Astuces et soluces - Zork Grand Inquisiteur : sur PC page 3 avec JeuxVideo.com

Zork Grand Inquisiteur

PC

Partie 2

- Aller lire les affichettes sur le panneau à gauche : " liste des doyens Mir Yannick Z-, Dalboz de Gurth A ; l'alarme ne fonctionne plus ; casiers ; mise en garde sur les risques explosifs du mélange Zork Rock et Cola " ; regarder les distributeurs, l'échangeur de monnaie et à droite le clavier numéroté dont la touche 6 est dénoyautée ; puis à droite, le Corridor sans fin
- Utiliser le sort adéquat sur le " sans fin " ; vous pouvez pénétrer dans le corridor
- A gauche, interroger le portrait de Mir Yannick. Avancer au fond. Regarder les casiers, en particulier la rangée du bas et visiter les trois passages de part et d'autre d'une porte
- A droite, la noix de coco de Quendor ; à gauche, le crâne de Yoruk et le cube du grand fondement
- Bon, ben maintenant qu'est-ce qu'on fait ? Ce serait peut-être pas mal de trouver un peu d'argent, non ?

- Aller à la station " croisements " en téléportation (ou à pieds, mais c'est plus long !) et descendre dans le métro. Insérer le jeton.
- Regarder la colonne sur laquelle il y a un affichage : on vous propose un jeu d'enfer
- Le plan du métro est illisible : utiliser le sort adéquat, ça ira mieux après. Direction Enfers. Allez vous poster sur le Z en bord de quai, le métro va vous ramasser.
- Un passager fait de vieux os. Lire ses lectures et prendre le billet dans sa main. Observez celui-ci à la loupe
- Dessinez un quadrillage de 9 x 9 sur un papier : numérotez les lignes de 1 à 9 et les colonnes de A à I : vous démarrez en I7 : la suite est la suivante I6 H6 H5 H4 G4 G3 F3 E3 E4 D4 C4 C5 B5 B6 B7 C7 C8 C9 D9 E9 E8 F8 F7 F6 E6 E5. Vous avez gagné 500 ZM

- Retour à Gue-Tech pour faire la monnaie
- Distributeur : mettre une pièce, taper un chiffre et aller vérifier le casier correspondant ; ils ne contiennent rien pour la suite du jeu à l'exception du casier 11, celui de Mir Yannick : regarder les différents objets et plus particulièrement le livre permettant la réalisation d'un sort : Elucidation, Interprétation, Modification pour les impressions claires, Transmagrification, Création, Réplication pour les impressions foncées. D'après les règles, vous n'avez que deux ordres possibles : RITEC ou CMRIT
- SAUVEGARDER LE TEMPS DE FABRIQUER UN COCKTAIL EXPLOSIF
- Retour aux distributeurs ; touche 8 pour prendre un " rocks zork " ; bof ! ; brancher votre aspirateur sur la partie basse du distributeur et le mettre en marche ; ouvrir sa trappe pour récupérer le sachet de cailloux
- Aller au distributeur de boissons ; placer les cailloux dans le récepteur, mettre une pièce et sélectionner le Blam classique : vous obtenez un mélange détonant et vous disposez de 45 secondes pour vous en débarrasser ; filer au casier et poser votre bombinette sur le numéro 6. Ouf ! Vous pouvez récupérer la carte d'étudiant de Dalboz
- Examiner la savonnette bleue : c'est en réalité un cachet de prozork
- Utilisez la carte d'étudiant sur le lecteur de cartes à gauche de la porte. Entrer. Le gardien vous menace. Utiliser le glaive sur la corde du pont et le sort adéquat pour en jeter un. Bernique, ça manque d'eau. Direction le barrage 3 via la station de télétransport
- Première scène vidéo : retour à l'Inquisition ou les malheurs de Jack

- Barrage : prendre le sort dans le livre à gauche du panneau de secours
- Inutile de s'escrimer d'emblée sur les petits boutons de couleur : utiliser le sort sur la porte fermée pour que les quatre battants soient en position ouverte ; maintenant vous pouvez fermer les vannes avec les petits boutons de couleurs. Elles cèdent et l'eau se déverse.
- Seconde scène vidéo : retour à l'Inquisition ou les malheurs de Jack
- Dirigez-vous vers le plan mural et regardez à droite la grille sous la gouttière. Utiliser le sort pour pouvoir récupérer la mousse de Marion. Avant de repartir, regarder la presse à gauche

Liste des astuces