Allez inspecter la fontaine et laissez votre index s'attarder sur le clic droit de votre souris. Partez ensuite pour les cuisines, puis faites un tour dans la cave qui à présent se trouve ouverte. Observez les soupapes de la pompe à eau dans l'arrière-salle, puis parlez à Bates. Retournez alors vers la machine et approchez-vous du panneau de contrôle. Durant la manipulation des manettes, vous allez devoir faire que la troisième jauge se vide. Suivant le clic effectué (droite ou gauche) le niveau d'eau de la jauge en question monte ou descend ce qui entraîne un débordement sur 2 autres jauges. Commencez alors par faire baisser le niveau d'eau de la dernière jauge à droite à l'aide de la manivelle juste en dessous puis passez à la manipulation des deux autres de gauche. Revenez ensuite à celle de droite et tournez jusqu'à ce que l'indicateur de niveau tout à droite atteigne un seuil nul. Partez après cela dans le jardin, près de la fontaine et observez le symbole rouge-sang. Après un petit clic droit, prenez une photo de la marque puis récupérez la clef dans la fontaine vide. Dirigez-vous vers la serre et pénétrez à l'intérieur. Ouvrez alors le tiroir de droite sur l'établi puis utilisez la clef tout juste installée dans votre poche, dans la serrure du petit coffre de métal. Prenez la lettre adressée à Victoria puis partez en parler avec Morris. Allez voir ensuite Robert et Victoria (devant l'entrée de la bibliothèque) afin de converser sur les nouveaux éléments dont vous disposez puis affichez le plan afin de vous rendre au domicile d'Hermann, apparu récemment sur la carte.
Après votre entrevue, fouillez la poubelle près du container fermé à clef et reconstituez la lettre déchirée. Un véritable jeu d'enfant comparé au dur labeur imposé par la photo dans le chapitre précédent. Sonnez ensuite à la propriété et, une fois à l'intérieur, descendez à la morgue. Donnez alors la pellicule au docteur qui vous enverra chercher des fixateurs au village. Rendez-vous directement sur les lieux et pénétrez dans l'auberge. Parlez à toutes les personnes présentes puis ressortez afin de vous rendre sur l'autre rive via le pont. Trouvez Murray dans la boutique et demandez-lui le fixateur afin de le remettre à Hermann. De retour au château, entretenez-vous rapidement avec Robert et Victoria puis partez vers l'aile ancienne constater les dégâts. Passez voir Bates puis retournez à l'auberge. Discutez avec le barman et suivez son conseil vous orientant vers Mark. A l'intérieur de la morgue, et débarrassé de la présence du doc, ouvrez le tiroir du bureau du fond et récupérez la matière plastique. Prenez ensuite possession de la traite d'Henry sur l'étagère dans la petite cavité puis utilisez votre matière sur la clef accrochée au mur, près de l'interphone. Après tout ce farfouillement, Hermann sera de retour dans la pièce.
Revenez au village et donnez la traite à Murray. Vous récupérerez ainsi un second objet étrange. Combinez ces deux morceaux en un seul grâce à l'inventaire. Passez à l'auberge papoter avec Harry et Mark puis revenez au château où vous reviendrez sur les lieux du second drame. Observez l'empreinte de pas dans la boue près de la fontaine puis allez parler à Morris puis Robert. Rendez ensuite visite au docteur Hermann afin de tenter d'en apprendre un peu plus sur la chose et profitez-en pour récupérer les photos à présent développées, près de l'évier. Passez voir Robert au château puis partez trouver Harry au comptoir de son auberge. Celui-ci vous remettant la clef du container, allez ouvrir le gros bac à l'entrée de la propriété d'Hermann et ramassez le vêtement dans les ordures. Observez le reste du contenu puant puis utilisez le petit couteau sur la veste à l'instant récoltée. Combinez le petit diamant trouvé avec l'objet issu des deux objets étranges et partez au cimetière afin de vous rendre à l'intérieur de l'église.
Là bas, parlez au père Frederick afin qu'il vous mène à l'ancien clocher. Arrivé sur les lieux, insérez votre objet assez spécial dans l'ouverture du pilier et observez l'autel s'élevant du sol. Une sorte de plateau apparaîtra alors sous vos yeux. Vous allez devoir placer les pièces rondes coulissantes dans certains axes définis. Trois blanches de chaque côté, sur la première ligne horizontale. Puis trois noirs en haut, et 3 autres en bas, sur l'axe vertical. La case du milieu comportera le pion rouge et le résultat final s'apparentera à une croix.
The Black Mirror
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CHAPITRE II (1/3)
Allez inspecter la fontaine et laissez votre index s'attarder sur le clic droit de votre souris. Partez ensuite pour les cuisines, puis faites un tour dans la cave qui à présent se trouve ouverte. Observez les soupapes de la pompe à eau dans l'arrière-salle, puis parlez à Bates. Retournez alors vers la machine et approchez-vous du panneau de contrôle. Durant la manipulation des manettes, vous allez devoir faire que la troisième jauge se vide. Suivant le clic effectué (droite ou gauche) le niveau d'eau de la jauge en question monte ou descend ce qui entraîne un débordement sur 2 autres jauges. Commencez alors par faire baisser le niveau d'eau de la dernière jauge à droite à l'aide de la manivelle juste en dessous puis passez à la manipulation des deux autres de gauche. Revenez ensuite à celle de droite et tournez jusqu'à ce que l'indicateur de niveau tout à droite atteigne un seuil nul. Partez après cela dans le jardin, près de la fontaine et observez le symbole rouge-sang. Après un petit clic droit, prenez une photo de la marque puis récupérez la clef dans la fontaine vide. Dirigez-vous vers la serre et pénétrez à l'intérieur. Ouvrez alors le tiroir de droite sur l'établi puis utilisez la clef tout juste installée dans votre poche, dans la serrure du petit coffre de métal. Prenez la lettre adressée à Victoria puis partez en parler avec Morris. Allez voir ensuite Robert et Victoria (devant l'entrée de la bibliothèque) afin de converser sur les nouveaux éléments dont vous disposez puis affichez le plan afin de vous rendre au domicile d'Hermann, apparu récemment sur la carte.
Après votre entrevue, fouillez la poubelle près du container fermé à clef et reconstituez la lettre déchirée. Un véritable jeu d'enfant comparé au dur labeur imposé par la photo dans le chapitre précédent. Sonnez ensuite à la propriété et, une fois à l'intérieur, descendez à la morgue. Donnez alors la pellicule au docteur qui vous enverra chercher des fixateurs au village. Rendez-vous directement sur les lieux et pénétrez dans l'auberge. Parlez à toutes les personnes présentes puis ressortez afin de vous rendre sur l'autre rive via le pont. Trouvez Murray dans la boutique et demandez-lui le fixateur afin de le remettre à Hermann. De retour au château, entretenez-vous rapidement avec Robert et Victoria puis partez vers l'aile ancienne constater les dégâts. Passez voir Bates puis retournez à l'auberge. Discutez avec le barman et suivez son conseil vous orientant vers Mark. A l'intérieur de la morgue, et débarrassé de la présence du doc, ouvrez le tiroir du bureau du fond et récupérez la matière plastique. Prenez ensuite possession de la traite d'Henry sur l'étagère dans la petite cavité puis utilisez votre matière sur la clef accrochée au mur, près de l'interphone. Après tout ce farfouillement, Hermann sera de retour dans la pièce.
Revenez au village et donnez la traite à Murray. Vous récupérerez ainsi un second objet étrange. Combinez ces deux morceaux en un seul grâce à l'inventaire. Passez à l'auberge papoter avec Harry et Mark puis revenez au château où vous reviendrez sur les lieux du second drame. Observez l'empreinte de pas dans la boue près de la fontaine puis allez parler à Morris puis Robert. Rendez ensuite visite au docteur Hermann afin de tenter d'en apprendre un peu plus sur la chose et profitez-en pour récupérer les photos à présent développées, près de l'évier. Passez voir Robert au château puis partez trouver Harry au comptoir de son auberge. Celui-ci vous remettant la clef du container, allez ouvrir le gros bac à l'entrée de la propriété d'Hermann et ramassez le vêtement dans les ordures. Observez le reste du contenu puant puis utilisez le petit couteau sur la veste à l'instant récoltée. Combinez le petit diamant trouvé avec l'objet issu des deux objets étranges et partez au cimetière afin de vous rendre à l'intérieur de l'église.
Là bas, parlez au père Frederick afin qu'il vous mène à l'ancien clocher. Arrivé sur les lieux, insérez votre objet assez spécial dans l'ouverture du pilier et observez l'autel s'élevant du sol. Une sorte de plateau apparaîtra alors sous vos yeux. Vous allez devoir placer les pièces rondes coulissantes dans certains axes définis. Trois blanches de chaque côté, sur la première ligne horizontale. Puis trois noirs en haut, et 3 autres en bas, sur l'axe vertical. La case du milieu comportera le pion rouge et le résultat final s'apparentera à une croix.
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CHAPITRE II
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