Supportez les attaques d'Ormi avec des soins + et vous voilà sorti d'affaire. De plus vous gagnez une Broche de Verre (protection Mutisme et Obscurité). La mission étant un succès, vous empochez une palette "Corps de Granit". De plus, si ce dernier costume est celui de Yuna, vous empochez la palette "Charge Vigoureuse" à votre retour sur le Celsius. En route pour Zanarkand !
2-14 Ruines de Zanarkand
Dès votre arrivée, et après une courte scène, rendez-vous vers l'entrée de Zanarkand. Pénétrez dans le temple, et prenez le chemin habituel. Juste avant une porte circulaire vous trouverez un coffre (Queue de Phénix X 2). Continuez. Une fois dans la Galerie du Dôme de Yevon, ouvrez tous les coffres présents à droite et à gauche (Potion + X2, Grenade X 2). Vous tombez alors sur Isaaru. Parlez-lui. Vous obtenez alors une mission secrète, qui est d'accoupler tous les singes de Zanarkand, afin de faire fuir les touristes de par le nombre trop important d'animaux. Le principe est en fait d'associer deux singes ensemble, vis à vis des noms correspondants opposés. En clair, cela veut dire que par exemple Luna devra être amenée à Sol (soleil et lune). Pour savoir quel singe prendre, regardez au-dessus de lui. Un petit coeur flotte sur sa tête. C'est donc celui-ci que vous devrez amener à un compagnon ou une compagne (quant à eux sans signes distinctifs). Avancez alors et prenez la bombe L (X2) dans le coffre devant vous. Continuez et vous découvrez un Remède. Puis un Rideau de Lune et une Source magique. Puis dans le coin en haut à gauche de la Salle de l'épreuve, vous vous enrichissez de 1000 Gils, et en bas à droite d'un Rideau de Lumière. Prenez alors l'ascenseur central, et poursuivez. Passez ensuite dans le hall, en traversant la fausse paroi devant vous. Ici vous trouverez plein de bonnes choses (Ether X 2, Remède X 2, Remède X 3, Potion + X 2, Queue de Phénix X 2, et enfin Elixir X 2). Voici les différents couples et leur localisation :
Max (Limbes) va avec Minie (Chambre du Priant (CdP))
Yang (Hall) va avec Yin (Salle de l'épreuve (Sde))
Pile (Galerie) - Face (Limbes)
Ivoire (Hall) - Ébène (Sde en bas à droite)
Angelo (SdE) - Demona (Limbes)
Shadow (Hall) - Lumina (SdE devant l'écran vert))
Kiwi (CdP) - Mangue (Galerie)
Sirius (SdE) - Vénus (CdP)
Narcisse (Hall) - Dahlia (Galerie)
Topaze (SdE) - Lazuli (Galerie)
Lolo (CdP) - Dodo (Galerie)
Luna (Galerie) - Sunny (Hall)
Une mission bien longue, embêtante et débile. Surtout que vous ne devez jamais sortir de la zone partant des Limbes à la dernière colonne renversée de la Galerie. Si jamais vous vous décidez à mettre le nez dehors, vous devrez tout recommencer. Autant faire cette mission maintenant (comme chez le dentiste). Heureusement, vous gagnez l'accessoire "Âme de Thamassa" (renforce la magie en doublant son coût en MP), et une augmentation du pourcentage. Et hop, retour au Celsius. Tant que vous êtes à bord, pensez à régler la note de O'Aka, ce que vous pouvez sans doute faire. Allez le voir dans la Cabine (si vous l'avez pris avec vous) et achetez-lui un maximum d'Eaux Bénites. Puis revendez ces dernières au Barman au fur et à mesure. Vous gagnerez presque plus que ce que vous dépenserez. Capitaliste, mais bien pratique. Une fois sa note épongée, O'aka restera quelque temps dans votre vaisseau pour vous remercier et vous fera des remises impressionnantes. Et c'est à ce moment là que vous allez pouvoir devenir millionnaire. En effet, le marchand ambulant vend les potions + à 50 Gils ! Quand on sait que la Barman les rachète à 125 Gils, vous pouvez doubler, voire tripler votre capital en peu de temps. Achetez 99 potion + à O'aka, revendez-les au Barman, et ainsi de suite jusqu'à devenir plus que riche. Puis faite un petit somme et en route pour Guadosalam.
2-15 Guadosalam
Dès votre arrivée, rendez-vous au Château Leblanc, le plus grand bâtiment de la ville avec une massive porte rouge. Choisissez de passer l'uniforme et préparez-vous à infiltrer le gang. Vous observez alors une scène avec Nooj et Leblanc qui sont très proches visiblement. Leblanc monte ensuite dans ses appartements. Ne la suivez pas. Empruntez la porte violette devant vous. Une fois à l'intérieur, approchez-vous d'Ormi et Logos au fond de la pièce. Ils vous apprennent que vous allez devoir décontracter Leblanc. Reparlez à Ormi pour plus de renseignements. En réalité vous allez devoir pratiquer un massage sur votre ennemie jurée. Montez dans sa chambre, et c'est parti. Le but du jeu est d'obtenir au minimum 32 points de relaxation en 15 essais, sachant qu'une zone rouge massée vaut 5 points, une jaune 2 points, une verte 1 point, et une bleue rien du tout. En fait, les endroits à masser sont confinés dans un quadrillage de 3 cases sur 3 cases (donc 9 en tout).
Final Fantasy X-2
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2-13 Mont Gagazet (suite)
Supportez les attaques d'Ormi avec des soins + et vous voilà sorti d'affaire. De plus vous gagnez une Broche de Verre (protection Mutisme et Obscurité). La mission étant un succès, vous empochez une palette "Corps de Granit". De plus, si ce dernier costume est celui de Yuna, vous empochez la palette "Charge Vigoureuse" à votre retour sur le Celsius. En route pour Zanarkand !
2-14 Ruines de Zanarkand
Dès votre arrivée, et après une courte scène, rendez-vous vers l'entrée de Zanarkand. Pénétrez dans le temple, et prenez le chemin habituel. Juste avant une porte circulaire vous trouverez un coffre (Queue de Phénix X 2). Continuez. Une fois dans la Galerie du Dôme de Yevon, ouvrez tous les coffres présents à droite et à gauche (Potion + X2, Grenade X 2). Vous tombez alors sur Isaaru. Parlez-lui. Vous obtenez alors une mission secrète, qui est d'accoupler tous les singes de Zanarkand, afin de faire fuir les touristes de par le nombre trop important d'animaux. Le principe est en fait d'associer deux singes ensemble, vis à vis des noms correspondants opposés. En clair, cela veut dire que par exemple Luna devra être amenée à Sol (soleil et lune). Pour savoir quel singe prendre, regardez au-dessus de lui. Un petit coeur flotte sur sa tête. C'est donc celui-ci que vous devrez amener à un compagnon ou une compagne (quant à eux sans signes distinctifs). Avancez alors et prenez la bombe L (X2) dans le coffre devant vous. Continuez et vous découvrez un Remède. Puis un Rideau de Lune et une Source magique. Puis dans le coin en haut à gauche de la Salle de l'épreuve, vous vous enrichissez de 1000 Gils, et en bas à droite d'un Rideau de Lumière. Prenez alors l'ascenseur central, et poursuivez. Passez ensuite dans le hall, en traversant la fausse paroi devant vous. Ici vous trouverez plein de bonnes choses (Ether X 2, Remède X 2, Remède X 3, Potion + X 2, Queue de Phénix X 2, et enfin Elixir X 2). Voici les différents couples et leur localisation :
Max (Limbes) va avec Minie (Chambre du Priant (CdP))
Yang (Hall) va avec Yin (Salle de l'épreuve (Sde))
Pile (Galerie) - Face (Limbes)
Ivoire (Hall) - Ébène (Sde en bas à droite)
Angelo (SdE) - Demona (Limbes)
Shadow (Hall) - Lumina (SdE devant l'écran vert))
Kiwi (CdP) - Mangue (Galerie)
Sirius (SdE) - Vénus (CdP)
Narcisse (Hall) - Dahlia (Galerie)
Topaze (SdE) - Lazuli (Galerie)
Lolo (CdP) - Dodo (Galerie)
Luna (Galerie) - Sunny (Hall)
Une mission bien longue, embêtante et débile. Surtout que vous ne devez jamais sortir de la zone partant des Limbes à la dernière colonne renversée de la Galerie. Si jamais vous vous décidez à mettre le nez dehors, vous devrez tout recommencer. Autant faire cette mission maintenant (comme chez le dentiste). Heureusement, vous gagnez l'accessoire "Âme de Thamassa" (renforce la magie en doublant son coût en MP), et une augmentation du pourcentage. Et hop, retour au Celsius. Tant que vous êtes à bord, pensez à régler la note de O'Aka, ce que vous pouvez sans doute faire. Allez le voir dans la Cabine (si vous l'avez pris avec vous) et achetez-lui un maximum d'Eaux Bénites. Puis revendez ces dernières au Barman au fur et à mesure. Vous gagnerez presque plus que ce que vous dépenserez. Capitaliste, mais bien pratique. Une fois sa note épongée, O'aka restera quelque temps dans votre vaisseau pour vous remercier et vous fera des remises impressionnantes. Et c'est à ce moment là que vous allez pouvoir devenir millionnaire. En effet, le marchand ambulant vend les potions + à 50 Gils ! Quand on sait que la Barman les rachète à 125 Gils, vous pouvez doubler, voire tripler votre capital en peu de temps. Achetez 99 potion + à O'aka, revendez-les au Barman, et ainsi de suite jusqu'à devenir plus que riche. Puis faite un petit somme et en route pour Guadosalam.
2-15 Guadosalam
Dès votre arrivée, rendez-vous au Château Leblanc, le plus grand bâtiment de la ville avec une massive porte rouge. Choisissez de passer l'uniforme et préparez-vous à infiltrer le gang. Vous observez alors une scène avec Nooj et Leblanc qui sont très proches visiblement. Leblanc monte ensuite dans ses appartements. Ne la suivez pas. Empruntez la porte violette devant vous. Une fois à l'intérieur, approchez-vous d'Ormi et Logos au fond de la pièce. Ils vous apprennent que vous allez devoir décontracter Leblanc. Reparlez à Ormi pour plus de renseignements. En réalité vous allez devoir pratiquer un massage sur votre ennemie jurée. Montez dans sa chambre, et c'est parti. Le but du jeu est d'obtenir au minimum 32 points de relaxation en 15 essais, sachant qu'une zone rouge massée vaut 5 points, une jaune 2 points, une verte 1 point, et une bleue rien du tout. En fait, les endroits à masser sont confinés dans un quadrillage de 3 cases sur 3 cases (donc 9 en tout).
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