Soluces - Introduction : Zork Grand Inquisiteur sur PC avec JeuxVideo.com

Zork Grand Inquisiteur

PC

Introduction

Après un montage d'introduction axé sur " la propagande dans la rue " vous vous retrouvez dans le village.
- Avancer vers le panneau Frobozz électrique et augmenter le son en plaçant l'aiguille face au bouton vert
- Prendre les anneaux métalliques à gauche sur l'étal de la poissonnière ainsi que la boîte d'hydromel
- Vous pouvez visualiser les objets de votre inventaire en les plaçant sous la loupe
- Retour, gauche, ponton : aller au palan et accrocher les anneaux, puis baisser le levier
- Prendre la lampe dans le coffre que vous avez pêché
- Se rendre à la dernière maison de gauche, celle de Jack le brocanteur, à la sortie du village
- Frapper au judas en présentant la lampe ; Jack prend la lanterne et s'absente : prendre un cigare dans la boîte sur le comptoir. Jack confisque la lampe et vous jette dehors
- Se rendre dans l'impasse où se trouve un tonneau et au-dessus de laquelle flottent deux bannières rouges
- Avancer jusqu'à la table qui sert de présentoir pour des statuettes du Grand Inquisiteur ; y mettre le feu avec le cigare puis se cacher dans le tonneau pour assister à l'arrestation de Jack
- Retourner chez Jack pour récupérer la lampe

- Sortir du village et se rendre au fort ; à gauche, panneau de totémisation ; à gauche de celui-ci prendre la cravate de chanvre qui se balance
- Retour par la route jusqu'au poteau indicateur ; immédiatement à droite de celui-ci, prendre la direction du puits dans lequel grâce à la corde (et à la lanterne) vous pouvez descendre

Liste des astuces