Avancer vers les stalactites : vous voyez sur la paroi une hache en creux : cliquez sur elle et vous entendez une mélodie ; c'est tout ; retour pour prendre le passage de la porte et franchir la planche
- Avancer jusqu'au lézard puis gauche : prendre la boîte génétique. Un homme moderne vous parle. Puis le pilier se soulève et une trappe laisse apparaître un maillet. Vous pouvez le prendre, mais inutile d'essayer de repartir : vous êtes prisonnier de cette alcôve.
- Au pied du socle, se trouvent sept objets dont quatre crânes, un morceau de poterie et deux pierres. Placez les quatre crânes sur le socle et seulement l'un des trois autres objets. Cherchez lequel. Si vous entendez un signal sonore, c'est que vous avez réussi.
- Gauche, avancer en direction de la torche (nouvelle matérialisation " Vraiment pitoyable ") jusqu'aux stalactites et appuyer de nouveau sur la hache pour entendre la séquence musicale ; prenez votre maillet et reproduisez la séquence soit 5 3 4 2 2 5 5 1. Les pierres se soulèvent. Avancer.
- Un squelette dans un cercueil tient une boule jaune et noire : il faut la lui prendre par des mouvements latéraux assez rapides.
- Remonter au bouclier-lézard... Prenez votre quatrième photo.
- Je récapitule : photo 1 prise dans le temple du crâne avec une barre violette à gauche ; photo 2 prise dans le temple du singe avec un point orange à droite ; photo 3 prise dans le temple du jaguar avec deux points gris à droite ; photo 4 avec une barre verte à droite. Vous êtes équipé pour affronter l'épreuve suivante (celle du taquin) qui croyez-moi, bien que plaisante, n'est pas du nougat.
- Sortir puis piquer tout droit jusqu'à l'idole, lui faire face puis partir sur sa gauche jusqu'au poteau au pied des escaliers de la grande pyramide ; demi-tour, un pas, prendre la pierre mauve cachée entre les tiges d'une plante au niveau du sol
- Monter et mettre la pierre au centre du bouclier. Avancer. Vous êtes face au taquin : à vous de replacer les quatre illustrations en vous aidant des signes du cadre pour les positionner, c'est incontournable.
Haut gauche : photo 1 ; haut droit : photo 2 ; bas gauche : photo 3 ; bas droite : photo 4
- Une illustration achevée se fige. Si vous échouez pour reprendre à zéro, la pièce manquante n'est plus la même.
- Ouf ! Cliquer sur la porte : vous allez pouvoir changer de monde
- Cliquer sur l'abeille.
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- Avancer jusqu'au lézard puis gauche : prendre la boîte génétique. Un homme moderne vous parle. Puis le pilier se soulève et une trappe laisse apparaître un maillet. Vous pouvez le prendre, mais inutile d'essayer de repartir : vous êtes prisonnier de cette alcôve.
- Au pied du socle, se trouvent sept objets dont quatre crânes, un morceau de poterie et deux pierres. Placez les quatre crânes sur le socle et seulement l'un des trois autres objets. Cherchez lequel. Si vous entendez un signal sonore, c'est que vous avez réussi.
- Gauche, avancer en direction de la torche (nouvelle matérialisation " Vraiment pitoyable ") jusqu'aux stalactites et appuyer de nouveau sur la hache pour entendre la séquence musicale ; prenez votre maillet et reproduisez la séquence soit 5 3 4 2 2 5 5 1. Les pierres se soulèvent. Avancer.
- Un squelette dans un cercueil tient une boule jaune et noire : il faut la lui prendre par des mouvements latéraux assez rapides.
- Remonter au bouclier-lézard... Prenez votre quatrième photo.
- Je récapitule : photo 1 prise dans le temple du crâne avec une barre violette à gauche ; photo 2 prise dans le temple du singe avec un point orange à droite ; photo 3 prise dans le temple du jaguar avec deux points gris à droite ; photo 4 avec une barre verte à droite. Vous êtes équipé pour affronter l'épreuve suivante (celle du taquin) qui croyez-moi, bien que plaisante, n'est pas du nougat.
- Sortir puis piquer tout droit jusqu'à l'idole, lui faire face puis partir sur sa gauche jusqu'au poteau au pied des escaliers de la grande pyramide ; demi-tour, un pas, prendre la pierre mauve cachée entre les tiges d'une plante au niveau du sol
- Monter et mettre la pierre au centre du bouclier. Avancer. Vous êtes face au taquin : à vous de replacer les quatre illustrations en vous aidant des signes du cadre pour les positionner, c'est incontournable.
Haut gauche : photo 1 ; haut droit : photo 2 ; bas gauche : photo 3 ; bas droite : photo 4
- Une illustration achevée se fige. Si vous échouez pour reprendre à zéro, la pièce manquante n'est plus la même.
- Ouf ! Cliquer sur la porte : vous allez pouvoir changer de monde
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