Longez la palissade et cachez-vous derrière les rochers à l'approche du garde. Suivez le chemin vers le maison de garde. Dès la sortie de deux soldats, retournez vous cacher. Avancez à nouveau vers la maison et brisez la chaîne avec votre épée. Entrez et ouvrez un coffre. Actionnez les boutons pour libérer l'accès à l'explosif et prenez une mèche. Récupérez l'explosif complet. Sortez et déposez l'explosif sur la pierre qui retient les rondins de bois. Avec votre épée, faites une étincelle sur la pierre puis courez vite par la gauche. L'explosion provoquera une brèche dans la palissade.
Avancez dans le village et descendez dans les souterrains. Franchissez la herse, les lance-flammes et sautez par-dessus le ravin.
Vous entrez dans la chapelle où est retenue la Walkyrie. Après une altercation avec le gardien des lieux, vous gagnez le combat. Regardez les statues autour de la chapelle et notez les symboles. Approchez du tombeau de Brünehilde et cliquez sur les pointes dans l'ordre suivant : 08, 13, 21, 34, et 55 (la logique de ce puzzle est bien obscure).
Ring II
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Chapitre 11 - la Walkyrie
Longez la palissade et cachez-vous derrière les rochers à l'approche du garde. Suivez le chemin vers le maison de garde. Dès la sortie de deux soldats, retournez vous cacher. Avancez à nouveau vers la maison et brisez la chaîne avec votre épée. Entrez et ouvrez un coffre. Actionnez les boutons pour libérer l'accès à l'explosif et prenez une mèche. Récupérez l'explosif complet. Sortez et déposez l'explosif sur la pierre qui retient les rondins de bois. Avec votre épée, faites une étincelle sur la pierre puis courez vite par la gauche. L'explosion provoquera une brèche dans la palissade.
Avancez dans le village et descendez dans les souterrains. Franchissez la herse, les lance-flammes et sautez par-dessus le ravin.
Vous entrez dans la chapelle où est retenue la Walkyrie. Après une altercation avec le gardien des lieux, vous gagnez le combat. Regardez les statues autour de la chapelle et notez les symboles. Approchez du tombeau de Brünehilde et cliquez sur les pointes dans l'ordre suivant : 08, 13, 21, 34, et 55 (la logique de ce puzzle est bien obscure).
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
Chapitre 2 - les corbeaux du Dieu gris
Chapitre 3 - les fantômes
Chapitre 4 - les premières ordalies
Chapitre 5 - la fin des épreuves
Chapitre 6 - la métamorphose
Chapitre 7 - la révélation des origines
Chapitre 8 - retrouver Nothung
Chapitre 9 - le dragon Fafner et l'or du Rhin
Chapitre 10 - le chant du monde et la mort de Mime
Chapitre 11 - la Walkyrie
Chapitre 12 - mordre le monde
Chapitre 13 - à la cour des Gibichungen
Chapitre 14 - les trois objets du maléfice