Ramassez les différents ossements : OS, Os solides, Os très solides et Gros tibia.
Constituez un échafaudage au centre de l'oubliette en déposant en premier les Os très solides puis les Os solides et enfin les Os.
Grimpez sur le tas d'ossements pour sortir de l'oubliette.
Avec le gros tibia, assommez le garde qui est assoupi sur sa chaise. Récupérez sur lui le trousseau de clés.
Entrez dans la cellule du fond et prenez le banc.
Avec le trousseau de clés, ouvrez la cellule du milieu et récupérez une corde.
Avec le trousseau de clés, ouvrez la troisième cellule. Déposez le banc sous la fenêtre avec des barreaux. Décrochez la corde des pieds de l'esclave torturé. Accrochez votre corde au treuil puis aux barreaux de la fenêtre. Tournez la manivelle du treuil pour arracher les barreaux.
Echappez-vous de la prison par la fenêtre, vous arrivez dans une cour.
La cour intérieure :
Avancez. Salammbô, grande prêtresse de Tanith et fille du général Hamilcar vous adresse la parole.
Epuisez tous les dialogues avec Salammbô. Elle vous remet une statuette pour la remettre à Mâtho, le chef des rebelles. En contrepartie elle vous aide à quitter Carthage.
Approchez-vous des montures pour vous dissimuler dans les bagages du grand trésorier Hannon.
Le camp des mercenaires :
Une fois sorti de la ville, Spendius quitte sa cachette et laisse malencontreusement tomber la statuette qui se brise en plusieurs morceaux. Vous vous retrouvez près de la tente de Hannon.
Allez retrouver Mâtho dans sa tente. Evitez les gardes carthaginois qui vous jetteront en prison pour une mort certaine.
Pour vous orienter lors de vos déplacements, regardez la carte de votre inventaire. L'astre rouge dans le ciel vous indique toujours la direction du Nord.
Parlez à la sentinelle devant la tente de Mâtho et répondez honnêtement à ses questions. Il vous laisse passer.
La tente de Mâtho :
Parlez à Mâtho. Donnez-lui la statuette brisée. Il vous demande de la réparer pour vous croire.
Demandez-lui de l'aide pour retirer vos chaînes. Il vous envoie chez Autharite le gaulois qui possède des outils de forgeron.
Allez retrouver Autharite dans sa tente. Vous ne pourrez pas emprunter le chemin pavé tant que Mâtho n'aura pas récupéré la statuette en bon état. Alors prenez le sentier tout de suite à droite en sortant de la tente de Mâtho en direction du Sud.
La tente d'Autharite :
Essayez de récupérer le marteau qui traîne sur la table. Vous le laissez tomber et Autharite vous surprend. Parlez avec lui et acceptez de jouer à une partie de "Cottabe". Ramassez un casque aux pieds du chien féroce et commencez la partie en jetant le casque au centre du bouclier.
Pour que Autharite accepte de vous délivrer de vos chaînes il ne faut pas perdre médiocrement, ni gagner en risquant de le vexer. Laissez le gagner juste d'un ou deux points.
Si vous perdez lamentablement il vous livre aux carthaginois, si vous gagnez il faut recommencer une nouvelle partie.
Une fois vos chaînes retirées, continuez le dialogue avec Autharite.
L'étal du potier (camp des Gaulois):
En quittant la tente d'Autharite, prenez au Sud et tournez à droite dès la sortie du camp.
Parlez au mercenaire potier gaulois.
Montrez-lui la statuette cassée. Il vous remet un pot de colle.
Déposez la colle sur la statuette qui est sur la table et récupérez celle-ci.
Maintenant allez donner la statuette à Mâtho.
La tente de Mâtho :
Donnez la statuette à Mâtho. Parlez-lui, mais il refuse de vous accorder sa protection. Vous pouvez maintenant quitter le camp librement.
Prenez la direction du Nord vers le camp des Numides.
L'étal du marchand de vin (camp des Numides) :
Parlez au Numide qui garde l'étal. Il refuse de vous donner du vin. Mais il vous apprend que le mélange du vin donné aux éléphants contient du poivre. Sur l'étal vous apercevez une outre, un pichet, une bassine et 5 fioles contenant du souffre (en jaune), du poivre (en noir), du piment (en rouge), de l'encens (en bleu) et du sel (en blanc).
La tente de Narr'Havas :
Allez au centre des tentes du camp des Numides et parlez à Narr'Havas leur chef. Epuisez les sujets de conversation. Il vous remet un couteau.
L'étal du marchand de vin (camp des Numides) :
Le Numide s'est assoupi. Il faut en profiter pour réaliser le mélange du vin des éléphants.
A coté du Numide endormi il y a une outre renversée dont le liquide est violet. Dans la composition du vin il devra y avoir du rouge et du bleu. Versez dans la bassine une mesure de poivre noir, une mesure de piment rouge et une mesure d'encens bleu. Pour la quatrième mesure il faut prendre de l'encens une seconde fois. Versez de l'eau contenue dans le pichet et vous obtenez le vin donné aux éléphants avant le combat.
Salammbô
Solution complète
Page précédenteIntroduction
Page suivanteL'évasion de Carthage (2/2)
L'évasion de Carthage (1/2)
Les oubliettes :
Ramassez les différents ossements : OS, Os solides, Os très solides et Gros tibia.
Constituez un échafaudage au centre de l'oubliette en déposant en premier les Os très solides puis les Os solides et enfin les Os.
Grimpez sur le tas d'ossements pour sortir de l'oubliette.
Avec le gros tibia, assommez le garde qui est assoupi sur sa chaise. Récupérez sur lui le trousseau de clés.
Entrez dans la cellule du fond et prenez le banc.
Avec le trousseau de clés, ouvrez la cellule du milieu et récupérez une corde.
Avec le trousseau de clés, ouvrez la troisième cellule. Déposez le banc sous la fenêtre avec des barreaux. Décrochez la corde des pieds de l'esclave torturé. Accrochez votre corde au treuil puis aux barreaux de la fenêtre. Tournez la manivelle du treuil pour arracher les barreaux.
Echappez-vous de la prison par la fenêtre, vous arrivez dans une cour.
La cour intérieure :
Avancez. Salammbô, grande prêtresse de Tanith et fille du général Hamilcar vous adresse la parole.
Epuisez tous les dialogues avec Salammbô. Elle vous remet une statuette pour la remettre à Mâtho, le chef des rebelles. En contrepartie elle vous aide à quitter Carthage.
Approchez-vous des montures pour vous dissimuler dans les bagages du grand trésorier Hannon.
Le camp des mercenaires :
Une fois sorti de la ville, Spendius quitte sa cachette et laisse malencontreusement tomber la statuette qui se brise en plusieurs morceaux. Vous vous retrouvez près de la tente de Hannon.
Allez retrouver Mâtho dans sa tente. Evitez les gardes carthaginois qui vous jetteront en prison pour une mort certaine.
Pour vous orienter lors de vos déplacements, regardez la carte de votre inventaire. L'astre rouge dans le ciel vous indique toujours la direction du Nord.
Parlez à la sentinelle devant la tente de Mâtho et répondez honnêtement à ses questions. Il vous laisse passer.
La tente de Mâtho :
Parlez à Mâtho. Donnez-lui la statuette brisée. Il vous demande de la réparer pour vous croire.
Demandez-lui de l'aide pour retirer vos chaînes. Il vous envoie chez Autharite le gaulois qui possède des outils de forgeron.
Allez retrouver Autharite dans sa tente. Vous ne pourrez pas emprunter le chemin pavé tant que Mâtho n'aura pas récupéré la statuette en bon état. Alors prenez le sentier tout de suite à droite en sortant de la tente de Mâtho en direction du Sud.
La tente d'Autharite :
Essayez de récupérer le marteau qui traîne sur la table. Vous le laissez tomber et Autharite vous surprend. Parlez avec lui et acceptez de jouer à une partie de "Cottabe". Ramassez un casque aux pieds du chien féroce et commencez la partie en jetant le casque au centre du bouclier.
Pour que Autharite accepte de vous délivrer de vos chaînes il ne faut pas perdre médiocrement, ni gagner en risquant de le vexer. Laissez le gagner juste d'un ou deux points.
Si vous perdez lamentablement il vous livre aux carthaginois, si vous gagnez il faut recommencer une nouvelle partie.
Une fois vos chaînes retirées, continuez le dialogue avec Autharite.
L'étal du potier (camp des Gaulois):
En quittant la tente d'Autharite, prenez au Sud et tournez à droite dès la sortie du camp.
Parlez au mercenaire potier gaulois.
Montrez-lui la statuette cassée. Il vous remet un pot de colle.
Déposez la colle sur la statuette qui est sur la table et récupérez celle-ci.
Maintenant allez donner la statuette à Mâtho.
La tente de Mâtho :
Donnez la statuette à Mâtho. Parlez-lui, mais il refuse de vous accorder sa protection. Vous pouvez maintenant quitter le camp librement.
Prenez la direction du Nord vers le camp des Numides.
L'étal du marchand de vin (camp des Numides) :
Parlez au Numide qui garde l'étal. Il refuse de vous donner du vin. Mais il vous apprend que le mélange du vin donné aux éléphants contient du poivre. Sur l'étal vous apercevez une outre, un pichet, une bassine et 5 fioles contenant du souffre (en jaune), du poivre (en noir), du piment (en rouge), de l'encens (en bleu) et du sel (en blanc).
La tente de Narr'Havas :
Allez au centre des tentes du camp des Numides et parlez à Narr'Havas leur chef. Epuisez les sujets de conversation. Il vous remet un couteau.
L'étal du marchand de vin (camp des Numides) :
Le Numide s'est assoupi. Il faut en profiter pour réaliser le mélange du vin des éléphants.
A coté du Numide endormi il y a une outre renversée dont le liquide est violet. Dans la composition du vin il devra y avoir du rouge et du bleu. Versez dans la bassine une mesure de poivre noir, une mesure de piment rouge et une mesure d'encens bleu. Pour la quatrième mesure il faut prendre de l'encens une seconde fois. Versez de l'eau contenue dans le pichet et vous obtenez le vin donné aux éléphants avant le combat.
Lire la suite
Solution complète
Page précédenteIntroduction
Page suivanteL'évasion de Carthage (2/2)
Liste des astuces
Solution Complète
Introduction
L'évasion de Carthage
Le vol du voile sacré de Carthage
La destruction de l'aqueduc
Le siège de Carthage