- Le rapport de police (autopsie, déposition de Petit et Loiseau, meurtre à l'Orphée).
Actions possibles :
- Pour avoir le dossier de l'enquête il faut donner à Emile une bouteille de vin.
Personnages et dialogues :
- Le gendarme Emile Beauvais est porté sur l'alcool.
- Parlez à Emile pour apprendre l'existence du professeur Kaufner.
- Pour rencontrer le commissaire Lebrun il faut avoir le vrai portrait robot et le montrer à Emile.
- Emile reconnaîtra un ancien policier, Jaques Hellouin, devenu Privé.
Astuces :
- Pour être sûr que le portrait robot est le bon, il faut le faire reconnaître par Malet.
Le bureau docteur Kaufner
Personnages et dialogues :
- Rien de particulier dans cette première partie. Le Dr Kaufner collabore avec la police.
Le restaurant Alexandre
Actions possibles :
- Achetez une bouteille de vin.
- Téléphonez.
Personnages et dialogues :
- Vous pourrez y retrouver Sophia. Elle vous explique la mission si ce n'est pas déjà fait dans le studio de MacPherson. Le Commissariat de Police et l'hôtel Orphée sont maintenant accessibles.
Le bistro L'Alambic
Objets à récupérer :
- Le matériel de crochetage de Albert Hulot.
Actions possibles :
- Téléphonez.
- Montrez le portrait robot à Malet. Si c'est le bon, il prendra la fuite.
Personnages et dialogues :
- Vous faites la présentation avec Bérénice (Bébé), une habituée de l'Alambic et une artiste car elle reproduit des oeuvres d'art.
- Lors de la fuite de Malet, vous poursuivrez votre suspect (portrait robot). Mais il parviendra à vous semer.
- Parlez avec Albert Hulot le propriétaire du bistro et petit trafiquant d'art.
- Hulot vous remettra le matériel de crochetage si vous résolvez le puzzle des 5 différences avec une copie de tableau (voir le puzzle des 5 différences).
Astuces :
- Si vous fâchez Albert Hulot, il vous remettra un colis qu'il faudra donner au réceptionniste de l'Orphée.
Le bureau du commissaire de police
Personnages et dialogues :
- En montrant le portrait robot vous obtenez l'adresse de Jacques Hellouin.
- Dans un deuxième temps vous apprendrez la mort de Malet et que Hellouin semble être le coupable tout désigné.
Astuces :
- Si vous ne vous entendez pas avec le commissaire, il est encore possible d'avoir des informations avec Emile (adresse d'Hellouin).
Le bureau de Jacques Hellouin
Objets à récupérer :
- Une lettre d'embauche signée de G. de Allepin dans le tiroir du haut.
- Voir le puzzle : où se trouvent divers documents et objets.
Actions possibles :
- Pour entrer dans le bureau vous pouvez soit utiliser le marteau de l'Orphée pour briser la vitre, soit crocheter la serrure (voir le puzzle du crochetage de portes).
Personnages et dialogues :
- Après avoir fouillé dans les tiroirs du bureau, Mme Hortence Hellouin va entrer. Faites la craquer pour qu'elle vous ouvre la cachette de son fils qui se trouve à l'étage.
- Vous rencontrez Jacques Hellouin qui vous apprend les vraies identités des White (Grace et Paul Eaton). Ils ont commis un vol et le banquier G. de Allepin les recherche. Jacques Hellouin est détective privé. Il vous raconte son histoire
Post Mortem
Solution complète
Page précédentePremière partie (MacPherson) (1/2)
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Première partie (MacPherson) (2/2)
L'accueil du commissariat de police
Objets à récupérer :
- Le rapport de police (autopsie, déposition de Petit et Loiseau, meurtre à l'Orphée).
Actions possibles :
- Pour avoir le dossier de l'enquête il faut donner à Emile une bouteille de vin.
Personnages et dialogues :
- Le gendarme Emile Beauvais est porté sur l'alcool.
- Parlez à Emile pour apprendre l'existence du professeur Kaufner.
- Pour rencontrer le commissaire Lebrun il faut avoir le vrai portrait robot et le montrer à Emile.
- Emile reconnaîtra un ancien policier, Jaques Hellouin, devenu Privé.
Astuces :
- Pour être sûr que le portrait robot est le bon, il faut le faire reconnaître par Malet.
Le bureau docteur Kaufner
Personnages et dialogues :
- Rien de particulier dans cette première partie. Le Dr Kaufner collabore avec la police.
Le restaurant Alexandre
Actions possibles :
- Achetez une bouteille de vin.
- Téléphonez.
Personnages et dialogues :
- Vous pourrez y retrouver Sophia. Elle vous explique la mission si ce n'est pas déjà fait dans le studio de MacPherson. Le Commissariat de Police et l'hôtel Orphée sont maintenant accessibles.
Le bistro L'Alambic
Objets à récupérer :
- Le matériel de crochetage de Albert Hulot.
Actions possibles :
- Téléphonez.
- Montrez le portrait robot à Malet. Si c'est le bon, il prendra la fuite.
Personnages et dialogues :
- Vous faites la présentation avec Bérénice (Bébé), une habituée de l'Alambic et une artiste car elle reproduit des oeuvres d'art.
- Lors de la fuite de Malet, vous poursuivrez votre suspect (portrait robot). Mais il parviendra à vous semer.
- Parlez avec Albert Hulot le propriétaire du bistro et petit trafiquant d'art.
- Hulot vous remettra le matériel de crochetage si vous résolvez le puzzle des 5 différences avec une copie de tableau (voir le puzzle des 5 différences).
Astuces :
- Si vous fâchez Albert Hulot, il vous remettra un colis qu'il faudra donner au réceptionniste de l'Orphée.
Le bureau du commissaire de police
Personnages et dialogues :
- En montrant le portrait robot vous obtenez l'adresse de Jacques Hellouin.
- Dans un deuxième temps vous apprendrez la mort de Malet et que Hellouin semble être le coupable tout désigné.
Astuces :
- Si vous ne vous entendez pas avec le commissaire, il est encore possible d'avoir des informations avec Emile (adresse d'Hellouin).
Le bureau de Jacques Hellouin
Objets à récupérer :
- Une lettre d'embauche signée de G. de Allepin dans le tiroir du haut.
- Voir le puzzle : où se trouvent divers documents et objets.
Actions possibles :
- Pour entrer dans le bureau vous pouvez soit utiliser le marteau de l'Orphée pour briser la vitre, soit crocheter la serrure (voir le puzzle du crochetage de portes).
Personnages et dialogues :
- Après avoir fouillé dans les tiroirs du bureau, Mme Hortence Hellouin va entrer. Faites la craquer pour qu'elle vous ouvre la cachette de son fils qui se trouve à l'étage.
- Vous rencontrez Jacques Hellouin qui vous apprend les vraies identités des White (Grace et Paul Eaton). Ils ont commis un vol et le banquier G. de Allepin les recherche. Jacques Hellouin est détective privé. Il vous raconte son histoire
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Liste des astuces
Solution complète
Introduction
Première partie (MacPherson)
Deuxième partie (Hellouin)
Troisième partie (MacPherson)
Puzzles du jeu Post Mortem