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Page Wiki Solution complète : Lieu du crime du Monstrum

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Baladez-vous un peu sur la place pour faire venir le premier garde. Tuez-le. Allez parler à l'homme près de la voiture rouge. Voici ce qu'il convient de lui dire : “Celui-là ! Le gros truc couvert de neige !”, “Qu'est-ce que vous savez sur le marchand d'art ?”, “Il avait trouvé quelque chose ? Sauriez-vous aussi quoi ? Une peinture peut-être ?”, “Il me reste encore un peu de crédit, non ?” puis “Tous ceux-là ?”. Une fois que vous avez fini de parler avec le journaliste, allez dans l'impasse à gauche. Tuez le garde et ramassez le marteau qui est dans le coin à droite. Revenez sur la place centrale et courez de l'autre côté de la fontaine. Tuez le garde et le chien qui rodent. Utilisez le marteau pour ouvrir la grille d'où sort de la vapeur. Passez par la grille, courez le long du couloir. Au bout, tournez à droite, passez par l'ouverture dans le mur, montez les escaliers et montez en d'autres après être passé par l'ouverture à gauche. Continuez dans le couloir jusqu'à rencontrer Bouchard. Pour la conversation, c'est par ici que ça se passe : “Un sacré furieux hein !”, “La Coterie, pas la Mafia ?”, “Alors ils travaillaient ensemble ?”, “Assassiné comme Vasiley ! Pourquoi Eckhardt fait-il ça avec les corps ? Et que compte-il faire des Peintures ?” et enfin “Une galerie du Lux Veritatis ?”. Ouvrez la porte qui se trouve à gauche et montez l'escalier en colimaçon. Poussez la commode puis montez dessus pour atteindre l'échafaudage. Sautez sur l'échafaudage qui est de l'autre côté de la pièce. Sautez une nouvelle fois pour atteindre un autre échafaudage. Tirez sur la chaîne deux fois. Descendez de l'échafaudage et allez près de l'horloge au rez-de-chaussée. Réglez-la sur 3h00. Un escalier apparaît. Prenez-le. Ramassez le fax devant le bureau. Examinez-le puis notez le code : 31597. Utilisez ce code sur le digicode près du tableau. Récupérez la dernière gravure d'Obscura. Revenez dans la pièce où vous avez laissé Bouchard. Sortez et redescendez par les escaliers à gauche. Avant cela, passez à côté de la porte blanche et pensez à récupérer la clé de la cave sur le corps de Bouchard. Ouvrez la porte rouge en face de vous. Montez les escaliers et allez parler au journaliste qui se trouve dans la rue.

Sommaire Wiki
    • Acrobaties
    • Persian Ghetto : argent infini
    • Tirer plus rapidement
    • Obtenir le masque à gaz plus rapidement
    • Venir à bout des chevaliers mort-vivants
    • Ouvrir la porte du bureau de Carvier
    • Empêcher les gardes d'entrer dans l'immeuble abandonné
    • Passer sans encombre entre les piques de la Galerie des Trophées
    • Massacrer le spectre sans se faire toucher
    • Passer sous le tourniquet tranchant sans se suspendre au-dessus de la lave
    • Franchir le tunnel piégé du Hall de Neptune sans encombre
    • Le Secret du Souffle D'Hadès
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Bas-Fonds Parisiens
    • Solution complète : Immeuble abandonné
    • Solution complète : Entrepôts et cheminées
    • Solution complète : Appartement de Margot Carvier
    • Solution complète : Ghetto parisien
    • Solution complète : Le Serpent Rouge
    • Solution complète : Ghetto Parisien
    • Solution complète : Le cimetière de Saint-Aicard
    • Solution complète : Planque de Bouchard
    • Solution complète : Eglise de St-Aicard
    • Solution complète : Ghetto Parisien
    • Solution complète : Fosse de drainage du Louvre
    • Solution complète : Les galeries du Louvre
    • Solution complète : Site archéologique
    • Solution complète : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Galerie des saisons
    • Solution complète : Galerie des saisons
    • Solution complète : Le tombeau des Anciens / Suite
    • Solution complète : Site archéologique / Suite
    • Solution complète : Galeries assiégées
    • Solution complète : Appartement de Von Croy
    • Solution complète : Lieu du crime du Monstrum
    • Solution complète : Forteresse du Strahov
    • Solution complète : Centre de recherche biologique
    • Solution complète : Le Sanatorium
    • Solution complète : Zone blanche
    • Solution complète : Centre de recherche aquatique
    • Solution complète : Galerie des trophées
    • Solution complète : Le retour de Boaz
    • Solution complète : Le domaine perdu
    • Solution complète : Labo d'Eckhardt
    • Plonger
    • Passer les niveaux
    • Munitions illimitées
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