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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE I

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Après le court entretien familial, montez à l'étage et dirigez-vous vers la chambre. Fouillez alors le range-journaux puis frappez à la porte du bureau de Robert. Parlez avec lui, puis passez à l'arrière du couloir afin de gagner votre chambre. Devant celle-ci, utilisez la clef remise précédemment pour pouvoir vous glisser à l'intérieur. Farfouillez un peu partout afin de ramener le souvenir de Catherine à la mémoire de notre héros et ouvrez votre maigre bagage. Prenez alors sur vous les médicaments et le portefeuille, puis approchez du cadre de la porte. Effectuez un clic-droit sur celui-ci et vous découvrirez la clef du tiroir verrouillé de la commode. Les affaires à l'intérieur n'étant pas encore à prendre, jetez-y juste un simple coup d'oeil ou bien partez directement vous entretenir avec Bates, le maître de maison se trouvant dans le hall près de la bibliothèque. Une fois lui avoir précisé de rallumer le feu dans votre chambre, pénétrez dans la salle de la bibliothèque et parlez au docteur Hermann. Partez ensuite pour les écuries, et sur le chemin, observez la clôture avachie. Sur place, vous ferez la connaissance de Morris, le palefrenier de la famille. Rentrez ensuite dans l'entrepôt et jetez un oeil sur la bouteille. Touchez-en alors deux mots à Morris puis gagnez le portail principal en revenant vers l'entrée du hall du château. Après avoir discuté avec Henry, partez aux abord de la serre. Regardez le broyeur de plus près et faites un rapport immédiat au jardinier. Retournez voir le contenu de la machine puis rendez-vous à la porte du bureau de Robert afin de vous entretenir avec lui.

Partez ensuite vers l'ancienne aile du château, tout en effectuant un détour rapide vers votre chambre. Tentez alors de pénétrer jusqu'au grenier et allez vous entretenir avec Bates face à cet échec. L'homme vous mènera jusqu'au lieu de l'accident et vous découvrirez alors un étrange symbole sur le mur. Observez-le attentivement puis faites un clic droit sur le buisson à proximité. Vous discernerez ainsi un objet étrange que votre personnage s'empressera de ramasser. Dirigez-vous vers les cuisines et récupérez la clef du grenier. Rendez-vous précisément en ces lieux et vous tomberez rapidement face à un nouvel obstacle. Une porte barrée de planches de bois solidement attachées. Prenez alors la direction des écuries et pénétrez dans l'entrepôt du fond afin de récupérer le marteau dans le tiroir de l'établi. Montez une nouvelle fois au grenier et cassez les planches clouées à la porte. Tentez de pénétrer dans le bureau puis allez converser avec Robert puis Bates. Revenez dans votre chambre et ouvrez le deuxième tiroir de la commode à l'aide de la clef que vous aviez trouvée sur le rebord du cadre de la porte. Prenez l'appareil photo et constatez les dégâts du temps survenu sur les pellicules restantes. Retournez voir Robert puis grimpez de nouveau au grenier pour tenter d'ouvrir le coffre si ce n'est déjà fait. Contactez ensuite encore une fois le brave pour qu'il vous remette une clef et partez ouvrir le coffre pour de bon. Saisissez-vous de la pellicule et glissez celle-ci dans l'appareil avant de rapporter la clef à son propriétaire. Déplacez-vous à présent jusque sur les lieux du drame et prenez en photo l'étrange symbole rouge, dessiné sur le mur de la tour. Allez dialoguer avec Bates, Robert, et Henry, puis passez par les cuisines où vous raflerez les bonbons contenus dans le saladier par la même occasion. Gagnez après ça la pièce juste avant la salle du grenier et fouillez les cendres de la cheminée d'un coup de clic-droit.

Vous mettrez alors la main sur une photo déchirée en une multitude de morceaux. Il vous faudra bien évidemment reconstruire celle-ci et pour ne rien vous cacher, la besogne s'annonce longue et exaspérante. Pour vous aider, sachez que l'angle grisé se place en bas à gauche, que la bordure dotée d'une tache jaunâtre vers le bas et que le plus petit morceau forme un angle en bas à droite. Enfin, chaque segment agencé à la bonne place s'alignera correctement de lui-même. Un bon moyen efficace pour savoir si l'endroit est bien le bon ! (en fait, si au relâchement de la souris, le morceau de papier ne s'ajuste pas de lui-même avec les précédents mis en place, ce n'est pas bon signe !). Pénétrez après ce dur labeur dans la salle de réception afin de discuter quelque peu avec Victoria, puis allez parler à Bates avant de revenir vous entretenir avec la dame lorsque celle-ci se sera vexée.

{{uppage}}Partez vous entretenir avec Hermann et Robert, et la route pour Willow Creek, un petit village sans prétention, vous sera alors ouverte. Pour y accéder, sortez par le grand portail de la propriété ou effectuez un clic-droit sur le plan dans votre inventaire (pointez le lieu désiré). Au village, parlez au vieux pêcheur sur le pont puis approchez vers l'auberge. Observez les environs et adressez la parole au garçonnet. Répondez positivement quand il vous demande si vous possédez sur vous quelque chose de sucré afin de lui transmettre les sucreries récoltées dans la salle à manger du château. Traversez ensuite le pont et tentez de pénétrer à l'intérieur du magasin de brocante. Après cette tentative vouée à l'échec, gagnez la chaleur de l'auberge. Discutez avec Tom l'homme assis à la table puis avec Harry, le barman. Proposez à ce dernier de payer la dette de Tom puis signalez à l'infortuné votre bon geste.

En sortant, parlez au gosse puis rendez-vous au " Warmhill Vicarage " ou bien, en plus parlant, au lieu où se trouve l'église des environs. Là bas, entretenez-vous avec le fossoyeur occupé à creuser une tombe vers la droite. Partez après la discussion à l'arrière du cimetière et observez la pierre tombale de papy William. Retournez parler à l'homme présent sur les lieux puis revenez au château. En chemin, vous rencontrerez Mark. Ramassez la boîte qu'il dépose au sol et ouvrez-la via le menu de l'inventaire pour y découvrir une petite montre qu'il vous faudra à son tour inspecter afin de découvrir un court message. Lisez-le et rendez-vous dans la salle de la bibliothèque. Approchez le bureau d'étude vers le fond de la pièce et trouvez le bouton à enclencher sous l'encrier. Examinez ensuite l'armoire secrète et vous trouverez tout un ensemble de planètes miniatures disposées dans une boîte. Utilisez-les sur la mappemonde où il vous faudra les placer suivant la véritable disposition des planètes dans notre système solaire. Pour tous ceux qui comme moi ne suivaient que partiellement les cours de biologie et qui voudraient s'éviter quelques fastidieuses recherches (veinards !), voici l'ordre des planètes à respecter.

En partant du plus près du soleil (symbolisé par la boule jaune centrale du plateau), jusqu'au plus loin : la rouge, mercure ; la rose-violet, Venus ; la bleue tirant vers le violet, la Terre ; la orange, Mars ; la plus grosse des boules, Jupiter ; celle dotée d'un anneau, Saturne ; la verte, Uranus ; la bleue, Neptune et enfin, la grise, Pluton. Une fois la reconstitution achevée, vous trouverez un mécanisme qui s'enclenchera, délivrant ainsi une clef. Celle-ci ouvrant la porte du bureau du regretté William, au grenier, rendez-vous y de suite. Utilisez le pass pour pénétrer dans le lieu d'étude puis portez d'entrée votre attention sur le bureau. Ouvrez le tiroir et récupérez la boîte à musique, le livre, ainsi que la pièce d'échiquier. Inspectez le livre dans l'inventaire à l'aide du redoutable clic-droit et vous découvrirez une nouvelle clef. Usez de celle-ci sur le coffre massif disposé sur la droite et prenez la boule étrange que vous trouverez à l'intérieur. Faites ensuite un rapide clic-droit sur le tiroir du bureau et vous ne tarderez pas à découvrir de journal de votre grand-père. Sollicitez de nouveau le bouton magique mais cette fois-ci sur la tour du jeu d'échec et la pièce se transformera alors en petit couteau alors fort pratique pour crocheter la serrure de la porte et pouvoir ainsi ressortir des lieux...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : AVANT PROPOS
    • Solution complète : CHAPITRE I
    • Solution complète : CHAPITRE II
    • Solution complète : CHAPITRE III
    • Solution complète : CHAPITRE IV
    • Solution complète : CHAPITRE V
    • Solution complète : CHAPITRE VI
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 55 (fin)
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