Hôtel Paradise :
Demandez le n° de chambre de Bellinger au réceptionniste dans l'hôtel et un passe pour la chambre (2-2) mais il ne veut pas vous le fournir. Pour vous procurer un passe, dirigez-vous au fond de l'hôtel, derrière la réception. Un trousseau de clés est accroché à une des deux portes. Montez à l'étage par l'ascenseur. (Sauvegardez !). Utilisez la clé sur la porte et entrez. Dépêchez-vous de fouiller la chambre ! Regardez avec la loupe, la valise sous le lit et le carnet sur la petite table. Vous apprendrez que Bellinger a rendez-vous à 20h à l'O'Granis avec un Mr Smith et qu'il faudra utiliser le journal d'aujourd'hui comme identification. Sortez vite par la fenêtre. Parlez avec le clochard (Jerry Cooper)(3-2), il vous livrera un petit secret car vous avez toujours été réglo avec lui : vous pouvez obtenir du whisky à la vieille distillerie mais vous devrez vous y rendre de nuit.
Sortez de cet endroit sombre. Regardez la planche qui barre l'entrée de la maison verte, employez vos points pour la casser. Entrez.
Dans la maison :
Prenez la batte dans la première pièce à droite, puis allez réveiller le clochard qui se trouve dans une autre pièce. Disputez-vous avec lui (4-1). Une fois assommé, prenez la corde vers le corps.
Ressortez de cette pièce et dirigez-vous à droite vers les escaliers effondrés. Allumez la torche avec la boîte d'allumettes et montez les escaliers, passez la pièce avec la fontaine. Vous vous retrouvez coincé. Appuyez sur la dalle qui ressort juste sous la torche, continuez votre chemin jusqu'à la pièce où se trouve un trône. Appuyez sur la dalle qui se trouve sous la torche. Allez dans la pièce suivante vers le sphinx, un passage est à moitié ouvert, déposez le livre de la sagesse dans la bibliothèque qui se trouve perpendiculaire au passage secret. Entrez, prenez la tête de squelette sur le bureau et déposez-la sur la marche à droite du jeton de casino ; la porte s'ouvre, n'oubliez surtout pas de prendre le jeton sinon vous ne pourrez pas accéder au casino. (Info : si vous déposez la tête de squelette avant de prendre le jeton de casino ce dernier aura disparu de l'image mais en positionnant l'icône de la main à l'endroit où il se trouvait, vous la verrez bouger, ce qui signifie que le jeton est toujours là et que vous pouvez le prendre.)
Continuez votre chemin par toutes les sorties à droite jusqu'à arriver dans la rue du Charlie's Shop. Maintenant allez au rendez-vous avec Smith au Night O'Granis.
Night O'Granis :
(Sauvegardez !) Donnez le journal à l'homme assis à la table. Discutez avec lui.
Dans l'allée derrière le night-club, une fois qu'il aura le dos tourné, assommez-le avec vos points (ou votre flingue) et accrochez-lui les mains avec la corde. Ensuite retournez dans le restaurant par la porte qui donne dans la loge de la chanteuse (il y a une étoile sur la porte).
Un autre homme est assis à la table, recommencez la même action avec le journal. C'est Bellinger et il vous prendra pour Smith. Discutez avec lui. Vous sortez avec lui du restaurant et prenez la direction du Cotton Club quand une voiture fait feu sur vous. Bellinger meurt.
(Info : si pour une raison quelconque, vous aviez oublié de prendre votre arme au tout début du jeu dans l'appartement de Jack, votre aventure s'arrêtera-là, vous serez tué également. Vous pouvez y remédier en reprenant votre dernière sauvegarde et en retournant dans l'appartement récupérer l'arme. Elle est primordiale pour la suite du jeu).
Vous vous retrouvez avec un nouveau meurtre sur les bras. La police arrive de nouveau, discutez avec eux. Dès que vous vous retrouvez seul, sauvez-vous vite de là (en prenant la direction de l'hôtel Paradise) sinon vous vous faites de nouveau arrêter et c'est la fin du jeu.
Allez au garage Frank.
Garage Frank :
Dirigez-vous sur la droite et fouillez la voiture qui se trouve sous une couverture (la voiture appartient à Bellinger). Prenez l'invitation pour entrer au casino. Allez parler ensuite à Frank dans le garage et demandez-lui qu'il vous répare la voiture rapidement en espérant que ça ne vous coûtera pas trop cher (1-1-2)
Avant de partir, prenez la clé anglaise (important) qui se trouve vers le pneu à gauche de votre voiture.
Direction le restaurant.
Restaurant-Casino :
Entrez et dirigez-vous au fond du restaurant. Donnez votre invitation au videur qui se trouve vers la porte. Discutez avec la fille qui tient le black jack afin de vous faire remarquer par le garde.
Jack Orlando
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Hôtel Paradise :
Demandez le n° de chambre de Bellinger au réceptionniste dans l'hôtel et un passe pour la chambre (2-2) mais il ne veut pas vous le fournir. Pour vous procurer un passe, dirigez-vous au fond de l'hôtel, derrière la réception. Un trousseau de clés est accroché à une des deux portes. Montez à l'étage par l'ascenseur. (Sauvegardez !). Utilisez la clé sur la porte et entrez. Dépêchez-vous de fouiller la chambre ! Regardez avec la loupe, la valise sous le lit et le carnet sur la petite table. Vous apprendrez que Bellinger a rendez-vous à 20h à l'O'Granis avec un Mr Smith et qu'il faudra utiliser le journal d'aujourd'hui comme identification. Sortez vite par la fenêtre. Parlez avec le clochard (Jerry Cooper)(3-2), il vous livrera un petit secret car vous avez toujours été réglo avec lui : vous pouvez obtenir du whisky à la vieille distillerie mais vous devrez vous y rendre de nuit.
Sortez de cet endroit sombre. Regardez la planche qui barre l'entrée de la maison verte, employez vos points pour la casser. Entrez.
Dans la maison :
Prenez la batte dans la première pièce à droite, puis allez réveiller le clochard qui se trouve dans une autre pièce. Disputez-vous avec lui (4-1). Une fois assommé, prenez la corde vers le corps.
Ressortez de cette pièce et dirigez-vous à droite vers les escaliers effondrés. Allumez la torche avec la boîte d'allumettes et montez les escaliers, passez la pièce avec la fontaine. Vous vous retrouvez coincé. Appuyez sur la dalle qui ressort juste sous la torche, continuez votre chemin jusqu'à la pièce où se trouve un trône. Appuyez sur la dalle qui se trouve sous la torche. Allez dans la pièce suivante vers le sphinx, un passage est à moitié ouvert, déposez le livre de la sagesse dans la bibliothèque qui se trouve perpendiculaire au passage secret. Entrez, prenez la tête de squelette sur le bureau et déposez-la sur la marche à droite du jeton de casino ; la porte s'ouvre, n'oubliez surtout pas de prendre le jeton sinon vous ne pourrez pas accéder au casino. (Info : si vous déposez la tête de squelette avant de prendre le jeton de casino ce dernier aura disparu de l'image mais en positionnant l'icône de la main à l'endroit où il se trouvait, vous la verrez bouger, ce qui signifie que le jeton est toujours là et que vous pouvez le prendre.)
Continuez votre chemin par toutes les sorties à droite jusqu'à arriver dans la rue du Charlie's Shop. Maintenant allez au rendez-vous avec Smith au Night O'Granis.
Night O'Granis :
(Sauvegardez !) Donnez le journal à l'homme assis à la table. Discutez avec lui.
Dans l'allée derrière le night-club, une fois qu'il aura le dos tourné, assommez-le avec vos points (ou votre flingue) et accrochez-lui les mains avec la corde. Ensuite retournez dans le restaurant par la porte qui donne dans la loge de la chanteuse (il y a une étoile sur la porte).
Un autre homme est assis à la table, recommencez la même action avec le journal. C'est Bellinger et il vous prendra pour Smith. Discutez avec lui. Vous sortez avec lui du restaurant et prenez la direction du Cotton Club quand une voiture fait feu sur vous. Bellinger meurt.
(Info : si pour une raison quelconque, vous aviez oublié de prendre votre arme au tout début du jeu dans l'appartement de Jack, votre aventure s'arrêtera-là, vous serez tué également. Vous pouvez y remédier en reprenant votre dernière sauvegarde et en retournant dans l'appartement récupérer l'arme. Elle est primordiale pour la suite du jeu).
Vous vous retrouvez avec un nouveau meurtre sur les bras. La police arrive de nouveau, discutez avec eux. Dès que vous vous retrouvez seul, sauvez-vous vite de là (en prenant la direction de l'hôtel Paradise) sinon vous vous faites de nouveau arrêter et c'est la fin du jeu.
Allez au garage Frank.
Garage Frank :
Dirigez-vous sur la droite et fouillez la voiture qui se trouve sous une couverture (la voiture appartient à Bellinger). Prenez l'invitation pour entrer au casino. Allez parler ensuite à Frank dans le garage et demandez-lui qu'il vous répare la voiture rapidement en espérant que ça ne vous coûtera pas trop cher (1-1-2)
Avant de partir, prenez la clé anglaise (important) qui se trouve vers le pneu à gauche de votre voiture.
Direction le restaurant.
Restaurant-Casino :
Entrez et dirigez-vous au fond du restaurant. Donnez votre invitation au videur qui se trouve vers la porte. Discutez avec la fille qui tient le black jack afin de vous faire remarquer par le garde.
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