Percutez-le sur le côté de plein fouet jusqu’à ce qu’il soit hors circuit. Vous devrez agir rapidement, car il finira par prendre la fuite si vous ne le stoppez pas dans le délai imparti. Une fois que vous en aurez fini avec lui, reprenez la direction du fourgon pénitentiaire. Toutefois, vous n’arriverez jamais à temps pour le sauver, et lorsque le délai sera écoulé, une cinématique clôturera la mission.
Mission 18 : Le guérillero
Rendez vous à la planque des Yardies. L’entrée se trouve dans une petite ruelle sur votre gauche.
-CHECKPOINT-
Avancez sur le petit chemin, et éliminez les gardes avant d’entrer dans l’immeuble. Montez à l’étage, faites le ménage dans la salle de plantation de cannabis (sur votre droite), puis retournez dans le couloir. Montez à l’étage supérieur, descendez tous les traficants du laboratoire, et entrez dans la pièce du fond pour boucler la mission.
Mission 19 : De l’ombre à Mc Cormack
Vous devez couvrir les deux flics jusqu’à la rue. Passez le premier, et descendez le plus vite possible au rez-de-chaussée. Placez-vous dans l’encadrement de la porte qui donne dans la cour, et éliminez méthodiquement tous les truands qui s’entretuent. Passez ensuite par le couloir qui est à droite pour rejoindre la ruelle. Eliminez les deux hommes qui surveillent la sortie, puis les yardies qui sortent de la voiture. Prenez ensuite une voiture rapide (la voiture de police conviendra parfaitement) pour vous rendre au commissariat. Une fois arrivé à destination, vous devez suivre la voiture rouge de Mc Cormack sans vous faire repérer. Lorsque vos feux de détresse s’allument, cela signifie que vous êtes trop près de lui. Levez donc le pied, mais attention à ne pas le laisser filer ! Après une longue ballade en ville, vous arrivez au dépôt de Charlie.
-CHECKPOINT-
Suivez discrètement MC Cormack, il entre dans l’entrepôt. Planquez-vous derrière les caisses de gauche le temps qu’il discute. Lorsqu’il avance, suivez-le, et planquez-vous derrière le muret. Attendez que les deux types s’en aillent, et puis contournez le muret, et planquez-vous de l’autre côté des caisses. Mc Cormack parle encore à un autre garde, puis il se dirige vers le fond de l’entrepôt. Suivez-le discrètement et allez vous planquer derrière la grosse tour de gauche. Il discute encore un peu, puis fait demi-tour. Retournez donc sur vos pas et empruntez l’escalier qui se trouve près de l’entrée de l’entrepôt sur la gauche pour déclencher la cinématique.
-CHECKPOINT-
Vous devez maintenant rejoindre Joe à l’hôpital. Empruntez une voiture puis filez jusqu’à l’hosto. Cependant cette fois ci vous devrez utiliser la porte latérale qui donne dans la rue. Une fois dans le hall d’entrée, utilisez les escaliers qui sont en face de vous pour accéder au premier étage. Lorsque vous serez en haut, tournez à droite (vers le couloir blanc), et traversez tout le couloir pour trouver la cage d’escalier menant au deuxième étage. La chambre de Joe est la première à gauche, elle est facile à trouver, c’est la seule devant laquelle est planté un flic !
Mission 20 : La bonne action
Commencez par descendre l’homme qui essaye de rentrer, puis avancez dans le couloir sur votre droite en éliminant tous les gardes. Vous arrivez à une cage d’escalier. Descendez au premier, et entrez dans la salle qui se trouve sur votre gauche. Abattez les tueurs qui s’y trouvent, puis empruntez le couloir blanc pour faire le ménage du premier étage. Lorsque vous entendrez l’un des flics annoncer qu’il n’y a plus de danger, faites demi-tour et redescendez au rez-de-chaussée en utilisant l’escalier de gauche. Ressortez de l’hôpital, volez une voiture, et rendez-vous à la planque (attention, la circulation sera particulièrement dense).
-CHECKPOINT-
Une fois sur place, entrez dans le garage, éliminez tous les hommes qui s’y trouvent, et passez par la porte qui se trouve au fond à droite. Descendez à nouveau tous les gangsters, et allez chercher le dossier de Jolson qui se trouve sur l’un des cadavres, normalement, il se trouve dans le coin au fond à gauche.
Mission 21 : Le dossier Jolson
Passez par la porte du fond à droite pour entrer dans un nouveau garage. Choisissez l’une des deux voitures de sport à votre convenance et rendez-vous à l’entrepôt. Rien de spécial sur cette mission, si ce n’est qu’elle est si courte que vous aurez tout juste le temps d’apprécier les voyages à grande vitesse à bord des bolides du garage !
-CHECKPOINT-
Vous voici face à une nouvelle mission d’infiltration délicate. Planquez-vous le long du mur près du portail, et laissez parler les deux suspects. Une fois qu’ils ont fini, approchez-vous avec discrétion de l’homme en bleu, prenez-le en otage puis assommez-le.
The Getaway
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Mission 17 : Sous escorte (suite)
Percutez-le sur le côté de plein fouet jusqu’à ce qu’il soit hors circuit. Vous devrez agir rapidement, car il finira par prendre la fuite si vous ne le stoppez pas dans le délai imparti. Une fois que vous en aurez fini avec lui, reprenez la direction du fourgon pénitentiaire. Toutefois, vous n’arriverez jamais à temps pour le sauver, et lorsque le délai sera écoulé, une cinématique clôturera la mission.
Mission 18 : Le guérillero
Rendez vous à la planque des Yardies. L’entrée se trouve dans une petite ruelle sur votre gauche.
-CHECKPOINT-
Avancez sur le petit chemin, et éliminez les gardes avant d’entrer dans l’immeuble. Montez à l’étage, faites le ménage dans la salle de plantation de cannabis (sur votre droite), puis retournez dans le couloir. Montez à l’étage supérieur, descendez tous les traficants du laboratoire, et entrez dans la pièce du fond pour boucler la mission.
Mission 19 : De l’ombre à Mc Cormack
Vous devez couvrir les deux flics jusqu’à la rue. Passez le premier, et descendez le plus vite possible au rez-de-chaussée. Placez-vous dans l’encadrement de la porte qui donne dans la cour, et éliminez méthodiquement tous les truands qui s’entretuent. Passez ensuite par le couloir qui est à droite pour rejoindre la ruelle. Eliminez les deux hommes qui surveillent la sortie, puis les yardies qui sortent de la voiture. Prenez ensuite une voiture rapide (la voiture de police conviendra parfaitement) pour vous rendre au commissariat. Une fois arrivé à destination, vous devez suivre la voiture rouge de Mc Cormack sans vous faire repérer. Lorsque vos feux de détresse s’allument, cela signifie que vous êtes trop près de lui. Levez donc le pied, mais attention à ne pas le laisser filer ! Après une longue ballade en ville, vous arrivez au dépôt de Charlie.
-CHECKPOINT-
Suivez discrètement MC Cormack, il entre dans l’entrepôt. Planquez-vous derrière les caisses de gauche le temps qu’il discute. Lorsqu’il avance, suivez-le, et planquez-vous derrière le muret. Attendez que les deux types s’en aillent, et puis contournez le muret, et planquez-vous de l’autre côté des caisses. Mc Cormack parle encore à un autre garde, puis il se dirige vers le fond de l’entrepôt. Suivez-le discrètement et allez vous planquer derrière la grosse tour de gauche. Il discute encore un peu, puis fait demi-tour. Retournez donc sur vos pas et empruntez l’escalier qui se trouve près de l’entrée de l’entrepôt sur la gauche pour déclencher la cinématique.
-CHECKPOINT-
Vous devez maintenant rejoindre Joe à l’hôpital. Empruntez une voiture puis filez jusqu’à l’hosto. Cependant cette fois ci vous devrez utiliser la porte latérale qui donne dans la rue. Une fois dans le hall d’entrée, utilisez les escaliers qui sont en face de vous pour accéder au premier étage. Lorsque vous serez en haut, tournez à droite (vers le couloir blanc), et traversez tout le couloir pour trouver la cage d’escalier menant au deuxième étage. La chambre de Joe est la première à gauche, elle est facile à trouver, c’est la seule devant laquelle est planté un flic !
Mission 20 : La bonne action
Commencez par descendre l’homme qui essaye de rentrer, puis avancez dans le couloir sur votre droite en éliminant tous les gardes. Vous arrivez à une cage d’escalier. Descendez au premier, et entrez dans la salle qui se trouve sur votre gauche. Abattez les tueurs qui s’y trouvent, puis empruntez le couloir blanc pour faire le ménage du premier étage. Lorsque vous entendrez l’un des flics annoncer qu’il n’y a plus de danger, faites demi-tour et redescendez au rez-de-chaussée en utilisant l’escalier de gauche. Ressortez de l’hôpital, volez une voiture, et rendez-vous à la planque (attention, la circulation sera particulièrement dense).
-CHECKPOINT-
Une fois sur place, entrez dans le garage, éliminez tous les hommes qui s’y trouvent, et passez par la porte qui se trouve au fond à droite. Descendez à nouveau tous les gangsters, et allez chercher le dossier de Jolson qui se trouve sur l’un des cadavres, normalement, il se trouve dans le coin au fond à gauche.
Mission 21 : Le dossier Jolson
Passez par la porte du fond à droite pour entrer dans un nouveau garage. Choisissez l’une des deux voitures de sport à votre convenance et rendez-vous à l’entrepôt. Rien de spécial sur cette mission, si ce n’est qu’elle est si courte que vous aurez tout juste le temps d’apprécier les voyages à grande vitesse à bord des bolides du garage !
-CHECKPOINT-
Vous voici face à une nouvelle mission d’infiltration délicate. Planquez-vous le long du mur près du portail, et laissez parler les deux suspects. Une fois qu’ils ont fini, approchez-vous avec discrétion de l’homme en bleu, prenez-le en otage puis assommez-le.
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Mark Hammond
Franck Carter