Astuces et soluces - Salammbô : sur PC page 5 avec JeuxVideo.com

Salammbô

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Le vol du voile sacré de Carthage (2/3)

Les rues de Carthage : (suite)

Sur le comptoir se trouve une bassine similaire à celle que vous avez utilisée dans le camps des mercenaires. Effectuez le mélange de vin des éléphants avec les fioles d'encens, de piment, de poivre et l'outre de vin. Récupérez le breuvage dans l'outre.
Avancez vers le garde devant la loge où se trouve Hannon et Brise du soir. A sa demande, donnez- lui du vin des éléphants : il s'écroule.
Approchez de la loge et versez du vin des éléphants dans la coupe d'Hannon. Une fois endormis, entrez dans la loge et ramassez par terre les ornements du sénateur. Regardez sur le bras d'Hannon les tatouages et faites-en une copie.
Revêtez les ornements d'Hannon en utilisant le menu "avatar" de votre inventaire.
Partez vers la porte du temple sacré. Les gardes vous laisseront passer si vous êtes bien déguisé en sénateur. Si vous vous déguisez devant eux, ils vous jetteront en prison.

La cour intérieure :

Vous vous retrouvez dans la cour intérieure par laquelle vous vous êtes échappé des oubliettes peu de temps auparavent. Montez les escaliers et répondez au garde : "On m'a prévenu avec beaucoup de retard". Si votre réponse n'est pas satisfaisante ou que vous repassiez devant le garde plusieurs fois, il contrôlera votre identité et vous jettera en prison.
Descendez les escaliers de l'autre côté de l'autel et avancez près du dragon endormi.
Ouvrez la porte et entrez dans le temple de Moloch.
Vous assistez au débat, puis une fois seul, vous vous engagez dans le couloir qui mène au temple de Tanith.

L'entrée protégée du temple de Tanith :

Avancez jusqu'à une porte bloquée par un code. La réponse se trouve dans les propos qu'avait tenus l'aveugle : il faut associer chaque paire de têtes de démon en fonction de la tonalité des voix.
Les paires sont réparties de la façon suivante :
1 - 2 - 1 - 3 - 4
5 - 4 - 6 - 2 - 7
8 - 9 - 10 - 5 - 9
8 - 7 - 10 - 3 - 6
Une fois dans la pièce suivante, vous découvrez le cadavre d'une voleuse embrochée sur des piques.
Ramassez les clés et la pierre à feu. Sur la stèle se trouvent 9 touches rondes avec des marques numériques carthaginoises.
De l'autre côté de la stèle dans des renfoncements, vous trouverez des papyrus dont celui de droite vous donne la correspondance entre les codes numériques romain et carthaginois. Il faut lire de bas en haut et de droite à gauche. [Pour ceux qui connaissent la numérique romaine, vous constaterez qu'il y a plusieurs erreurs : 4 = IV et non IIII, 9 = IX et non VIIII]
En vous rappelant du tatouage marqué sur le bras de Hannon il est facile d'en déduire le code chiffré de bas en haut : 4 - 2 - 1 - 3.
Sur l'autel de la stèle, récupérez un marteau.
Retournez à côté du cadavre face aux 9 boutons ronds et avec le marteau brisez dans l'ordre en partant du bas à droite les ronds numéros : 4 - 2 - 1 et 3.
Alors un mécanisme se déclenche, et 6 alvéoles s'ouvrent dans le mur, renfermant des trésors.
Derrière l'un des vases se trouve la deuxième partie de la carte des environs de Carthage qui se place directement dans votre inventaire. Récupérez aussi une bandelette en papyrus. N'oubliez pas de reposer les vases dans les alvéoles conformément à ce que vous a dit l'aveugle.
Allez devant la stèle et allumez le feu dans la vasque. Mettez le feu à votre bandelette en papyrus et déplacez-vous derrière l'autel sous la grande statue. Si vous avez encore un vase dans votre inventaire, le plancher s'effondrera et vous mourrez transpercé. Enflammez avec le papyrus les charbons sur l'autel. La chaleur va déclencher la rotation d'une porte secrète et vous entraîner avec elle. Si vous enflammez les charbons sans être sous la statue, vous verrez la rotation de la porte secrète sans y être entraîné.
Avancez dans le couloir en suivant le sens des flèches marquées sur le sol. Si vous empruntez un mauvais couloir, vous vous retrouvez dans la cour intérieure du temple.

Les jardins de Tanith :

Avancez au centre du kiosque et ouvrez le coffre. Prenez le masque et le pilon.
En sortant du kiosque vous remarquez une branche basse en forme de perchoir. Déposez "Princesse" dessus et faites-la chanter. Un oiseau à deux têtes vient alors se poser sur une autre branche et s'en va dès que vous le touchez. Souvenez-vous des paroles de l'aveugle de Carthage. Déposez de la colle sur la deuxième branche et faites chanter "Princesse" à nouveau. L'oiseau à deux têtes est maintenant collé sur sa branche. Il vous reste à l'enfermer dans votre cage.
Avancez dans le jardin et ramassez près des dragons en sommeil une fleur de nuit (bleue), une fleur d'oubli (blanche) et une fleur de rêve (rouge). Retournez dans le kiosque et déposez les trois fleurs dans la vasque.

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