- Direction Gue-Tech
- Passer au premier distributeur de gauche et prenez donc un sandwich : vous aurez une crème glacée (faut-il s'étonner !) dont l'emballage un peu froissé est un nouveau sort qui aura besoin d'être régénéré par le vérificateur
- Poursuivez vers le précipice et jeter le sort qui construit les passerelles ; un pont vous mène à l'atelier de fabrication ; tout de suite à droite prendre une feuille vierge puis la placer sur les machines dans l'ordre CMRIT avant de la soumettre au vérificateur
- Valider votre sort froissé
- Direction l'arbre-parapluie. Utiliser le sort adéquat. Le rouleau tombe. Comme il n'est pas politiquement correct, il entre dans votre inventaire. Examinez-le et allez au Donjon.
- Placez le cigare dans la vasque de gauche qui se trouve être un cendrier. Harry, le lierre, ne va pas le laisser se consumer ; devant sa bonne volonté, passez à la vasque de droite, versez-y l'hydromel agrémenté du sort opportun. Harry ne résiste pas et s'effondre. La porte est ouverte.
- Consulter le livre ouvert à gauche de l'entrée ainsi que les quatre autres ouvrages dans les bibliothèques
- Prendre le morceau de fondant sur la souche sous la bibliothèque sur laquelle vous trouvez également un morceau de lard, un bocal de lucioles et une reproduction de la tasse
- Soulever le rideau de paille pour voir Hugh, le château ambulant : jetez-lui le sort qui le guérira de sa misanthropie et avancez. Examinez les socles et prenez le sort qu'il tient contre son coeur
- Ressortir pour examiner les fleurs artificielles sur la tablette : c'est la messagerie vocale activée par la fleur du milieu et il vous manque du miel
- A droite de la porte de la seconde pièce, chambre, se dresse un arbre mort qui soutient une guirlande : récupérer la tasse
- Sur l'arbre mort, mettez la mousse de Marion, le fondant, la tasse et le bocal de lucioles
- Ressortez pour aller vers l'essaim : utiliser le lard ; quand les abeilles se sont enfuies, le reprendre et couper la ruche avec l'épée pour récupérer du miel ; allez déposer miel et lard sur l'arbre mort pour obtenir un sort supplémentaire
- Entrer dans la chambre ; lire le journal sur le lit et prendre le demi-parchemin sur la fenêtre ; passer par le miroir pour constater que tout est inversé et qu'il y a bien un autre demi-parchemin sur la fenêtre. Ne le prenez pas.
- Retourner au jardin et approchez-vous de la gueule-de-loup avec votre cachet de prozork ; toujours aussi vorace, elle va se jeter dessus. Profitez de ce qu'elle dort pour lui couper la tête (sans sadisme s'il vous plait)
- Aller aux champignons au pied de la façade ; y poser la tête de gueule-de-loup ; jeter le sort qui fait croître les plantes et allez-y d'un coup de marteau. La gueule-de-loup va vous cueillir le second morceau du parchemin. On les assemble ? Eh, non.
- Pour que cela soit possible, rentrer dans la maison direction la chambre d'inversion. Vous avez un nouveau sort : inutilisable parce que froissé
- Au lieu de repartir directement, regardez donc à droite de la porte de la chambre, l'arbre à tiroirs ; utilisez le sort qui active les tunnels temporels, puis prenez dans votre livre Yastard et jetez-le sur le totem
- Le dragon que vous êtes devenu se trouve devant la Maison Blanche. Ouvrez la boîte sans oublier de changer le drapeau de position et regardez l'adresse sur enveloppe. Puis passez à droite de la maison et ramassez le sort au pied de la façade. Inutile d'essayer d'emprunter le tunnel, ça ne marchera pas ! Glissez le sort dans l'enveloppe et remettez le tout dans la boîte sans omettre de relever le drapeau.
- Allez jouer un peu avec le feu derrière vous avant de repartir.
- Transportez-vous au laboratoire des sorts et passez le parchemin froissé au vérificateur de sort ; puis allez au barrage 3. Arrêtez-vous à la presse et récupérez un coupe-papier.
- Direction : les Enfers
- Décrochez le téléphone et écoutez les instructions ; avec un peu de déduction, vous arrivez à chiffrer le 8, puis vous répondez aux questions successivement en appuyant sur 8, puis 2, puis 8, puis 2, puis 5 ou bien vous utilisez le sort simplificateur des consignes obscures et vous n'avez qu'à cliquer sur l'étoile. Et Charon franchit le Styx : moyennant 2 ZM, il vous embarque sur l'autre rive.
- Où Laurel et Hardy vous attendent en embuscade (non, j'exagère). Revenez vers Charon et jetez lui le sort adéquat. Maintenant le compère bicéphale s'efface et vous pouvez avancer pour pointer. Ne vous trompez pas de carte sinon il aurait mieux valu sauvegarder avant
- La boîte aux lettres 666 contient votre enveloppe que vous pouvez ouvrir grâce au coupe-papier.
Zork Grand Inquisiteur
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Partie 3 (1/2)
- Direction Gue-Tech
- Passer au premier distributeur de gauche et prenez donc un sandwich : vous aurez une crème glacée (faut-il s'étonner !) dont l'emballage un peu froissé est un nouveau sort qui aura besoin d'être régénéré par le vérificateur
- Poursuivez vers le précipice et jeter le sort qui construit les passerelles ; un pont vous mène à l'atelier de fabrication ; tout de suite à droite prendre une feuille vierge puis la placer sur les machines dans l'ordre CMRIT avant de la soumettre au vérificateur
- Valider votre sort froissé
- Direction l'arbre-parapluie. Utiliser le sort adéquat. Le rouleau tombe. Comme il n'est pas politiquement correct, il entre dans votre inventaire. Examinez-le et allez au Donjon.
- Placez le cigare dans la vasque de gauche qui se trouve être un cendrier. Harry, le lierre, ne va pas le laisser se consumer ; devant sa bonne volonté, passez à la vasque de droite, versez-y l'hydromel agrémenté du sort opportun. Harry ne résiste pas et s'effondre. La porte est ouverte.
- Consulter le livre ouvert à gauche de l'entrée ainsi que les quatre autres ouvrages dans les bibliothèques
- Prendre le morceau de fondant sur la souche sous la bibliothèque sur laquelle vous trouvez également un morceau de lard, un bocal de lucioles et une reproduction de la tasse
- Soulever le rideau de paille pour voir Hugh, le château ambulant : jetez-lui le sort qui le guérira de sa misanthropie et avancez. Examinez les socles et prenez le sort qu'il tient contre son coeur
- Ressortir pour examiner les fleurs artificielles sur la tablette : c'est la messagerie vocale activée par la fleur du milieu et il vous manque du miel
- A droite de la porte de la seconde pièce, chambre, se dresse un arbre mort qui soutient une guirlande : récupérer la tasse
- Sur l'arbre mort, mettez la mousse de Marion, le fondant, la tasse et le bocal de lucioles
- Ressortez pour aller vers l'essaim : utiliser le lard ; quand les abeilles se sont enfuies, le reprendre et couper la ruche avec l'épée pour récupérer du miel ; allez déposer miel et lard sur l'arbre mort pour obtenir un sort supplémentaire
- Entrer dans la chambre ; lire le journal sur le lit et prendre le demi-parchemin sur la fenêtre ; passer par le miroir pour constater que tout est inversé et qu'il y a bien un autre demi-parchemin sur la fenêtre. Ne le prenez pas.
- Retourner au jardin et approchez-vous de la gueule-de-loup avec votre cachet de prozork ; toujours aussi vorace, elle va se jeter dessus. Profitez de ce qu'elle dort pour lui couper la tête (sans sadisme s'il vous plait)
- Aller aux champignons au pied de la façade ; y poser la tête de gueule-de-loup ; jeter le sort qui fait croître les plantes et allez-y d'un coup de marteau. La gueule-de-loup va vous cueillir le second morceau du parchemin. On les assemble ? Eh, non.
- Pour que cela soit possible, rentrer dans la maison direction la chambre d'inversion. Vous avez un nouveau sort : inutilisable parce que froissé
- Au lieu de repartir directement, regardez donc à droite de la porte de la chambre, l'arbre à tiroirs ; utilisez le sort qui active les tunnels temporels, puis prenez dans votre livre Yastard et jetez-le sur le totem
- Le dragon que vous êtes devenu se trouve devant la Maison Blanche. Ouvrez la boîte sans oublier de changer le drapeau de position et regardez l'adresse sur enveloppe. Puis passez à droite de la maison et ramassez le sort au pied de la façade. Inutile d'essayer d'emprunter le tunnel, ça ne marchera pas ! Glissez le sort dans l'enveloppe et remettez le tout dans la boîte sans omettre de relever le drapeau.
- Allez jouer un peu avec le feu derrière vous avant de repartir.
- Transportez-vous au laboratoire des sorts et passez le parchemin froissé au vérificateur de sort ; puis allez au barrage 3. Arrêtez-vous à la presse et récupérez un coupe-papier.
- Direction : les Enfers
- Décrochez le téléphone et écoutez les instructions ; avec un peu de déduction, vous arrivez à chiffrer le 8, puis vous répondez aux questions successivement en appuyant sur 8, puis 2, puis 8, puis 2, puis 5 ou bien vous utilisez le sort simplificateur des consignes obscures et vous n'avez qu'à cliquer sur l'étoile. Et Charon franchit le Styx : moyennant 2 ZM, il vous embarque sur l'autre rive.
- Où Laurel et Hardy vous attendent en embuscade (non, j'exagère). Revenez vers Charon et jetez lui le sort adéquat. Maintenant le compère bicéphale s'efface et vous pouvez avancer pour pointer. Ne vous trompez pas de carte sinon il aurait mieux valu sauvegarder avant
- La boîte aux lettres 666 contient votre enveloppe que vous pouvez ouvrir grâce au coupe-papier.
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