CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution Complète : A BORD DU "MERVEILLE DU NIL"

1 986 vues

Le pont supérieur

Vous vous retrouvez sur le pont supérieur du "Merveille du Nil". Dans votre inventaire, vous avez la clé de la cabine n°15. Descendez au pont intermédiaire et entrez dans le bar.

Le bar (pont intermédiaire)

Prenez la brochure du bateau qui est sur la table basse. Vous pouvez aussi déguster un loukoum. Parlez au barman. La comtesse Olga Fezrossof entre et vous demande de rechercher Edmond. Elle possède des pouvoirs de télépathie ! Descendez au pont inférieur par l'escalier qui se trouve au centre du bateau.

Le pont inférieur

En bas de l'escalier il y a un placard. Utilisez votre trousseau de clés de crochetage pour l'ouvrir. Récupérez un stéthoscope dans le meuble à pharmacie. Regardez le plan de couchage des passagers et le plan du navire :

Cabine 01 : Olga Fezrossof (la comtesse)

Cabine 02 : Maximilian Von Bosardigheist (l'archéologue allemand)

Cabine 15 : Alan Parker Cameron

Cabine 18 : Edmond de la Destrière

Cabine 19 : Moira Mac Farley

Cabine 20 : Mehdi Al Salem (le conservateur)

La cabine n°15 (pont inférieur)

Entrez dans le cabinet de toilette et regardez sous le lavabo. Il y a une fumée qui se dégage au passage de la tuyauterie dans le pont !

Le pont inférieur

Allez au font du couloir central. Ouvrez le panneau coulissant en face l'échelle et récupérez une poignée. Avec la poignée, ouvrez la trappe qui se trouve au sol. Prenez l'échelle et déposez-la dans le trou de la trappe. Descendez dans la soute.

La soute (cale)

Prenez votre lampe torche pour éclairer la soute. Récupérez un marteau sur un des tonneaux. Franchissez la première grille. Vous apercevez une caisse marquée du signe du Reich. Elle est fermée par un cadenas. Au travers de la deuxième grille, vous apercevez la statuette d'Isfet sur un tapis d'autel avec des bâtons d'encens. N'essayez pas d'ouvrir la grille en utilisant le marteau sur le cadenas. Cela vous conduirait à une mort certaine. L'autre entrée de la soute est condamnée par une crémaillère.

Le pont intermédiaire

Faites le tour du pont intermédiaire. Vous assistez à une scène où Edmond de la Destrière est pris de panique et s'évanoui.

Le pont inférieur

La trappe donnant dans la soute est à nouveau fermée et condamnée !

En passant, vous entendez des sons dans la cabine 18. Sortez sur le pont et descendez par l'escalier extérieur qui arrive en face la fenêtre de la cabine 18. Regardez par la fenêtre pour assister à une séance d'hypnose menée par le conservateur du musée !

Le bar (pont intermédiaire)

Regardez le livre sur la table basse. Récupérez un passe et une autre clé derrière le barman qui s'est assoupi.

La cabine n°20 (pont inférieur)

C'est la cabine du conservateur du musée. Utilisez le passe pour ouvrir la porte de la cabine.

Récupérez dans la table de nuit, le livre des fidèles de Toumchetki. Récupérez dans le placard la deuxième statuette de Mâat.

La cabine n°18 (pont inférieur)

C'est la cabine d'Edmond de la Destrière. Utilisez le passe pour ouvrir la porte de la cabine.

Edmond est allongé et comme paralysé sur son lit. Observez sa chevalière. Ouvrez la valise et constatez à l'intérieur la gravure du même sceau que la chevalière. Prenez le savon qui se trouve dans le cabinet de toilette et posez-le sur la main d'Edmond pour récupérer la chevalière. Appliquez la chevalière sur le motif à l'intérieur de la valise. Le double fond peut maintenant s'ouvrir. Récupérez une paire de lunettes de plongée, une lime et le rapport 022 dans le passeport.

La cabine n°2 (pont intermédiaire)

C'est la cabine de Maximilian. Utilisez le passe pour ouvrir la porte de la cabine.

Ouvrez la penderie et récupérez la clé portant le signe du Reich. Observez le miroir sur la commode. Puis regardez la bouteille et actionnez le mécanisme d'ouverture du tableau qui recouvre le coffre fort. Posez le stéthoscope sur la porte du coffre et composez la combinaison en commençant par tourner la molette par la droite. Lorsqu'il y a un bruit mécanique, inversez le sens de rotation. La combinaison finale est : 20 – 10 – 50 – 20.

Récupérez dans le coffre, un coffret, un revolver et une note de mission.

Ouvrez la boîte qui est sur la table et actionnez l'interrupteur. Récupérez un message codé.

La soute (cale)

Empruntez l'escalier extérieur pour arriver face à une trappe munie d'un mécanisme.

Utilisez la seconde clé du barman pour ouvrir le boîtier de commande. Actionnez la manivelle et ouvrez la trappe.

Avec la clé du Reich, ouvrez la caisse et remarquez qu'elle contient des explosifs.

Derrière la grille encore fermée, la statuette d'Isfet a disparu. Avec la lime, coupez le cadenas. Ouvrez le sarcophage et découvrez les objets de l'autel (tapis et encens).

La cabine n°20 (pont inférieur)

Prenez et lisez la lettre du conservateur qui se trouve sur la tête de lit.

La comtesse vous prévient par télépathie qu'un grand danger vous guète. Quittez la cabine mais la momie est là et vous projette en arrière. Vous avez 15 secondes pour vous dégager. Utilisez la statuette de Mâat pour faire fuir la momie.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : LE CAIRE
    • Solution Complète : A BORD DU "MERVEILLE DU NIL"
    • Solution Complète : LES FOUILLES ARCHEOLOGIQUES DE LOUXOR
    • Solution Complète : LE TEMPLE DE LOUXOR
La vidéo du moment