Astuces et soluces - Timelapse : sur PC page 8 avec JeuxVideo.com

Timelapse

PC

Changement de CD (2) (1/3)

- Vous êtes dans le désert du sud-ouest américain au milieu des canyons, au pays des indiens Anasazis et face à un arbre mort.
- CTRL + J (Souvenez-vous qu'il comporte des rubriques importantes, mais cette fois je ne vous mâcherai pas le travail)
- Aller à droite et avancer jusqu'à trouver au sol un tronc ; le prendre puis revenir à l'arbre mort et partir sur la gauche ; avancer jusqu'au précipice où le tronc vous fait un passage de fortune.
- Repérer sur votre droite les plaques de pierres grises dressées. Avancer jusqu'à ce que le chemin monte et tourner à gauche. Remarquer le double carrefour, l'espèce de tour sur votre droite et le village indien tout blanc sur votre gauche auquel une sorte d'arche ocre semble mener.
- Avancer au premier carrefour et partir sur la gauche jusqu'à un chemin qui part à droite ; le prendre pour passer sous l'arche repérée précédemment. Une nouvelle fois, l'apparition se matérialise et son discours est lourd de menace " Toi, non plus, tu n'échapperas pas à ton destin ". Poursuivre jusqu'à la grotte où subsistent des traces d'une présence humaine. Continuer.
- Dans la salle suivante, vous voyez au mur une sorte de bouclier avec des empreintes ; plus loin, un crotale dessiné sur la paroi et les mêmes huit empreintes ; dans le fond, les restes d'un foyer et un calumet ; voix-off " le feu du conseil révèle la sagesse dont tu rêves " ; à droite, le plan du village que vous pouvez photographier même si le cadrage est trop juste pour obtenir les quatre spirales (Vous avez le même plan à la rubrique 32 du journal)
- Retour au bouclier qui s'avère être une rose des vents et qu'il faut lire ainsi : nord : lézard ; nord-est : antilope ; est : main ; sud-est : faucon ; sud : loup ; sud-ouest : échassier ( ?) ; ouest : renard ; nord-ouest : plante de pied
- Retour au crotale dont le déchiffrement est plus aisé maintenant : nord-est : antilope (deux fois) empreinte 3 sous le crotale, sud-est : faucon (deux fois) empreinte 4 sous le crotale... Pour simplifier voici la liste des empreintes : 3 3 4 4 7 6 7 7 4 2 4 2 3 8 5 1 5 8 3 2 4 4 7 4 2 3 8 3 2 4 4 6 1 6 7 ; la queue du crotale change de couleur et s'agite ; retourner au foyer et cliquer sur le calumet : un indien vous parle en cinq épisodes de la disparition de sa tribu.
- Ressortir de la grotte et remonter à la bifurcation ; à gauche ; deux pas ; à droite ; un pas ; à gauche ; monter le chemin que vous avez quitté en arrivant : en haut vous arrivez devant un agencement de pierres et un levier cerclé de bleu ; sans rien toucher, passer derrière l'amoncellement où vous trouvez une spirale neutre
- Revenir au levier et le manipuler : il a quatre positions possibles en dehors de sa position verticale de repos ; le pousser complètement à droite et retourner voir la spirale ; deux rais de lumière la barre verticalement ; consultez votre plan ; sa représentation figure plein sud (La procédure sera la même pour les trois autres lieux)
- Redescendre au premier carrefour et prendre à droite, puis prendre à droite à nouveau et avancer : si vous êtes sur la bonne voie, vous verrez la représentation de la même spirale sur une roche en bord de chemin ; avancer jusqu'à l'arbalète sur laquelle un faucon veille ; si vous cliquez dessus, vous aurez la flèche mais il manquera la pointe ; faire demi-tour et avancer jusqu'aux premières roches marquées ; le silex traîne par terre ; revenir à l'arc ; cliquer pour obtenir une flèche puis sur le silex ; vous avez trois essais pour passer votre flèche dans l'orifice de la roche ; si vous n'y parvenez pas (le vent ne joue pas en votre faveur), vous êtes contraint de retourner ramasser un silex ; par bonheur, la source en est intarissable.
- Attendre qu'il n'y ait plus de vent, tirer la corde sur la quatrième encoche en calant l'arc sur une tache noir du rocher de droite ; un bruit de frottement de roches conclut l'épreuve
- A droite deux fois : le faucon pénètre dans une caverne ; le suivre ; outre les traces de campement, vous découvrez un bison au mur ; cliquer et écouter le roulement de la horde semblable à celui du tonnerre
- Ressortir et monter à l'amoncellement pour relever le levier d'un cran ; aller voir la spirale et consulter la carte qui vous indique plein nord ; redescendre pour prendre sur votre droite le chemin du second carrefour qui passe devant la sorte de tour : ramasser la plume puis avancer ; un scorpion traverse devant vous et vous voyez la spirale sur une roche ; un corbeau cette fois vous guide ; avancer encore jusqu'à une sorte de socle indien percé de cinq trous sous une plume sur la roche ; placer votre plume n'importe où puis tournez vous vers la gauche : sur la roche, cinq oiseaux sont représentés : un lagopède, une chouette, un corbeau, une perdrix, un pic.

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