Après le court entretien familial, montez à l'étage et dirigez-vous vers la chambre. Fouillez alors le range-journaux puis frappez à la porte du bureau de Robert. Parlez avec lui, puis passez à l'arrière du couloir afin de gagner votre chambre. Devant celle-ci, utilisez la clef remise précédemment pour pouvoir vous glisser à l'intérieur. Farfouillez un peu partout afin de ramener le souvenir de Catherine à la mémoire de notre héros et ouvrez votre maigre bagage. Prenez alors sur vous les médicaments et le portefeuille, puis approchez du cadre de la porte. Effectuez un clic-droit sur celui-ci et vous découvrirez la clef du tiroir verrouillé de la commode. Les affaires à l'intérieur n'étant pas encore à prendre, jetez-y juste un simple coup d'oeil ou bien partez directement vous entretenir avec Bates, le maître de maison se trouvant dans le hall près de la bibliothèque. Une fois lui avoir précisé de rallumer le feu dans votre chambre, pénétrez dans la salle de la bibliothèque et parlez au docteur Hermann. Partez ensuite pour les écuries, et sur le chemin, observez la clôture avachie. Sur place, vous ferez la connaissance de Morris, le palefrenier de la famille. Rentrez ensuite dans l'entrepôt et jetez un oeil sur la bouteille. Touchez-en alors deux mots à Morris puis gagnez le portail principal en revenant vers l'entrée du hall du château. Après avoir discuté avec Henry, partez aux abord de la serre. Regardez le broyeur de plus près et faites un rapport immédiat au jardinier. Retournez voir le contenu de la machine puis rendez-vous à la porte du bureau de Robert afin de vous entretenir avec lui.
Partez ensuite vers l'ancienne aile du château, tout en effectuant un détour rapide vers votre chambre. Tentez alors de pénétrer jusqu'au grenier et allez vous entretenir avec Bates face à cet échec. L'homme vous mènera jusqu'au lieu de l'accident et vous découvrirez alors un étrange symbole sur le mur. Observez-le attentivement puis faites un clic droit sur le buisson à proximité. Vous discernerez ainsi un objet étrange que votre personnage s'empressera de ramasser. Dirigez-vous vers les cuisines et récupérez la clef du grenier. Rendez-vous précisément en ces lieux et vous tomberez rapidement face à un nouvel obstacle. Une porte barrée de planches de bois solidement attachées. Prenez alors la direction des écuries et pénétrez dans l'entrepôt du fond afin de récupérer le marteau dans le tiroir de l'établi. Montez une nouvelle fois au grenier et cassez les planches clouées à la porte. Tentez de pénétrer dans le bureau puis allez converser avec Robert puis Bates. Revenez dans votre chambre et ouvrez le deuxième tiroir de la commode à l'aide de la clef que vous aviez trouvée sur le rebord du cadre de la porte. Prenez l'appareil photo et constatez les dégâts du temps survenu sur les pellicules restantes. Retournez voir Robert puis grimpez de nouveau au grenier pour tenter d'ouvrir le coffre si ce n'est déjà fait. Contactez ensuite encore une fois le brave pour qu'il vous remette une clef et partez ouvrir le coffre pour de bon. Saisissez-vous de la pellicule et glissez celle-ci dans l'appareil avant de rapporter la clef à son propriétaire. Déplacez-vous à présent jusque sur les lieux du drame et prenez en photo l'étrange symbole rouge, dessiné sur le mur de la tour. Allez dialoguer avec Bates, Robert, et Henry, puis passez par les cuisines où vous raflerez les bonbons contenus dans le saladier par la même occasion. Gagnez après ça la pièce juste avant la salle du grenier et fouillez les cendres de la cheminée d'un coup de clic-droit.
Vous mettrez alors la main sur une photo déchirée en une multitude de morceaux. Il vous faudra bien évidemment reconstruire celle-ci et pour ne rien vous cacher, la besogne s'annonce longue et exaspérante. Pour vous aider, sachez que l'angle grisé se place en bas à gauche, que la bordure dotée d'une tache jaunâtre vers le bas et que le plus petit morceau forme un angle en bas à droite. Enfin, chaque segment agencé à la bonne place s'alignera correctement de lui-même. Un bon moyen efficace pour savoir si l'endroit est bien le bon ! (en fait, si au relâchement de la souris, le morceau de papier ne s'ajuste pas de lui-même avec les précédents mis en place, ce n'est pas bon signe !). Pénétrez après ce dur labeur dans la salle de réception afin de discuter quelque peu avec Victoria, puis allez parler à Bates avant de revenir vous entretenir avec la dame lorsque celle-ci se sera vexée.
The Black Mirror
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CHAPITRE I (1/2)
Après le court entretien familial, montez à l'étage et dirigez-vous vers la chambre. Fouillez alors le range-journaux puis frappez à la porte du bureau de Robert. Parlez avec lui, puis passez à l'arrière du couloir afin de gagner votre chambre. Devant celle-ci, utilisez la clef remise précédemment pour pouvoir vous glisser à l'intérieur. Farfouillez un peu partout afin de ramener le souvenir de Catherine à la mémoire de notre héros et ouvrez votre maigre bagage. Prenez alors sur vous les médicaments et le portefeuille, puis approchez du cadre de la porte. Effectuez un clic-droit sur celui-ci et vous découvrirez la clef du tiroir verrouillé de la commode. Les affaires à l'intérieur n'étant pas encore à prendre, jetez-y juste un simple coup d'oeil ou bien partez directement vous entretenir avec Bates, le maître de maison se trouvant dans le hall près de la bibliothèque. Une fois lui avoir précisé de rallumer le feu dans votre chambre, pénétrez dans la salle de la bibliothèque et parlez au docteur Hermann. Partez ensuite pour les écuries, et sur le chemin, observez la clôture avachie. Sur place, vous ferez la connaissance de Morris, le palefrenier de la famille. Rentrez ensuite dans l'entrepôt et jetez un oeil sur la bouteille. Touchez-en alors deux mots à Morris puis gagnez le portail principal en revenant vers l'entrée du hall du château. Après avoir discuté avec Henry, partez aux abord de la serre. Regardez le broyeur de plus près et faites un rapport immédiat au jardinier. Retournez voir le contenu de la machine puis rendez-vous à la porte du bureau de Robert afin de vous entretenir avec lui.
Partez ensuite vers l'ancienne aile du château, tout en effectuant un détour rapide vers votre chambre. Tentez alors de pénétrer jusqu'au grenier et allez vous entretenir avec Bates face à cet échec. L'homme vous mènera jusqu'au lieu de l'accident et vous découvrirez alors un étrange symbole sur le mur. Observez-le attentivement puis faites un clic droit sur le buisson à proximité. Vous discernerez ainsi un objet étrange que votre personnage s'empressera de ramasser. Dirigez-vous vers les cuisines et récupérez la clef du grenier. Rendez-vous précisément en ces lieux et vous tomberez rapidement face à un nouvel obstacle. Une porte barrée de planches de bois solidement attachées. Prenez alors la direction des écuries et pénétrez dans l'entrepôt du fond afin de récupérer le marteau dans le tiroir de l'établi. Montez une nouvelle fois au grenier et cassez les planches clouées à la porte. Tentez de pénétrer dans le bureau puis allez converser avec Robert puis Bates. Revenez dans votre chambre et ouvrez le deuxième tiroir de la commode à l'aide de la clef que vous aviez trouvée sur le rebord du cadre de la porte. Prenez l'appareil photo et constatez les dégâts du temps survenu sur les pellicules restantes. Retournez voir Robert puis grimpez de nouveau au grenier pour tenter d'ouvrir le coffre si ce n'est déjà fait. Contactez ensuite encore une fois le brave pour qu'il vous remette une clef et partez ouvrir le coffre pour de bon. Saisissez-vous de la pellicule et glissez celle-ci dans l'appareil avant de rapporter la clef à son propriétaire. Déplacez-vous à présent jusque sur les lieux du drame et prenez en photo l'étrange symbole rouge, dessiné sur le mur de la tour. Allez dialoguer avec Bates, Robert, et Henry, puis passez par les cuisines où vous raflerez les bonbons contenus dans le saladier par la même occasion. Gagnez après ça la pièce juste avant la salle du grenier et fouillez les cendres de la cheminée d'un coup de clic-droit.
Vous mettrez alors la main sur une photo déchirée en une multitude de morceaux. Il vous faudra bien évidemment reconstruire celle-ci et pour ne rien vous cacher, la besogne s'annonce longue et exaspérante. Pour vous aider, sachez que l'angle grisé se place en bas à gauche, que la bordure dotée d'une tache jaunâtre vers le bas et que le plus petit morceau forme un angle en bas à droite. Enfin, chaque segment agencé à la bonne place s'alignera correctement de lui-même. Un bon moyen efficace pour savoir si l'endroit est bien le bon ! (en fait, si au relâchement de la souris, le morceau de papier ne s'ajuste pas de lui-même avec les précédents mis en place, ce n'est pas bon signe !). Pénétrez après ce dur labeur dans la salle de réception afin de discuter quelque peu avec Victoria, puis allez parler à Bates avant de revenir vous entretenir avec la dame lorsque celle-ci se sera vexée.
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