de Dona. Zoomez sur elle et attendez qu’elle s’adresse à vous. Une fois la discussion terminée, quittez la communication.
Mycorocs : Vous êtes maintenant devant le QG de la Ligue des Jeunes. Attendez un moment que Yaibal arrive et laissez-le vous parler. Une fois cela fini, revenez à l’écran de sélection des visiosphères.
Bevelle : Vous vous trouvez devant l’entrée du Temple de Bevelle. Attendez que Maroda survienne et vous adresse la parole. Après cet interlude, un garde tire dans la sphère et la communication est coupée.
Une fois tout cela effectué, parlez à Frangin, puis à Paine. Ensuite, demandez à Frangin de vous rendre tous ensemble à Sélénos.
4-1 Sélénos
Dès votre arrivée sur le chemin de Sélénos, prenez en direction du haut de la route, où se trouve l'espèce de chariot, afin de trouver Tobli. Vous allez le voir partir en courant vers le haut. Suivez-le.
Poursuivi par d'autres personnes autres que vous, le petit être ne sait plus où se cacher. Au bout d'un moment, et après une scène, Tobli repart de plus belle. Continuez à le pourchasser. Puis une autre scène se déclenche. Évidement, ce dernier vous échappe encore. Poursuivez-le, jusqu'à atteindre le chariot gardé par les Hypellos, près de la sphère de sauvegarde. Allez maintenant devant la sphère, et revenez à l'écran précédent. Tobli est là mais prend immédiatement ses jambes à son cou. La poursuite reprend. A peine arrivé, sur la piste sablonneuse, menant à Sélénos, Tobli vous fonce dessus à bord d'un hover. Vous entendez alors un grand bruit de tôle froissée, et des cris. Revenez alors vers les Hypellos près du point de sauvegarde. Visiblement Tobli a eu un accident, mais en a profité pour vous filer encore entre les doigts. Maintenant allez sur la gauche, jusqu'à l'embarcadère des Shoopufs. Ici, prenez une monture, et traversez le lac. Une fois de l'autre côté, prenez la piste principale qui conduit à Guadosalam, et vous pourrez voir Tobli tomber d'un arbre dans une scène vraiment rigolote. Mais cela ne l'arrête pas, et il repart en courant. Prenez-le en chasse une nouvelle fois. Au détour du chemin, vous allez apercevoir une scène mettant en exergue un énorme shoopuf provoquant la fuite des derniers poursuivants de Tobli. Il ne vous reste plus alors qu'à continuer vers le haut de la route, afin de parvenir à l'entrée de Guadosalam. Le petit homme vous attend sagement à cet endroit. Parlez-lui et il accepte avec joie de vous aider à préparer votre concert de réunification de Spira. Ouf ! Vous avez mérité du repos sur le Celsius.
4-2 Celsius
Une fois arrivé, et par précaution pour plus tard, sauvegardez votre partie. Puis rendez-vous dans la Cabine, afin d'avoir une petite surprise. En effet des Hypellos vous attendent pour vous entraîner en vue du prochain concert magistral. Si vous vous sentez prêt, parlez à Rikku dans le coin droit pour lancer ce mini-jeu, qui s'avère peu jouable, comme les autres :) .
Final Fantasy X-2
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Acte 4 (1/2)
4-0 Celsius
Cet acte, assez étrange comparé aux autres, vous convie à observer les différentes Visiosphères disposées par Shinra dans tous les coins de Spira durant l’Acte 3. Suivant les endroits dans lesquels vous vous êtes rendus, il y aura plus ou moins d’occasion de les observer. Préparez-vous à passer du temps dans le Celsius. Une fois revenu à bord donc, et après une chaleureuse scène de retrouvailles, rendez-vous dans la Cabine afin de faire un petit somme. Puis, une fois reposé, rende-vous sur le Pont avec l’élévateur. Vous vous rendez vite compte que Paine se trouve ici, cherchant des réponses dans sa solitude. Parlez-lui. Spoiler. Après sa révélation sur le fait qu’elle était la quatrième personne faisant partie du Crimson Squad, aux côtés de Nooj, Baralai, et Gippel, Paine vous expose le fait qu’elle ne comprend toujours pas ce qui s’est passé, même si l’on devine aisément que ??? avait pris le contrôle des divers protagonistes présents lors de la mission pour exercer sa vengeance. Vous faisant promettre de ne le révéler à personne, l’émouvante scène perçant à jour la carapace de la charismatique guerrière, s’achève par l’arrivée de Rikku. Fin du Spoiler. Redescendez alors dans le Cockpit, et parlez à Shinra. Il vous explique le fonctionnement de ses visiosphères et vous place sur l’écran de contrôle. Quatre sont disponibles.
Besaid : Une fois la « caméra » en marche attendez quelques instants, puis axez la vue en direction de la hutte de Wakka. Dès sa sortie, il va s’approcher de la visiosphère et vous dire quelques mots. Une fois son discours et la scène terminés, coupez la transmission.
Kilika : La caméra est placée cette fois-ci dans la maison de Dona. Zoomez sur elle et attendez qu’elle s’adresse à vous. Une fois la discussion terminée, quittez la communication.
Mycorocs : Vous êtes maintenant devant le QG de la Ligue des Jeunes. Attendez un moment que Yaibal arrive et laissez-le vous parler. Une fois cela fini, revenez à l’écran de sélection des visiosphères.
Bevelle : Vous vous trouvez devant l’entrée du Temple de Bevelle. Attendez que Maroda survienne et vous adresse la parole. Après cet interlude, un garde tire dans la sphère et la communication est coupée.
Une fois tout cela effectué, parlez à Frangin, puis à Paine. Ensuite, demandez à Frangin de vous rendre tous ensemble à Sélénos.
4-1 Sélénos
Dès votre arrivée sur le chemin de Sélénos, prenez en direction du haut de la route, où se trouve l'espèce de chariot, afin de trouver Tobli. Vous allez le voir partir en courant vers le haut. Suivez-le.
Poursuivi par d'autres personnes autres que vous, le petit être ne sait plus où se cacher. Au bout d'un moment, et après une scène, Tobli repart de plus belle. Continuez à le pourchasser. Puis une autre scène se déclenche. Évidement, ce dernier vous échappe encore. Poursuivez-le, jusqu'à atteindre le chariot gardé par les Hypellos, près de la sphère de sauvegarde. Allez maintenant devant la sphère, et revenez à l'écran précédent. Tobli est là mais prend immédiatement ses jambes à son cou. La poursuite reprend. A peine arrivé, sur la piste sablonneuse, menant à Sélénos, Tobli vous fonce dessus à bord d'un hover. Vous entendez alors un grand bruit de tôle froissée, et des cris. Revenez alors vers les Hypellos près du point de sauvegarde. Visiblement Tobli a eu un accident, mais en a profité pour vous filer encore entre les doigts. Maintenant allez sur la gauche, jusqu'à l'embarcadère des Shoopufs. Ici, prenez une monture, et traversez le lac. Une fois de l'autre côté, prenez la piste principale qui conduit à Guadosalam, et vous pourrez voir Tobli tomber d'un arbre dans une scène vraiment rigolote. Mais cela ne l'arrête pas, et il repart en courant. Prenez-le en chasse une nouvelle fois. Au détour du chemin, vous allez apercevoir une scène mettant en exergue un énorme shoopuf provoquant la fuite des derniers poursuivants de Tobli. Il ne vous reste plus alors qu'à continuer vers le haut de la route, afin de parvenir à l'entrée de Guadosalam. Le petit homme vous attend sagement à cet endroit. Parlez-lui et il accepte avec joie de vous aider à préparer votre concert de réunification de Spira. Ouf ! Vous avez mérité du repos sur le Celsius.
4-2 Celsius
Une fois arrivé, et par précaution pour plus tard, sauvegardez votre partie. Puis rendez-vous dans la Cabine, afin d'avoir une petite surprise. En effet des Hypellos vous attendent pour vous entraîner en vue du prochain concert magistral. Si vous vous sentez prêt, parlez à Rikku dans le coin droit pour lancer ce mini-jeu, qui s'avère peu jouable, comme les autres :) .
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