Soluces - CD1 - Introduction : Timelapse sur PC page 2 avec JeuxVideo.com

Timelapse

PC

CD1 - Introduction (2/4)

- Faites-un peu de repérage comme fréquemment dans ce jeu avant de vous lancer dans une action quelconque
- Avant d'atteindre le muret de pierres, regarder le système à balancier de remplissage du puits et repérer le panier ; avancer : remarquer que vous pouvez descendre au bord du fleuve juste avant le muret ; avancer ; toujours sur votre droite, vous pouvez surveiller le niveau d'eau de la canalisation (pour l'instant elle est vide, non ?) ; retour ; avancer ; à droite le puits ; sur la poutre, près de la poulie de la corde, un frein ; avancer ; à droite vous voyez un levier marqué d'un anneau rouge ; avancer : vue du fond du puits : un seau est suspendu, la canalisation goutte ; retour
- Cliquer sur le frein près de la poulie : le seau se positionne sous la canalisation.
- Retour sur le chemin ; vous pouvez aller sur la jetée et constater que les portes qui bloquent le bateau sont maintenues fermées par un levier avec deux anneaux rouges commandant une corde qui prend naissance dans le puits
- Retour et descendre le chemin qui mène au fleuve juste avant le muret ; cliquer sur le panier ; pour venir à bout de cette épreuve, il faut le remplir six fois mais au-delà de quatre paniers, la canalisation se vide (Souvenez-vous de l'indication de la mosaïque du bassin !). Utiliser le levier marqué de rouge pour déverser l'eau de la rigole dans le seau.
- Lorsque vous êtes parvenu à remplir six fois votre seau, allez constater le fruit de vos efforts dans le puits. Le seau est en butée sur un retour de pierres. Actionner à nouveau le frein près de la poulie.
- Retourner maintenant à l'extrémité de la jetée pour tirer le second levier. Les portes du port s'écartent ; vous pouvez embarquer par l'arrière du bateau ; avancer trois fois pour qu'il accoste à la berge du temple.
- Vous tentez de débarquer mais un crocodile vous barre le passage ; revenir sur le bateau et prendre la gaffe en appui sur la voile. Viser le poitrail sous l'épaule gauche quand le crocodile tourne la tête.
- Entrer dans le temple pour faire du repérage. En face de vous, un autel avec le buste d' Osiris ; une boule de cristal dans une rigole vous grossit le visage de sept autres dieux. A gauche et à droite, la porte de deux vestibules ; si vous approchez de celui de gauche, vous entendez un bourdonnement ; tourner à gauche, avancer, tourner à gauche : sur un pilier, trois symboles carrés : une pyramide, un escalier, un autel ; cliquer sur la porte ; vous apercevez une image chaotique.
- Ici commence peut-être l'une des énigmes les plus difficiles du jeu, basée sur la symbolique mais surtout sur la numération.
- Vestibule de droite : ouvrir le premier coffre face à l'entrée : il contient 9 parchemins qui doivent vous aider à identifier les Dieux, leurs attributions et leurs attributs :
Horus : musique et art ; emblème : faucon ; symbole : oeil qui voit tout
Set : esprit du mal ; chaos et destruction (vague tête de girafe)
Thot : magie et scribes ; gardien du temps ; tête d'ibis
Osiris : nature ; a appris aux hommes la culture du blé ; calendrier des lunes ; père de la civilisation
Anubis : passeur des morts ; chacal
Bastet : musique et danse ; chat
Sebek : dieu du Nil ; crocodile
Knumm : bâtisseur et potier ; chèvre
- Le neuvième papyrus vous indique que rechercher le miroir d'Hathor vous offrira une seconde vue.
- Avancer vers la statue et cliquer sur son pagne qui en réalité est un coffre dissimulant un dixième papyrus codé comme suit

I Sebek               Set II
II Anubis             I Osiris
Thot I                Horus -
Knumm  -              Bastet =

- Dans la salle, il vous est encore donné de voir au fond, un lit (vous en trouverez un second près de la porte), un sarcophage (si vous l'ouvrez, vous voyez un rat manger la momie), à droite 7 cruches bleues avec l'effigie de Bastet et un second coffre contenant 9 couteaux ;
- Vestibule de gauche : vous ne pouvez manquer les 6 javelots appuyés dans l'angle ; du même côté, sur un tapis posé à même le sol, 4 flèches ; dans le fond de la pièce, 8 grosses poteries ; si vous cliquez sur la tête de l' Anubis à la lampe à huile, il vous dit " Cherche la tablette ". Avancer. A gauche, vous avez 5 paniers ; avancer d'un pas vers eux pour prendre le miroir d' Hathor ; au mur, vous pouvez lire que vous ne quitterez pas cet endroit avant de l'avoir remis en place.

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