Il y a plusieurs moyen d'accéder à la cafétéria, je vous conseillerai de la trouver seul dans la mesure où cela vous permettra de prendre vos repères dans le QG, mais si vous ne souhaiter pas chercher voici un itinéraire. Suivez le couloir et descendez les escaliers, allez en face, arrivé aux toilettes, prenez à droite, par l'escalier, en bas, allez à gauche. Suivez le couloir, voilà la cafétéria, suivez votre boussole le long des couloirs pour tomber sur les lunettes et un paquet cadeau.
- Les bombes
Encore ces fichus mimes, retournez-vous et attrappez prestemment l'arme qui est posée sur une table pour les finguer. Maintenant, il va falloir protéger le personnel et désarmorcer les bombes. Le décodeur contenu dans le paquet vous sera précieux. Revenez sur vos pas et ouvrez la grille de droite. Avancez, il y a une première charge sur la gauche mais prenez garde aux mimes de l'autre côté. Montez l'escalier à présent, avancez un peu et suivez les balcons, vous allez devoir tirer sur des mimes mais faites attention au personnel de l'UNION. Au bout du balcon vous trouverez la seconde charge sur le panneau central, au milieu de la pièce. On suit toujours le couloir, attention au coin, des mimes vont vous tomber dessus. La troisième bombe est sur l'ascenceur face à vous. Montez l'escalier et entrez à droite, la bombe est au fond. Tant que vous y êtes, rétablissez le courant. De l'autre côté du couloir se trouve le bureau de Shenker allez-y pour lire la note sur la porte.
- Shenker
Redescendez et avancez tout droit jusqu'à la réception, les derniers mimes vont se pointer. Allez sur la gauche et entrez dans le premier bureau pour mettre la main sur Shenker.
No One Lives Forever 2
Solution complète
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Chapitre 11 - Les intrus
Il y a plusieurs moyen d'accéder à la cafétéria, je vous conseillerai de la trouver seul dans la mesure où cela vous permettra de prendre vos repères dans le QG, mais si vous ne souhaiter pas chercher voici un itinéraire. Suivez le couloir et descendez les escaliers, allez en face, arrivé aux toilettes, prenez à droite, par l'escalier, en bas, allez à gauche. Suivez le couloir, voilà la cafétéria, suivez votre boussole le long des couloirs pour tomber sur les lunettes et un paquet cadeau.
- Les bombes
Encore ces fichus mimes, retournez-vous et attrappez prestemment l'arme qui est posée sur une table pour les finguer. Maintenant, il va falloir protéger le personnel et désarmorcer les bombes. Le décodeur contenu dans le paquet vous sera précieux. Revenez sur vos pas et ouvrez la grille de droite. Avancez, il y a une première charge sur la gauche mais prenez garde aux mimes de l'autre côté. Montez l'escalier à présent, avancez un peu et suivez les balcons, vous allez devoir tirer sur des mimes mais faites attention au personnel de l'UNION. Au bout du balcon vous trouverez la seconde charge sur le panneau central, au milieu de la pièce. On suit toujours le couloir, attention au coin, des mimes vont vous tomber dessus. La troisième bombe est sur l'ascenceur face à vous. Montez l'escalier et entrez à droite, la bombe est au fond. Tant que vous y êtes, rétablissez le courant. De l'autre côté du couloir se trouve le bureau de Shenker allez-y pour lire la note sur la porte.
- Shenker
Redescendez et avancez tout droit jusqu'à la réception, les derniers mimes vont se pointer. Allez sur la gauche et entrez dans le premier bureau pour mettre la main sur Shenker.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Petit préambule
Chapitre 1 : Cate Archer doit mourir
Chapitre 2 : Adieu Espion
Chapitre 3 : Projet Omega
Chapitre 4 : Un Espion recherché par le C.R.I.M.E
Chapitre 5 : Vol de Nuit
Chapitre 6 : Journal d'un agent double
Chapitre 7 : Double jeu
Chapitre 8 : L'art du meurtre
Chapitre 9 : La station glaciale du mal
Chapitre 10 : La Malédiction de Kali
Chapitre 11 - Les intrus
Chapitre 12 : Sous l'eau
Chapitre 13 : Terreur dans les profondeurs
Chapitre 14 : Fin de partie
Chapitre 15 : Raid Preventif