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Page Wiki Solution complète : Le Serpent Rouge

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Scénario de Pierre : Si vous allez voir en premier lieu Pierre au Café Metro au lieu de Bernard, il vous donnera la clé du barman qui vous permettra de rentrer également au Serpent Rouge mais par la rue de Clef, celle-là même d'où sort Kurtis en moto. Ensuite, actionnez l'interrupteur qui est dans le couloir central. Cela aura pour effet d'éteindre la lumière dans la pièce attenante à celle où se trouve le garde. Tuez ce dernier en essayant de le surprendre (une fois encore pour le fun) et ramassez les munitions pour MV-9. Vous trouverez également un chargeur pour Desert Ranger entre deux caisses juste avant la pièce où vous avez éteint la lumière. Ramassez le Desert Ranger, la clé de la porte de la scène, la barre chocolatée et le chargeur MV-9. Courez à l'autre bout du couloir, montez les escaliers et ouvrez la porte. Pour la suite, reportez-vous à la partie (A)) de du scénario de Bernard.

Ramassez la clé à molette sur l'établi, la batterie Impactor K2 et les pansements dans les armoires. Actionnez l'interrupteur qui se trouve près de la voiture. Ceci aura pour effet de faire monter cette dernière. Actionnez ensuite le levier qui se trouve près de l'établi. Montez l'escalier, défoncez la porte et ramassez le Desert Ranger et les munitions pour Desert Ranger. Descendez par l'ouverture sous la voiture, ramassez la barre chocolatée et les munitions pour Vector-R35. Montez à l'échelle. Ramassez le vieux cognac par terre. Utilisez la clé à molette sur l'interrupteur puis actionnez-le. Ceci fera monter un monte-plats et accessoirement venir un garde. Tuez-le et ramassez les munitions pour MV-9. Montez, ouvrez la porte.

(A) Tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Ramassez les pilules derrière la scène, deux barres chocolatées et le vieux cognac sur le comptoir. Actionnez le bouton pressoir pour faire monter le monte-plats et ramassez les boîtes de cartouches pour V-Packer. Ramassez le vieux disque près de la platine sur l'estrade et actionnez l'interrupteur. Tuez les deux gardes qui arrivent, ramassez les munitions pour MV-9. Allez dans la pièce du fond d'où sont arrivés les gardes pour ramasser une liasse de billets et la clé de la billetterie (qui ouvre la pièce... Où vous êtes, c'est d'une logique !!). Montez à l'étage, tuez le garde, ramassez les munitions MV-9, poussez la caisse noire, montez dessus puis montez sur l'échafaudage. Une fois que les poutrelles seront tombées, courez et sautez de l'autre côté. Ramassez la grande trousse de soins, tuez les gardes, ramassez les munitions pour M-V9 ainsi que les pansements juste à côté. Sautez sur la nacelle qui monte et qui descend. A la force de vos bras, contournez la nacelle de l'intérieur et montez à la poutrelle qui se trouve dans le coin gauche au fond. Montez au niveau supérieur. De là où vous êtes, sautez dans le coin opposé. Sautez pour atteindre la plate-forme qui est contre le mur. Montez à l'échelle. Glissez le long de la pente en face de vous et sautez pour atteindre la tôle de l'autre côté. Sautez à nouveau pour atteindre l'autre plate-forme à gauche. Sautez et agrippez-vous à l'échafaudage qui se trouve en face. Longez-le et dès que vous avez la possibilité de vous hisser, ne vous faites pas prier. Sautez pour atteindre la petite guérite en face de Lara. Poussez la partie inclinée de la passerelle puis défoncez la porte de la salle de contrôle... Vous savez la petite guérite ?! Ramassez la clé de la billetterie (décidément !!). Placez-vous devant le panneau de contrôle et actionnez les leviers dans cet ordre : levier de gauche deux fois et une fois celui de droite. Sortez, grimpez à nouveau à l'échelle au bout de la passerelle puis ouvrez le compartiment au sein même de la poutrelle à gauche. Ramassez le coffret à bijoux. Retournez à la salle de contrôle, tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Descendez l'échelle, ramassez la barre chocolatée. Si vous n'avez pas pu rentrer dans la billetterie au tout début du niveau (après avoir actionné les spots), c'est maintenant ou jamais surtout que vous y trouverez une liasse de billets. Descendez au rez-de-chaussée en tuant au passage le garde qui se trouve sur votre chemin. N'oubliez pas de prendre les munitions pour MV-9 qu'il vous laissera.

Sommaire Wiki
    • Acrobaties
    • Persian Ghetto : argent infini
    • Tirer plus rapidement
    • Obtenir le masque à gaz plus rapidement
    • Venir à bout des chevaliers mort-vivants
    • Ouvrir la porte du bureau de Carvier
    • Empêcher les gardes d'entrer dans l'immeuble abandonné
    • Passer sans encombre entre les piques de la Galerie des Trophées
    • Massacrer le spectre sans se faire toucher
    • Passer sous le tourniquet tranchant sans se suspendre au-dessus de la lave
    • Franchir le tunnel piégé du Hall de Neptune sans encombre
    • Le Secret du Souffle D'Hadès
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Bas-Fonds Parisiens
    • Solution complète : Immeuble abandonné
    • Solution complète : Entrepôts et cheminées
    • Solution complète : Appartement de Margot Carvier
    • Solution complète : Ghetto parisien
    • Solution complète : Le Serpent Rouge
    • Solution complète : Ghetto Parisien
    • Solution complète : Le cimetière de Saint-Aicard
    • Solution complète : Planque de Bouchard
    • Solution complète : Eglise de St-Aicard
    • Solution complète : Ghetto Parisien
    • Solution complète : Fosse de drainage du Louvre
    • Solution complète : Les galeries du Louvre
    • Solution complète : Site archéologique
    • Solution complète : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Galerie des saisons
    • Solution complète : Galerie des saisons
    • Solution complète : Le tombeau des Anciens / Suite
    • Solution complète : Site archéologique / Suite
    • Solution complète : Galeries assiégées
    • Solution complète : Appartement de Von Croy
    • Solution complète : Lieu du crime du Monstrum
    • Solution complète : Forteresse du Strahov
    • Solution complète : Centre de recherche biologique
    • Solution complète : Le Sanatorium
    • Solution complète : Zone blanche
    • Solution complète : Centre de recherche aquatique
    • Solution complète : Galerie des trophées
    • Solution complète : Le retour de Boaz
    • Solution complète : Le domaine perdu
    • Solution complète : Labo d'Eckhardt
    • Plonger
    • Passer les niveaux
    • Munitions illimitées
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