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Salammbô

PC

Le vol du voile sacré de Carthage (1/3)

Pour entrer dans Carthage il vous faut un minimum de matériel. Faites le tour du camp des mercenaires pour le récupérer.

La tente de Narr'Havas :

Parlez à Narav'Hasse et demandez-lui de vous aider. Il vous remet un Arc.

La tente d'Autharite :

Parlez à Autharite et demandez-lui comment rentrer dans Carthage. Il vous remet une barre de fer et des crampons d'escalade.

Le village des Parias (mangeurs de choses immondes) :

Discutez avec le garde et dites que vous êtes capable de tuer des cochons avec votre arc. Il vous laisse passer pour rencontrer le Chef des Parias.
Parlez avec le chef des Parias. Acceptez de tuer trois cochons avec votre arc. Prenez votre arc et visez sur les ombres qui défilent au fond du village. Si vous tuez l'un des Parias qui court derrière les cochons, vous serez mangé par le clan. Pour atteindre les cochons visez à la base du chemin sur lequel ils courent et tirez légèrement avant leur passage devant la cible de l'arc (pour passer cette épreuve, appuyez sur la touche F8).
Une fois l'épreuve réussie, parlez au chef des Parias et parlez-lui de l'aqueduc et de la façon dont vous pourrez y grimper.
Quittez le camp des Parias et tournez à gauche en sortant vers l'aqueduc.

L'aqueduc :

Utilisez les crampons d'escalade pour monter sur le lierre grimpant qui monte le long de l'aqueduc.
Une fois en haut, utilisez votre arc pour éliminer le garde le plus proche. Si vous le ratez, lui ne vous ratera pas !
Avancez et ramassez par terre une sangle de cuir qui se trouve sous le bouclier.
Utilisez la barre de fer pour ouvrir la trappe du puits de l'aqueduc.
Descendez dans l'aqueduc et avancez par la gauche. Il y a une échelle par terre si par hasard vous souhaiteriez remonter en haut de l'aqueduc.
Fixez la sangle de cuir sur les barreaux inférieurs de la grille et utilisez la barre de fer sur la sangle pour casser les barreaux.
Engagez-vous au travers de la grille jusque dans les rues de Carthage.

Les rues de Carthage :

A plusieurs endroits dans la ville, vous trouverez des pupitres représentant la carte des rues et votre position. La navigation dans les rues de Carthage n'est pas facile. Le soleil rouge vous indique toujours le Nord.
Avancez et parlez aux deux serviteurs du sénateur Bostar. Vous apprenez qu'une réunion extraordinaire va se dérouler au temple de Moloch.
Marchez vers l'Est et parlez au marchand qui balaye devant sa boutique. Il vous dit qu'il a l'habitude de faire des offrandes au génie qui se trouve au-dessus de sa porte. Demandez-lui de l'eau et il vous répond que la taverne va bientôt ouvrir ses portes.
Avancez toujours vers l'Est et ramassez une échelle au fond d'une impasse près d'un cochon. Revenez à la boutique du marchand. Ce dernier est parti. Placez l'échelle devant sa porte et grimpez.
Récupérez une fiole d'encens, de piment, de poivre et un sac de grains.
Descendez et frappez à la porte. La femme du marchand vous jette à la figure divers objets dont une cage à oiseaux que vous ramassez.
Marchez au centre de la ville. Un serviteur vous accoste en vous demandant si vous savez où se trouve son maître, le trésorier Hannon. Non loin de là, vous apercevez un cochon qui fouine dans un tas d'ordures. Ramassez dans ce tas un chiffon.
Plus au Nord de la ville se trouve l'entrée du temple sacré et des casernes. Elles sont gardées par des soldats. Les gardes des casernes vous demandent de leur rapporter de la viande qu'ils vous achèteront.
Au Sud-Est de la ville se trouve une taverne. Elle est encore fermée mais une jeune fille, prêtresse de Tanith, s'y trouve (il faut avoir rencontré le serviteur de Hannon auparavant). Parlez avec elle. Elle attend son rendez-vous du soir avec son client Hannon.
Remontez la rue qui longe la corniche vers le Nord. Parlez avec l'aveugle (il faut avoir rencontré la fille près de la taverne auparavant). Pour être reconnu "ami des oiseaux" donnez-lui le sac de grains. A sa demande, donnez-lui aussi la cage pour qu'il vous donne son oiseau "Princesse". Enfin, il vous dévoile comment parvenir au voile sacré de Zaïmph. Ce passage est important pour la suite des événements. Le texte est présent dans les notes de votre inventaire.
Retournez à la taverne qui est maintenant ouverte. Parlez au patron de la taverne des différents sujets qui préoccupent la cité. Il ne vous servira à boire que si vous lui donnez de l'argent. Sur le coté du comptoir se trouve un étalage de saucisses bien protégé par des clochettes. Utilisez le chiffon pour retirer les clochettes sans vous faire remarquer. Prenez les saucisses.
Allez donner les saucisses aux soldats pour recevoir en échange une bourse d'argent.
De retour à la taverne, donnez la bourse au patron pour qu'il vous donne une outre de vin.

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