Soluces - Changement de CD (4) : Timelapse sur PC page 11 avec JeuxVideo.com

Timelapse

PC

Changement de CD (4)

- Vous êtes dans la cité sous-marine d'Atlantis et vous lisez votre journal avant d'entreprendre quoi que ce soit.
- Gauche, avancer, droite : entrer dans la pyramide de verre : avancer jusqu'au plan de l'île qui vous fait face : noter les accès et celui de la tour centrale en opposition
- Demi-tour : noter le symbole de chaque côté de la porte
- Avancer gauche : hologramme (H1) : une belle dame vous parle deux fois (risques d'explosion du transportail si il y a franchissement avec les boîtes génétiques) ; à droite, une machine ; à droite, H2 : un beau monsieur (BM) et une belle dame (BD) vous mettent en garde à propos des modules de stase
- Gauche deux fois, avancer, droite : deux portes ; entrer dans le temple des atlantes (statues de dauphins) et avancer droit sur la colonne scintillante : droite deux fois ; noter le symbole au sol ; à gauche, H3 et BM ; à droite, H4 et BD : le vaisseau ne peut s'activer sans les boîtes génétiques verrouillées au tableau de commande ; gauche deux fois, sortir, matérialisation du Gardien.
- Avancer vers le kivas de verre ; entrer et avancer jusqu'à H5 : BM blond vous renseigne sur le rôle du Gardien, puis le Gardien en personne envoie deux messages, puis BD, puis BM qui parle des dommages causés au Gardien ; droite deux fois pour noter le symbole au-dessus de la porte ; droite, porte ; gauche, trois écrans ; avancer vers eux ; pivoter à gauche : H6 : BD et survie dans la sphère d'énergie ; droite : H7 : BM et chambres statiques ; droite : H8 : BD. Droite, avancer, sortir et vous rendre au temple maya en verre : noter le symbole sur le bassin intérieur ; droite : H9 : BD et androïdes ; demi-tour : H10 : BD et cristaux
- Sortir et gauche pour trouver la porte de la tour ; matérialisation du Gardien ; entrer dans la tour ; droite : vous êtes devant une console avec édifices et symboles ; rendre évidemment à chaque édifice son symbole.
- Approximativement, sous la pyramide : croix bras relevés deux points haut droite ; sous le temple maya, S inversé barré rond bas gauche point haut droite ; sous kivas, cercle diamètre vertical ; sous le temple atlante, carré avec médianes ; cliquer sur le bouton de droite pour activer l'ascenseur
- Demi-tour, entrer dans l'ascenseur, demi-tour ; vous êtes devant les commandes de l'ascenseur : appuyer sur le symbole de droite identique aux deux autres (celui du milieu était allumé) ; en sortant de l'ascenseur, aller à droite : l'androïde recharge ses batteries avec un cristal rouge. Prenez-lui rapidement et tout aussi rapidement reprenez l'ascenseur, placez le cristal à son emplacement prévu sur le tableau de commandes et appuyez sur le bouton de gauche pour aller à la salle des stases.
- Reprenez le cristal avant de quitter l'ascenseur et regardez derrière les atlantes en stase les panneaux : des ampoules bleues sont disposées irrégulièrement
- Colonne 1 : 2 3 6 ; colonne 2 : 1 3 5 ; colonne 3 : 1 3 6 ; colonne 4 : 4 5 6 ; colonne 5 : 1 2 3 ; colonne 6 : 5 6
- Avancer jusqu'à la cellule vide et allumer ces lampes ; reculer de deux pas et poser le cristal dans la cuve du sol au centre de la cellule
- Sauvegarder
- Demi-tour pour satisfaire à la dernière épreuve logique dont le but est d'allumer le laser : vous êtes devant un cercle contenant lui-même des cercles tricolores : le but consiste à disposer toutes les zones rouges autour du centre ; pour ce faire : cliquer sur le cercle gauche, puis sur celui de dessus, puis deux fois sur le suivant, puis sur celui de droite. Cliquer au centre.
- Le laser à peine en état de marche, l'androïde se précipite sur le cristal. Cliquer dessus (vous disposez d'une cible) pour le maintenir ou le faire entrer dans la cellule de stase (pas évident et il aura probablement votre peau avant que vous n'ayez la sienne). Dès qu'il y est et blessé, il vire au rouge, dirigez le laser sur la cible circulaire noire dans la partie supérieure de la cellule. L'androïde est neutralisé.
- Aller en direction de cette cellule qui emprisonne l'androïde puis gauche et avancer pour franchir la porte. Deux pas, droite. Avancer pour avoir le coffre en gros plan : cliquer, il s'ouvre et vous voyez la boîte génétique des atlantes. CTRL + G : cliquer sur l'un de vos médaillons. Ils prennent leur place dans la boîte. Récupérer celle-ci. Retour, puis gauche deux fois : avancer vers la sphère. L'archéologue vous parle. Cliquer sur l'araignée pour qu'il regagne l' Ile de Pâques ; puis sur la sphère. Ressortir.
- Aller à gauche, avancer jusqu'au coffre puis gauche, avancer jusqu'au tableau de commandes (un plan incliné gris) et...
- Sauvegarder pour assister aux deux fins possibles :
- Cliquez sur le tableau de commandes et encastrez-y votre boîte : il vous reste deux minutes :
- Vous attendez patiemment le décollage ou
- Vous regagnez l'ascenseur tout au bout à droite.