- Votre engin vous dépose sur le toit d'une cité insulaire. Puis il repart.
- Vous avez deux directions possibles : vers la console ou vers le dôme.
- Aller au dôme en avançant deux fois ; à gauche, avancer : porte d'entrée. La franchir (évidemment, d'ailleurs quoi faire d'autre !)
- A gauche du grand bureau, une tablette : nouvelle séance holographique ; puis observer les tableaux en particulier celui qui a des taches de couleurs ; tournez-vous vers le bureau sur lequel se trouve un triangle ; cliquer cinq fois sur le losange bleu : un tiroir s'ouvre dans lequel vous récupérez un CD et un passage portable.
- Sortir. Retourner à la console de l'aire d'atterrissage. Déplacer le levier qui se casse. Qu'importe, remplacez-le par votre tournevis. Déplacez-le jusqu'à ce qu'un reflet apparaisse sur la façade qui vous fait face puis guidez-le jusqu'au cercle qui orne la partie supérieure de la dite façade. Lorsque l'objectif est atteint, votre tournevis reprend tout seul sa place dans votre inventaire.
- Aller à ce bâtiment ; cliquer sur le bouton bleu ; la porte s'ouvre ; pivoter ; vous faites face à l'ascenseur : devant la porte, ramassez l'émetteur de fréquences. Cliquer sur le bouton d'appel, puis dans l'ascenseur sur le 9 (le seul actif !)
- Vous êtes dans un hall de gare ; avancer ; regarder en bas ; cliquer ; à gauche, avancer deux fois dans le tunnel ; regarder en haut à droite, cliquer : vous êtes dans une autre station ; monter l'escalier, passer la porte tournante, traverser le hall avec sculpture sphérique, franchir les portes.
- Monter sur la plateforme à votre gauche ; pivoter ; vous êtes face à quatre récipients transparents dont un seul est actif. Cliquer pour le gros plan. Cliquer à nouveau pour qu'il tourne : vous voyez à l'intérieur un ajout à votre clé ; prendre l'émetteur de fréquence et le faire fonctionner jusqu'à ce que l'indicateur soit à hauteur du bouton de commande : le son va briser le réceptacle et votre clé se compléte.
- Pivoter à nouveau pour faire face au tableau de commande : cliquer sur l'écran de droite et insérer la clé ; puis cliquer sur la vis blanche de droite ; vous avez accès au soleil en plus des trois univers connus. Choisissez raisonnablement de retourner dans l'univers 3. Vous êtes automatiquement conduit au passage.
The Crystal Key
Solution complète
Page précédenteUnivers 3
Page suivanteRetour dans l'Univers 3
Univers 4
- Votre engin vous dépose sur le toit d'une cité insulaire. Puis il repart.
- Vous avez deux directions possibles : vers la console ou vers le dôme.
- Aller au dôme en avançant deux fois ; à gauche, avancer : porte d'entrée. La franchir (évidemment, d'ailleurs quoi faire d'autre !)
- A gauche du grand bureau, une tablette : nouvelle séance holographique ; puis observer les tableaux en particulier celui qui a des taches de couleurs ; tournez-vous vers le bureau sur lequel se trouve un triangle ; cliquer cinq fois sur le losange bleu : un tiroir s'ouvre dans lequel vous récupérez un CD et un passage portable.
- Sortir. Retourner à la console de l'aire d'atterrissage. Déplacer le levier qui se casse. Qu'importe, remplacez-le par votre tournevis. Déplacez-le jusqu'à ce qu'un reflet apparaisse sur la façade qui vous fait face puis guidez-le jusqu'au cercle qui orne la partie supérieure de la dite façade. Lorsque l'objectif est atteint, votre tournevis reprend tout seul sa place dans votre inventaire.
- Aller à ce bâtiment ; cliquer sur le bouton bleu ; la porte s'ouvre ; pivoter ; vous faites face à l'ascenseur : devant la porte, ramassez l'émetteur de fréquences. Cliquer sur le bouton d'appel, puis dans l'ascenseur sur le 9 (le seul actif !)
- Vous êtes dans un hall de gare ; avancer ; regarder en bas ; cliquer ; à gauche, avancer deux fois dans le tunnel ; regarder en haut à droite, cliquer : vous êtes dans une autre station ; monter l'escalier, passer la porte tournante, traverser le hall avec sculpture sphérique, franchir les portes.
- Monter sur la plateforme à votre gauche ; pivoter ; vous êtes face à quatre récipients transparents dont un seul est actif. Cliquer pour le gros plan. Cliquer à nouveau pour qu'il tourne : vous voyez à l'intérieur un ajout à votre clé ; prendre l'émetteur de fréquence et le faire fonctionner jusqu'à ce que l'indicateur soit à hauteur du bouton de commande : le son va briser le réceptacle et votre clé se compléte.
- Pivoter à nouveau pour faire face au tableau de commande : cliquer sur l'écran de droite et insérer la clé ; puis cliquer sur la vis blanche de droite ; vous avez accès au soleil en plus des trois univers connus. Choisissez raisonnablement de retourner dans l'univers 3. Vous êtes automatiquement conduit au passage.
Solution complète
Page précédenteUnivers 3
Page suivanteRetour dans l'Univers 3
Liste des astuces
Solution complète
Introduction
Premier Univers
Second Univers
Prisonnier
Retour à l'Univers 1
Retour à l'Univers 2
Univers 3
Univers 4
Retour dans l'Univers 3
Retour dans l'Univers 2
Final