Vous incarnez un enfant perdu et toujours sans nom, exploité par un nain dans une forge.
Sous les cris de Mime, le nain, avancez jusqu'au soufflet et par un geste lent et régulier activez les braises du foyer jusqu'à ce que le nain vous demande de marteler le fer. Alors avancez jusqu'au mécanisme du marteau et frappez le fer sous les aboiements de Mime. Au bout du compte le feu se déclenche à deux endroits différents. Récupérez le réservoir d'eau dans la fontaine le long du mur et déplacez-vous plusieurs fois pour éteindre l'incendie. Une partie du plafond s'écroule et Mime vous demande de sortir réparer la toiture.
Ring II
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Astuce précédente : Comment éviter d'avoir à mettre le CD n°2 dans le lecteur à chaque démarrage du jeu ?
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Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
Vous incarnez un enfant perdu et toujours sans nom, exploité par un nain dans une forge.
Sous les cris de Mime, le nain, avancez jusqu'au soufflet et par un geste lent et régulier activez les braises du foyer jusqu'à ce que le nain vous demande de marteler le fer. Alors avancez jusqu'au mécanisme du marteau et frappez le fer sous les aboiements de Mime. Au bout du compte le feu se déclenche à deux endroits différents. Récupérez le réservoir d'eau dans la fontaine le long du mur et déplacez-vous plusieurs fois pour éteindre l'incendie. Une partie du plafond s'écroule et Mime vous demande de sortir réparer la toiture.
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Liste des astuces
Astuces
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Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
Chapitre 2 - les corbeaux du Dieu gris
Chapitre 3 - les fantômes
Chapitre 4 - les premières ordalies
Chapitre 5 - la fin des épreuves
Chapitre 6 - la métamorphose
Chapitre 7 - la révélation des origines
Chapitre 8 - retrouver Nothung
Chapitre 9 - le dragon Fafner et l'or du Rhin
Chapitre 10 - le chant du monde et la mort de Mime
Chapitre 11 - la Walkyrie
Chapitre 12 - mordre le monde
Chapitre 13 - à la cour des Gibichungen
Chapitre 14 - les trois objets du maléfice