Astuces et soluces - Lighthouse : sur PC page 4 avec JeuxVideo.com

Lighthouse

PC

Le temple des anciennes machines

En bas de la falaise

- Ramasser des coquillages sur la plage
- Prendre l'ascenseur
- Vous arrivez dans un couloir : prendre la porte de droite

La pièce de droite

- Aller à la sculpture au centre de la pièce
- Faire sonner les deux carillons à la droite et à la gauche de la sculpture, cela ouvre les yeux électriques
- Refaire la même action, cela ouvre le bulbe de la sculpture
- Aligner à l'intérieur de la statue le deux bras horizontaux jusqu'à créer une fente
- Faire descendre le troisième bras dans la rainure que vous avez faite. Le quatrième bras doit être mis derrière le troisième
- Pour que le dernier bras reste en place, rapidement faire sonner le carillon une nouvelle fois: un CD vidéo sort de la sculpture; le ramasser
- Sortir de la pièce
- Aller dans la pièce la plus à gauche

La pièce de gauche

- Poser le CD sur la machine qui se trouve à gauche en entrant, appuyer sur le bouton pour que le CD se mette en marche
- Une fois l'histoire terminée, aller dans la pièce centrale

La pièce centrale

- Ecouter les informations de Liryl
- Placez-vous derrière le tableau de commande à gauche en entrant, au second clic sur la machine l'homme-oiseau entre dans la pièce
- S'emparer de lui avec l'électro-aimant
- Si vous y parvenez, Liryl a confiance en vous et elle vous autorise l'accès aux étages inférieur et supérieur
- Si vous n'aviez pas la manette du sous-marin, elle se trouve maintenant à terre ; que vous ayez ou pas capturé l'homme-oiseau
- Si vous n'avez pas capturé l'homme-oiseau, donner les coquillages à Liryl pour gagner sa confiance, elle vous donnera alors accès aux étages supérieurs et inférieurs

Pour monter ou descendre, utiliser la manette au centre de la salle
- Retourner à la machine volante pour revenir à la tour des aigles

Utilisation du téléporteur

Dans la salle inférieure :
   - Récupérer un circuit imprimé, un objet de forme bizarre et 3 pièces métalliques
   - Sur le mur, récupérer le plan d'une arme étrange
   - Devant la console, appuyer sur les deux gros coquillages pour obtenir la position géographique du volcan (22.01N et 119.11O)
Dans la salle supérieure :
   - Raccorder le câble électrique des trois générateurs
   - Enclencher le levier d'énergie (écran central gauche)
   - Presser les quatre boutons se trouvant sous les écrans de gauche
   - Sur la partie droite du pupitre, presser le bouton le plus à droite. Tourner la roue de gauche, arrêter la roue sur l'image du lieu désiré. Tourner la roue de droite, arrêter la roue sur l'image de la pièce désirée
   - Pousser le petit bouton à droite de la roue
   - Retourner au centre, regarder en bas, actionner les leviers de droite et de gauche
   - Appuyer sur le bouton en bas à gauche
   - A l'aide des quatre roues placer les lignes à l'intérieur du cercle
   - Abaisser les deux leviers de gauche et droite.
   - Actionner le levier horizontal en haut de l'écran jusqu'à ce que l'aiguille soit à la limite de la zone rouge, le remettre dans la position initiale quand cela est fait
   - Quand l'énergie est suffisante, actionner l'interrupteur qui se trouve en bas à droite
   - Retournez-vous et allez sur l'estrade
Réparation de la machine si elle disjoncte:
   - Ouvrir la trappe du haut
   - assembler les trois pièces récupérées à l'étage inférieur
   - remplacer le petit moteur grillé