Voici la liste des événements à saisir sur le vif. Ceux-ci vous permettent d’acquérir de nombreuses pierres précieuses qui augmenteront considérablement les caractéristiques de vos armes :
-Linda, l’éléphant, dans les dédales souterrains lorsque celle-ci lève ses deux pattes avant.
-Le robot Halloween lorsqu’il vous lance ses missiles.
-Un Nyctalope au moment où il tourne comme une toupie.
-Un Avangard lorsque celui-ci fait son attaque spéciale.
-Le fantôme du lac de Palm Brinks. Vous le trouverez la nuit, au-dessus du lac de la ville.
-Jurak du futur.
-La Citrouille au moment où elle fait tournoyer son arme.
-Le fouisseur lorsqu’il bondit.
-Le Roi Mardan (avant de lui donner le poisson).
-La tige de Lafrescia (après l’avoir arrosée de la goutte de soleil).
-Les papillons réunis (le papillon arc-en-ciel + tous les petits).
-Gyumo lorsqu’il crie.
-Le guerrier masqué quand il vous attaque avec son masque.
-Le bélier quand celui-ci court vers vous.
-La pierre qui se transforme en chien.
-Le dragon au moment où il crache du feu.
-La boule de pierre lorsqu’elle roule en votre direction.
-Le Golem au moment où il frappe le sol.
-Le prêtre Rama lorsqu’il place ses mains derrière son dos.
-Le cristal lunaire au sommet du Temple Astral.
-Le cuirassé Volant (durant le combat au cap)
-Le Memovor (durant le combat dans la vallée de Yorda)
-Le crépuscule à Veniccio.
-Shingala durant votre affrontement.
-La peinture dans la caverne aux peintures.
-Le chien en pierre lorsqu’il se métamorphose de bloc en animal.
-Le dragon lorsqu’il déverse ses flammes.
-Le boxeur (mont Gundor) lorsqu’il se fait lui-même exploser (lui laisser juste un souffle de vie).
-Le Lord Os lorsqu’il est sonné (lancez-lui au préalable un rocher sur le haut du crâne !).
-La machine à fabriquer des braises (avant de la faire exploser).
-L’esprit se trouvant au-dessus de la source.
-Le Cuirassé une fois celui-ci échoué à terre.
-Gaspard lors de sa transformation en démon.
-Paznos, la machine du futur.
-Ixion, le train intersidéral à capacités temporelles vraiment particulières.
-Le Palais de Fleur-lune.
-Griffon lors de votre premier affrontement.
-L’autel central lorsque vous remettez les quatre pierres éléments dans leur emplacement.
-Les quatre autels (terre, feu, vent, eau) lorsque vous partez dans la quête aux quatre pierres.
-L’œuf doré (Sindain, futur, 100% de progression près du pont).
-Paznos en transformation à la Goldorak.
-La fleur de soleil sur la table du jardin, dans les dédales.
-Une gargouille gardant la porte de la chambre du soleil.
-La lune rouge durant l’affrontement final (attendez le décompte).
Dark Chronicle
Solution complète
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J’AI UN SCOOP !
Voici la liste des événements à saisir sur le vif. Ceux-ci vous permettent d’acquérir de nombreuses pierres précieuses qui augmenteront considérablement les caractéristiques de vos armes :
-Linda, l’éléphant, dans les dédales souterrains lorsque celle-ci lève ses deux pattes avant.
-Le robot Halloween lorsqu’il vous lance ses missiles.
-Un Nyctalope au moment où il tourne comme une toupie.
-Un Avangard lorsque celui-ci fait son attaque spéciale.
-Le fantôme du lac de Palm Brinks. Vous le trouverez la nuit, au-dessus du lac de la ville.
-Jurak du futur.
-La Citrouille au moment où elle fait tournoyer son arme.
-Le fouisseur lorsqu’il bondit.
-Le Roi Mardan (avant de lui donner le poisson).
-La tige de Lafrescia (après l’avoir arrosée de la goutte de soleil).
-Les papillons réunis (le papillon arc-en-ciel + tous les petits).
-Gyumo lorsqu’il crie.
-Le guerrier masqué quand il vous attaque avec son masque.
-Le bélier quand celui-ci court vers vous.
-La pierre qui se transforme en chien.
-Le dragon au moment où il crache du feu.
-La boule de pierre lorsqu’elle roule en votre direction.
-Le Golem au moment où il frappe le sol.
-Le prêtre Rama lorsqu’il place ses mains derrière son dos.
-Le cristal lunaire au sommet du Temple Astral.
-Le cuirassé Volant (durant le combat au cap)
-Le Memovor (durant le combat dans la vallée de Yorda)
-Le crépuscule à Veniccio.
-Shingala durant votre affrontement.
-La peinture dans la caverne aux peintures.
-Le chien en pierre lorsqu’il se métamorphose de bloc en animal.
-Le dragon lorsqu’il déverse ses flammes.
-Le boxeur (mont Gundor) lorsqu’il se fait lui-même exploser (lui laisser juste un souffle de vie).
-Le Lord Os lorsqu’il est sonné (lancez-lui au préalable un rocher sur le haut du crâne !).
-La machine à fabriquer des braises (avant de la faire exploser).
-L’esprit se trouvant au-dessus de la source.
-Le Cuirassé une fois celui-ci échoué à terre.
-Gaspard lors de sa transformation en démon.
-Paznos, la machine du futur.
-Ixion, le train intersidéral à capacités temporelles vraiment particulières.
-Le Palais de Fleur-lune.
-Griffon lors de votre premier affrontement.
-L’autel central lorsque vous remettez les quatre pierres éléments dans leur emplacement.
-Les quatre autels (terre, feu, vent, eau) lorsque vous partez dans la quête aux quatre pierres.
-L’œuf doré (Sindain, futur, 100% de progression près du pont).
-Paznos en transformation à la Goldorak.
-La fleur de soleil sur la table du jardin, dans les dédales.
-Une gargouille gardant la porte de la chambre du soleil.
-La lune rouge durant l’affrontement final (attendez le décompte).
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Liste des astuces
Astuces
Solution
ITEMS et OBJETS
LES COMBATS
LES DEDALES
LES ARMES
LA SPECTROMISATION
LE ROBOMOBIL
SYSTEME DINVENTION
LART DE LA PHOTO
LE SYSTEME GEORAMA
LES PLAISIRS DE LA PECHE
LES MEDAILLES
SOLUTION COMPLETE
CHAPITRE 1 : EN ROUTE POUR LE MONDE EXTERIEUR
CHAPITRE 2 : LA RESURRECTION DU GRAND AINE
CHAPITRE 3 : LE SAGE DES ETOILES
CHAPITRE 4 : AU REVOIR SHINGALA
CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET LAVENIR
CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
LISTE DES OBJETS A PHOTOGRAPHIER
LISTE DES INVENTIONS
JAI UN SCOOP !
PERSONNES A RECRUTER