Astuces et soluces - Jack Orlando : sur PC avec JeuxVideo.com

Jack Orlando

PC

Partie 1 (1/3)

Cette solution concerne la version normale de Jack Orlando, vous pouvez également jouer en version simple, dans ce cas certaines actions citées ci-dessous ne seront pas nécessaires.

Petits conseils avant de débuter le jeu :

F1 pour accéder à votre inventaire (et aux options du jeu),
Clic droit pour accéder aux actions possibles (flèche, main pour ramasser objets, point et loupe).
Important : il faut sauvegarder souvent car Jack peut mourir mais surtout utilisez des sauvegardes différentes à chaque fois. On peut ramasser beaucoup d’objets mais beaucoup ne serviront à rien, par contre certains de ces objets sont obligatoires à la poursuite du jeu et de ce fait vous pouvez vous retrouver coincé si vous ne les possédez pas et c’est pourquoi il vous faudra utiliser une sauvegarde antérieure.
Il faudra choisir le bon dialogue pour avoir la bonne information et savoir utiliser la manière forte (c'est-à-dire vos points) avec certains pour avoir les informations essentielles qui vous permettront de poursuivre le jeu. Vous pouvez discuter avec tout le monde mais certains personnages n’apporteront rien au jeu, ils sont juste là comme figurants.
Vous évoluerez avec un peu d’argent, il est à utiliser avec des personnages bien précis.
J’ai préféré laisser les noms originaux des restaurants, night-clubs et autres hôtels (en français c’est pas très joli !)
J’ai mis entre parenthèses (pour bon nombre de dialogues) les numéros correspondant à l’ordre qu’il faut suivre lors des discussions pour avoir la bonne information.


Début du jeu :
Vous vous réveillez (à côté d’un cadavre) grâce aux hurlements d’une vieille dame qui alerte la police laquelle vous passe les menottes et vous lit vos droits.
Répondez aux questions de l’agent, peu importe ce que vous lui direz, vous vous retrouverez derrière les barreaux
(Version facile : l’inspecteur vous relâche sur le champs et vous vous rendez directement à votre appartement).

En prison : (inexistante dans la version facile)
Discutez avec Bernardo votre informateur et secouez-le un peu (2-1-1) pour qu’il vous en dise plus sur le meurtre du Major Reynolds.
Prenez la petite cuillère sur la table.
Un agent vient vous chercher pour vous amener dans le bureau du chef. Discutez avec ce dernier (4-1-2-2), il vous laissera 48 heures pour vous permettre d’enquêter et ainsi vous disculper.

A votre domicile :
Prenez la clé sous le paillasson et ouvrez la porte de votre appartement.
Votre voisine (Alice) vient prendre de vos nouvelles. Discutez avec elle (4-1), elle vous invitera à passer chez elle pour parler de vos soucis.
Entrez dans votre appartement.
Regardez dans les tiroirs de la bibliothèque. Prenez la clé dans celui de gauche et le carnet dans celui de droite.
Ramassez le plumeau entre la bibliothèque et la mappemonde.
Dirigez-vous vers la droite.
Utilisez la clé de votre inventaire pour ouvrir le tiroir du petit meuble à droite et récupérer ainsi votre flingue (Action inutile dans la version simplifiée).
Tout en vous dirigeant de nouveau à gauche, regardez le daily news sur la table.
Prenez le portefeuille sur le banc : vous vous retrouvez avec 5 dollars dans votre inventaire.
Allez vous débarbouiller un peu (obligatoire) avant d’aller frapper à la porte de la voisine.

Chez la voisine :
Discutez avec elle (3-2), lui donner le plumeau puis la petite cuillère.
Prenez les gants de boxe accrochés au mur (au-dessus du chat.).
Sortez, prenez le balai près du seau dans le couloir et rendez-vous sur le lieu du crime.

Sur le lieu du crime :
Prenez le cigare (marque que l’on ne peut acheter que dans un magasin, chez Charles), le journal et examinez les traces de sang. Il se rappellera que le meurtrier est monté par les escaliers de secours.
Utilisez le balai sur les escaliers mais Jack aura peur de le casser.
Allez vous promener dans les autres ruelles pour trouver autre chose qui servira à descendre l’échelle. Rendez-vous donc dans la ruelle d’à côté.

Dans les ruelles :
Vous apercevez sur le capot de la voiture, une manivelle (ne la prenez pas !). Discutez avec la mamie (5-1) pour savoir à qui appartient la voiture. Elle vous apprendra que la voiture appartient à un de ces voisins (Biff) et qu’il a horreur qu’on y touche. (Sauvegardez !). Essayez quand même de prendre la manivelle et vous verrez qui est Biff (Mike Tyson des années 30 !). Evitez pour le moment d’entamer la bagarre avec lui.
Sortez de cette ruelle et traversez la rue. Entrez dans une nouvelle ruelle (à côté du cireur de chaussures).

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Liste des astuces

Solution Complète