Vous vous réveillez dans une salle de repos, commencez par faire les mouvements demandés puis prenez le gilet pare-balles sur la table. Sortez de la salle, et dirigez-vous dans le premier couloir, à gauche se trouve une porte, rentrez-y puis placez-vous sur le rond au centre et regardez la lumière rouge et bleu. Ressortez et dirigez-vous vers la salle à gauche, prenez le badge et ouvrez la porte. Faites le petit parcours et ressortez de cette pièce. Dirigez-vous dans la dernière pièce pour vous exercer aux tirs et aux combats. Retournez dans la salle de repos, mangez un coup, vous vous endormirez subitement à cause des somnifères implantés dans la nourriture.
Des soldats attaquent la base et veulent vous tuer, quand une femme vient vous sauver, elle vous rétablit, prenez les armes des militaires, et sortez de la pièce. Plus loin, trois militaires vous attaquent, récupérez les munitions et si vous en avez besoin un garde a de la nourriture pour vous rétablir, continuez votre route, vous trouverez une porte à gauche qui est ouverte. Rentrez et tuez les militaires se trouvant à l'intérieur. Récupérez la radio d'un des militaires, ouvrez ensuite la porte, avancez et plus loin se trouve un grand couloir vitré, au bout, quatre militaires vous attaquent, si vous êtes touché, servez-vous au distributeur pour vous rétablir. Continuez votre route, vous arrivez dans une pièce pleine de paperasse, sortez il n'y a rien, dirigez-vous vers la gauche et plus loin, un hélicoptère vous attaque, suivez Alex à la porte puis dans le couloir, et au bout du couloir vous pourrez déverrouiller la porte. Retournez-y et franchissez le couloir. Vous arrivez dans une pièce ronde, allez tout droit et à gauche se trouvent des distributeurs si vous le désirez. Continuez et plus loin à gauche, vous trouverez une porte vitrée, passez par-là, plus loin à droite deux militaires vous attendent. Traversez la pièce et partez vers la droite. Une porte est ouverte, rentrez, dans la deuxième pièce, deux militaires arrivent, sortez et juste un peu plus loin, vous arriverez entre deux militaires. Rentrez à droite et allez dans la pièce de droite puis ressortez par la gauche. Allez au fond du couloir, puis rentrez dans le hall, ouvrez la grande porte avec le bouton à sa droite, tout au long du couloir se passeront de nombreuses choses bien étranges.
Continuez, ouvrez la porte grâce au bouton à gauche et allez dans la pièce de gauche. Sortez du restaurant et plus loin vous aurez besoin d'une carte que vous avez déjà prise. Avancez, vous verrez des militaires par terre et plus loin vous verrez les t'lans qui sont en train de tout défoncer. Prenez la porte à gauche, et au fond à droite rampez sous les étagères renversées. Continuez, vous arriverez plus loin dans une sorte de laboratoire. Vous devez ouvrir les portes et attirer les t'lans dans la grande salle, ensuite rentrez en vitesse dans la petite salle à gauche puis fermez les portes. Passez ensuite par la porte avec une valve. Continuez d'avancer, vous arriverez dans une salle avec à droite une porte vitrée ouverte et un t'lans. Courez au bout du couloir et rentrez dans l'ascenseur de droite puis sautez par le haut, une plaque est ouverte. Montez à l'échelle en faisant attention au feu et quand vous serez au barreau cassé, sautez juste derrière vous. Passez ensuite par les conduits d'aération jusqu'à ressortir dans une pièce d'archive. A gauche se trouve une porte, plus loin vous allez avoir de l'électricité dans le bras, continuez de marcher et après avoir vu un scientifique courir, juste un peu plus loin vous aurez le pouvoir. A gauche se trouve un t'lans, vous pourrez désormais le tuer. Allez ensuite dans la salle de droite, traversez-la et allez ouvrir la porte avec la clef 1. Après avoir ouvert la porte, un t'lans vous attaque, plus loin il y aura un combat entre un t'lans et deux militaires. Plus loin vous arriverez dans un bureau, le téléphone ne tardera pas à sonner vous disant de monter sur le toit. Enclenchez le bouton sur le tableau de droite. Passez par la porte qui vient de s'ouvrir. Vous arriverez plus loin dans une ville déserte remplit de sable, en ruines. Attention il y a des petites bêtes enfouies dans le sable.
Un peu plus loin à droite se trouve un distributeur, et encore un peu plus loin sur la même ligne se trouve une porte à droite, ouvrez-la et vous vous retrouvez d'un coup dans un immeuble. Ouvrez la porte à gauche et montez l'escalier, prenez la porte du dernier étage, le sol s'écroulera et vous vous retrouverez dans un couloir en feu. Courez en évitant les jets de flamme jaillissant des portes.
Breakdown
Solution complète
Astuce précédente : Bonus de fin
Page suivantePartie 1 (2/4)
Partie 1 (1/4)
Vous vous réveillez dans une salle de repos, commencez par faire les mouvements demandés puis prenez le gilet pare-balles sur la table. Sortez de la salle, et dirigez-vous dans le premier couloir, à gauche se trouve une porte, rentrez-y puis placez-vous sur le rond au centre et regardez la lumière rouge et bleu. Ressortez et dirigez-vous vers la salle à gauche, prenez le badge et ouvrez la porte. Faites le petit parcours et ressortez de cette pièce. Dirigez-vous dans la dernière pièce pour vous exercer aux tirs et aux combats. Retournez dans la salle de repos, mangez un coup, vous vous endormirez subitement à cause des somnifères implantés dans la nourriture.
Des soldats attaquent la base et veulent vous tuer, quand une femme vient vous sauver, elle vous rétablit, prenez les armes des militaires, et sortez de la pièce. Plus loin, trois militaires vous attaquent, récupérez les munitions et si vous en avez besoin un garde a de la nourriture pour vous rétablir, continuez votre route, vous trouverez une porte à gauche qui est ouverte. Rentrez et tuez les militaires se trouvant à l'intérieur. Récupérez la radio d'un des militaires, ouvrez ensuite la porte, avancez et plus loin se trouve un grand couloir vitré, au bout, quatre militaires vous attaquent, si vous êtes touché, servez-vous au distributeur pour vous rétablir. Continuez votre route, vous arrivez dans une pièce pleine de paperasse, sortez il n'y a rien, dirigez-vous vers la gauche et plus loin, un hélicoptère vous attaque, suivez Alex à la porte puis dans le couloir, et au bout du couloir vous pourrez déverrouiller la porte. Retournez-y et franchissez le couloir. Vous arrivez dans une pièce ronde, allez tout droit et à gauche se trouvent des distributeurs si vous le désirez. Continuez et plus loin à gauche, vous trouverez une porte vitrée, passez par-là, plus loin à droite deux militaires vous attendent. Traversez la pièce et partez vers la droite. Une porte est ouverte, rentrez, dans la deuxième pièce, deux militaires arrivent, sortez et juste un peu plus loin, vous arriverez entre deux militaires. Rentrez à droite et allez dans la pièce de droite puis ressortez par la gauche. Allez au fond du couloir, puis rentrez dans le hall, ouvrez la grande porte avec le bouton à sa droite, tout au long du couloir se passeront de nombreuses choses bien étranges.
Continuez, ouvrez la porte grâce au bouton à gauche et allez dans la pièce de gauche. Sortez du restaurant et plus loin vous aurez besoin d'une carte que vous avez déjà prise. Avancez, vous verrez des militaires par terre et plus loin vous verrez les t'lans qui sont en train de tout défoncer. Prenez la porte à gauche, et au fond à droite rampez sous les étagères renversées. Continuez, vous arriverez plus loin dans une sorte de laboratoire. Vous devez ouvrir les portes et attirer les t'lans dans la grande salle, ensuite rentrez en vitesse dans la petite salle à gauche puis fermez les portes. Passez ensuite par la porte avec une valve. Continuez d'avancer, vous arriverez dans une salle avec à droite une porte vitrée ouverte et un t'lans. Courez au bout du couloir et rentrez dans l'ascenseur de droite puis sautez par le haut, une plaque est ouverte. Montez à l'échelle en faisant attention au feu et quand vous serez au barreau cassé, sautez juste derrière vous. Passez ensuite par les conduits d'aération jusqu'à ressortir dans une pièce d'archive. A gauche se trouve une porte, plus loin vous allez avoir de l'électricité dans le bras, continuez de marcher et après avoir vu un scientifique courir, juste un peu plus loin vous aurez le pouvoir. A gauche se trouve un t'lans, vous pourrez désormais le tuer. Allez ensuite dans la salle de droite, traversez-la et allez ouvrir la porte avec la clef 1. Après avoir ouvert la porte, un t'lans vous attaque, plus loin il y aura un combat entre un t'lans et deux militaires. Plus loin vous arriverez dans un bureau, le téléphone ne tardera pas à sonner vous disant de monter sur le toit. Enclenchez le bouton sur le tableau de droite. Passez par la porte qui vient de s'ouvrir. Vous arriverez plus loin dans une ville déserte remplit de sable, en ruines. Attention il y a des petites bêtes enfouies dans le sable.
Un peu plus loin à droite se trouve un distributeur, et encore un peu plus loin sur la même ligne se trouve une porte à droite, ouvrez-la et vous vous retrouvez d'un coup dans un immeuble. Ouvrez la porte à gauche et montez l'escalier, prenez la porte du dernier étage, le sol s'écroulera et vous vous retrouverez dans un couloir en feu. Courez en évitant les jets de flamme jaillissant des portes.
Lire la suite
Solution complète
Astuce précédente : Bonus de fin
Page suivantePartie 1 (2/4)
Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Partie 1
Partie 2