Avancez jusqu'à une toile d'araignée géante. Pour la franchir, marchez pas à pas sans faire vibrer de trop la toile ; sinon l'araignée vous tuera. De l'autre côté, il y a une table de pierre avec un motif gravé. Poursuivez votre chemin et franchissez le ravin en passant sur le tronc d'arbre.
Prenez à votre gauche et passez entre les puits de lave jusqu'au Dieu guerrier. Prenez-lui sa massue et retournez vers la table de pierre. En passant entre les puits de lave, des monstres de feu vous crachent des flammes. Jetez rapidement votre massue pour les en empêcher (par trois fois). Allez poser la massue sur la table de pierre.
Traversez à nouveau le ravin et prenez le chemin à votre droite. Empruntez le tunnel et passez entre les lance-flammes. Approchez du Dieu du feu et prenez le bol de souffre. Retournez près de la table de pierre et déposez le souffre.
Les deux corbeaux viennent vous soulever à nouveau avec leurs serres et vous transportent par-delà les montagnes.
Ring II
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Chapitre 4 - les premières ordalies
Avancez jusqu'à une toile d'araignée géante. Pour la franchir, marchez pas à pas sans faire vibrer de trop la toile ; sinon l'araignée vous tuera. De l'autre côté, il y a une table de pierre avec un motif gravé. Poursuivez votre chemin et franchissez le ravin en passant sur le tronc d'arbre.
Prenez à votre gauche et passez entre les puits de lave jusqu'au Dieu guerrier. Prenez-lui sa massue et retournez vers la table de pierre. En passant entre les puits de lave, des monstres de feu vous crachent des flammes. Jetez rapidement votre massue pour les en empêcher (par trois fois). Allez poser la massue sur la table de pierre.
Traversez à nouveau le ravin et prenez le chemin à votre droite. Empruntez le tunnel et passez entre les lance-flammes. Approchez du Dieu du feu et prenez le bol de souffre. Retournez près de la table de pierre et déposez le souffre.
Les deux corbeaux viennent vous soulever à nouveau avec leurs serres et vous transportent par-delà les montagnes.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
Chapitre 2 - les corbeaux du Dieu gris
Chapitre 3 - les fantômes
Chapitre 4 - les premières ordalies
Chapitre 5 - la fin des épreuves
Chapitre 6 - la métamorphose
Chapitre 7 - la révélation des origines
Chapitre 8 - retrouver Nothung
Chapitre 9 - le dragon Fafner et l'or du Rhin
Chapitre 10 - le chant du monde et la mort de Mime
Chapitre 11 - la Walkyrie
Chapitre 12 - mordre le monde
Chapitre 13 - à la cour des Gibichungen
Chapitre 14 - les trois objets du maléfice