- Faire tourner la boîte par la gauche. - Arrêter quand vous arrivez à la face opposée de celle de départ. - Tourner la clef au centre : une porte s'ouvre. - Presser les petits carrés de gauche à droite et de haut en bas. - Déplacer les autres pièces jusqu'à ce qu'un bouton rouge apparaîsse, presser-le. - Une autre porte s'ouvre, presser le gros bouton rouge à l'intérieur. - Retourner la boîte, appuyer sur le bouton au centre de la face. - Retourner et appuyer sur le gros bouton rouge. Cela ouvre un tiroir avec une petite clef, prenez-la. - Appuyer à nouveau sur le gros bouton rouge, cela entrouvre une porte. - Cliquer en bas à droite dans l'entrebâillement de la porte, cela l'ouvre complètement. - Résoudre le puzzle en faisant coulisser les pièces: l'image à reconstituer se trouve page 118 du journal (pour éviter le puzzle, il faut s'éloigner du meuble puis ouvrir à nouveau la boîte trois fois de suite. Un bouton " Solve it? " apparaît). - Une fois le puzzle terminé un papier sort de la boîte, relever les motifs. - Tourner vers la face où la clef est à la verticale et la faire pivoter. - Tourner la boîte vers la droite, appuyer sur le bouton au centre de l'écran, cela ouvre le puzzle des poissons. - Cliquer sur les 4 cases bleues, cliquer sur le poisson du bas. - Appuyer sur l'interrupteur. - Cliquer sur les 4 cases grises, cliquer sur le poisson du haut. - Tourner la clef que vous avez trouvée plutôt, cela ouvre le puzzle de l'amulette. - Mettre l'amulette au centre de l'écran, placer les deux gemmes rouges en dessous. - Appuyer sur le bouton au-dessus de la boîte, une porte s'ouvre. - Tourner les anneaux afin d'avoir une série de carrés puis une série de ronds ensuite une série de triangles et pour finir la série des motifs trouvée plus tôt ( rond, triangle, carré, étoile ). - Récupérer le flacon.
- Aller au Laboratoire, changer l'ampoule du phare
- Franchir la porte vers l'autre monde
Lighthouse
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Le phare
- Résoudre l'énigme de la boîte sur le secrétaire
Solution du puzzle du cube
- Faire tourner la boîte par la gauche.
- Arrêter quand vous arrivez à la face opposée de celle de départ.
- Tourner la clef au centre : une porte s'ouvre.
- Presser les petits carrés de gauche à droite et de haut en bas.
- Déplacer les autres pièces jusqu'à ce qu'un bouton rouge apparaîsse, presser-le.
- Une autre porte s'ouvre, presser le gros bouton rouge à l'intérieur.
- Retourner la boîte, appuyer sur le bouton au centre de la face.
- Retourner et appuyer sur le gros bouton rouge. Cela ouvre un tiroir avec une petite clef, prenez-la.
- Appuyer à nouveau sur le gros bouton rouge, cela entrouvre une porte.
- Cliquer en bas à droite dans l'entrebâillement de la porte, cela l'ouvre complètement.
- Résoudre le puzzle en faisant coulisser les pièces: l'image à reconstituer se trouve page 118 du journal (pour éviter le puzzle, il faut s'éloigner du meuble puis ouvrir à nouveau la boîte trois fois de suite. Un bouton " Solve it? " apparaît).
- Une fois le puzzle terminé un papier sort de la boîte, relever les motifs.
- Tourner vers la face où la clef est à la verticale et la faire pivoter.
- Tourner la boîte vers la droite, appuyer sur le bouton au centre de l'écran, cela ouvre le puzzle des poissons.
- Cliquer sur les 4 cases bleues, cliquer sur le poisson du bas.
- Appuyer sur l'interrupteur.
- Cliquer sur les 4 cases grises, cliquer sur le poisson du haut.
- Tourner la clef que vous avez trouvée plutôt, cela ouvre le puzzle de l'amulette.
- Mettre l'amulette au centre de l'écran, placer les deux gemmes rouges en dessous.
- Appuyer sur le bouton au-dessus de la boîte, une porte s'ouvre.
- Tourner les anneaux afin d'avoir une série de carrés puis une série de ronds ensuite une série de triangles et pour finir la série des motifs trouvée plus tôt ( rond, triangle, carré, étoile ).
- Récupérer le flacon.
- Aller au Laboratoire, changer l'ampoule du phare
- Franchir la porte vers l'autre monde
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Le phare
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