Astuces et soluces - Lighthouse : sur PC page 9 avec JeuxVideo.com

Lighthouse

PC

Le phare

- Résoudre l'énigme de la boîte sur le secrétaire

Solution du puzzle du cube

   - Faire tourner la boîte par la gauche.
   - Arrêter quand vous arrivez à la face opposée de celle de départ.
   - Tourner la clef au centre : une porte s'ouvre.
   - Presser les petits carrés de gauche à droite et de haut en bas.
   - Déplacer les autres pièces jusqu'à ce qu'un bouton rouge apparaîsse, presser-le.
   - Une autre porte s'ouvre, presser le gros bouton rouge à l'intérieur.
   - Retourner la boîte, appuyer sur le bouton au centre de la face.
   - Retourner et appuyer sur le gros bouton rouge. Cela ouvre un tiroir avec une petite clef, prenez-la.
   - Appuyer à nouveau sur le gros bouton rouge, cela entrouvre une porte.
   - Cliquer en bas à droite dans l'entrebâillement de la porte, cela l'ouvre complètement.
   - Résoudre le puzzle en faisant coulisser les pièces: l'image à reconstituer se trouve page 118 du journal (pour éviter le puzzle, il faut s'éloigner du meuble puis ouvrir à nouveau la boîte trois fois de suite. Un bouton " Solve it? " apparaît).
   - Une fois le puzzle terminé un papier sort de la boîte, relever les motifs.
   - Tourner vers la face où la clef est à la verticale et la faire pivoter.
   - Tourner la boîte vers la droite, appuyer sur le bouton au centre de l'écran, cela ouvre le puzzle des poissons.
   - Cliquer sur les 4 cases bleues, cliquer sur le poisson du bas.
   - Appuyer sur l'interrupteur.
   - Cliquer sur les 4 cases grises, cliquer sur le poisson du haut.
   - Tourner la clef que vous avez trouvée plutôt, cela ouvre le puzzle de l'amulette.
   - Mettre l'amulette au centre de l'écran, placer les deux gemmes rouges en dessous.
   - Appuyer sur le bouton au-dessus de la boîte, une porte s'ouvre.
   - Tourner les anneaux afin d'avoir une série de carrés puis une série de ronds ensuite une série de triangles et pour finir la série des motifs trouvée plus tôt ( rond, triangle, carré, étoile ).
   - Récupérer le flacon.

- Aller au Laboratoire, changer l'ampoule du phare
- Franchir la porte vers l'autre monde