- Vous êtes sur une plage face à la mer ; pivoter sur votre gauche : l'apparition se matérialise " Ce n'est que le début de tes ennuis " ; pivoter à nouveau à gauche pour emprunter le chemin qui monte.
- Premier palier de stèles : abeille, crâne, et la tête d'un reptile vert : approcher et cliquer : une statuette rentre dans votre inventaire
- Second palier de stèles : jaguar, singe
- Troisième palier : lézard, serpent
- Vous atteignez le pied d'une pyramide. Par CTRL + J, vous apprenez que celle-ci est la pyramide de Castillo ; vous pouvez aussi noter : des allusions au système métrique inca (rubriques 11 et 38) ; aux calendriers (rubrique 19) ; la représentation des temples (rubrique 38) et leur désignation (rubriques 21 et 26) ... La liste n'est pas exhaustive.
- Monter l'escalier de la pyramide de Castillo ; devant l'entrée, un bassin avec des nénuphars et un disque ; approcher et poser la statuette sur le disque ; une sorte d'iguane apparaît ; cliquer dessus ; un code de quatre couleurs accompagné de sons est émis par la bestiole ; reproduire la séquence ; l'animal satisfait passe par cinq couleurs puis par six s'il approuve votre prestation. (Si vous manquez d'assurance particulièrement pour la séquence de 6, recliquez sur la bestiole qui se fera un plaisir de réitérer)
- Entrer dans le temple et en faire le tour. Premier vestibule de droite, un pan de mur avec des pierres portant des symboles numériques ; à droite des disques (les calendriers de la rubrique 19) ; à gauche, un buste vert avec des yeux rouges et sur son socle une boule de cristal identique à celle du temple égyptien ; dernier vestibule de droite, un crâne de verre ; à sa droite, quatre pierres superposées : un crâne, un singe, un jaguar, un lézard identiques à ceux des stèles.
- Revenons au pan de mur avec les pierres numériques
Ligne 1 bleue : 13 14 12 20
Ligne 2 verte : 2 8 9 1
Ligne 3 jaune : 21 13 22 23
Correspondant aux additions suivantes : 13 + 8 = 21 ; 14 + 9 = 23 ; 12 + 1 = 13 ; 20 + 2 = 22
- Une niche s'ouvre à gauche ; cliquer dessus pour la vision fugace d'un levier qui s'abaisse
- Aller au buste vert et déplacer la boule vers la droite pour qu'elle grossisse le crâne ; descendre à la stèle crâne du premier palier et cliquer pour faire ressortir trois symboles : un symbole numérique, un petit symbole dans un cartouche et un gros symbole ; prendre une photo
- Retour aux calendriers du premier vestibule pour aligner ces trois symboles ; le disque de gauche qui porte les nombres entraîne le disque central ; celui-ci entraîne les trois ; le disque de droite entraîne celui de gauche.
- Lorsque les trois symboles sont alignés, vous entendez un bruit ; aller dans le vestibule du fond pour constater que la pierre concernée a changé de teinte ; recommencer la procédure pour les quatre pierres, clés des temples.
- Un exemple, celui du lézard : le nombre est 19 : disque central vers le haut jusqu'au cartouche du pied, positionner 19 avec le disque de gauche ; tourner le disque droit vers le bas pour positionner le gros symbole ; le descendre d'un cran ; tourner le disque de gauche d'un cran vers le bas ; remonter le disque central d'un cran. Les trois symboles sont alignés.
- Vous pouvez sortir du temple de Castillo par la porte du fond d'où vous avez vue sur les trois temples représentés dans le journal aux rubriques 14 et 38 (dans laquelle vous en découvrez d'autres perdus dans la jungle).
- Temple du crâne (rubrique 26) : c'est celui de droite : entrée face à un crâne vert ; sur sa gauche, le bouclier ossements avec un orifice en son centre ; sur sa droite, un squelette incomplet et dans la niche en-dessous des os. Le tibia gauche est en deux morceaux de même que l'humérus droit quant à l'avant-bras droit, radius, cubitus et main constituent trois pièces distinctes. Si vous mettez un os à un autre emplacement que le sien, vous devez recommencer car tout s'écroule. Lorsque vous avez reconstitué le squelette, vous pouvez prendre la boule verte qu'il serre entre ses mâchoires pour aller la déposer dans l'orifice du bouclier. Un prêtre vous parle, puis une illustration apparaît avec un bâtonnet violet sur le cadre à gauche. (Prenez-la absolument en photo)
- Temple du singe (rubrique 23 - 24) : c'est celui de gauche : entrée face un buste (cliquer) ; à sa droite, le bouclier singe avec orifice central ; à sa gauche, vestibule (cliquer sur tête de singe) ; gauche : le jeu de l'araignée qui consiste à éviter que votre araignée verte se fasse boulotter par une rouge avant d'avoir atteint la boule bleue en bas (personnellement, je n'ai éprouvé aucune difficulté dans ce jeu) ; récupérer cette boule pour la déposer dans l'orifice du bouclier.
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- Vous êtes sur une plage face à la mer ; pivoter sur votre gauche : l'apparition se matérialise " Ce n'est que le début de tes ennuis " ; pivoter à nouveau à gauche pour emprunter le chemin qui monte.
- Premier palier de stèles : abeille, crâne, et la tête d'un reptile vert : approcher et cliquer : une statuette rentre dans votre inventaire
- Second palier de stèles : jaguar, singe
- Troisième palier : lézard, serpent
- Vous atteignez le pied d'une pyramide. Par CTRL + J, vous apprenez que celle-ci est la pyramide de Castillo ; vous pouvez aussi noter : des allusions au système métrique inca (rubriques 11 et 38) ; aux calendriers (rubrique 19) ; la représentation des temples (rubrique 38) et leur désignation (rubriques 21 et 26) ... La liste n'est pas exhaustive.
- Monter l'escalier de la pyramide de Castillo ; devant l'entrée, un bassin avec des nénuphars et un disque ; approcher et poser la statuette sur le disque ; une sorte d'iguane apparaît ; cliquer dessus ; un code de quatre couleurs accompagné de sons est émis par la bestiole ; reproduire la séquence ; l'animal satisfait passe par cinq couleurs puis par six s'il approuve votre prestation. (Si vous manquez d'assurance particulièrement pour la séquence de 6, recliquez sur la bestiole qui se fera un plaisir de réitérer)
- Entrer dans le temple et en faire le tour. Premier vestibule de droite, un pan de mur avec des pierres portant des symboles numériques ; à droite des disques (les calendriers de la rubrique 19) ; à gauche, un buste vert avec des yeux rouges et sur son socle une boule de cristal identique à celle du temple égyptien ; dernier vestibule de droite, un crâne de verre ; à sa droite, quatre pierres superposées : un crâne, un singe, un jaguar, un lézard identiques à ceux des stèles.
- Revenons au pan de mur avec les pierres numériques
Ligne 1 bleue : 13 14 12 20
Ligne 2 verte : 2 8 9 1
Ligne 3 jaune : 21 13 22 23
Correspondant aux additions suivantes : 13 + 8 = 21 ; 14 + 9 = 23 ; 12 + 1 = 13 ; 20 + 2 = 22
- Une niche s'ouvre à gauche ; cliquer dessus pour la vision fugace d'un levier qui s'abaisse
- Aller au buste vert et déplacer la boule vers la droite pour qu'elle grossisse le crâne ; descendre à la stèle crâne du premier palier et cliquer pour faire ressortir trois symboles : un symbole numérique, un petit symbole dans un cartouche et un gros symbole ; prendre une photo
- Retour aux calendriers du premier vestibule pour aligner ces trois symboles ; le disque de gauche qui porte les nombres entraîne le disque central ; celui-ci entraîne les trois ; le disque de droite entraîne celui de gauche.
- Lorsque les trois symboles sont alignés, vous entendez un bruit ; aller dans le vestibule du fond pour constater que la pierre concernée a changé de teinte ; recommencer la procédure pour les quatre pierres, clés des temples.
- Un exemple, celui du lézard : le nombre est 19 : disque central vers le haut jusqu'au cartouche du pied, positionner 19 avec le disque de gauche ; tourner le disque droit vers le bas pour positionner le gros symbole ; le descendre d'un cran ; tourner le disque de gauche d'un cran vers le bas ; remonter le disque central d'un cran. Les trois symboles sont alignés.
- Vous pouvez sortir du temple de Castillo par la porte du fond d'où vous avez vue sur les trois temples représentés dans le journal aux rubriques 14 et 38 (dans laquelle vous en découvrez d'autres perdus dans la jungle).
- Temple du crâne (rubrique 26) : c'est celui de droite : entrée face à un crâne vert ; sur sa gauche, le bouclier ossements avec un orifice en son centre ; sur sa droite, un squelette incomplet et dans la niche en-dessous des os. Le tibia gauche est en deux morceaux de même que l'humérus droit quant à l'avant-bras droit, radius, cubitus et main constituent trois pièces distinctes. Si vous mettez un os à un autre emplacement que le sien, vous devez recommencer car tout s'écroule. Lorsque vous avez reconstitué le squelette, vous pouvez prendre la boule verte qu'il serre entre ses mâchoires pour aller la déposer dans l'orifice du bouclier. Un prêtre vous parle, puis une illustration apparaît avec un bâtonnet violet sur le cadre à gauche. (Prenez-la absolument en photo)
- Temple du singe (rubrique 23 - 24) : c'est celui de gauche : entrée face un buste (cliquer) ; à sa droite, le bouclier singe avec orifice central ; à sa gauche, vestibule (cliquer sur tête de singe) ; gauche : le jeu de l'araignée qui consiste à éviter que votre araignée verte se fasse boulotter par une rouge avant d'avoir atteint la boule bleue en bas (personnellement, je n'ai éprouvé aucune difficulté dans ce jeu) ; récupérer cette boule pour la déposer dans l'orifice du bouclier.
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