Soluces - JUPITER : Zork Nemesis sur PC page 5 avec JeuxVideo.com

Zork Nemesis

PC

JUPITER

L'entrée

Avancez jusqu'à la planisphère et observez les étoiles scintiller ;
Regardez à droite les 5 cornes à vent ;
Soufflez dans chacune des cornes et écoutez leur son ;
Comme Jupiter est associé au vent, c'est la corne bleue la clé du passage ;
Sur la planisphère il faut éteindre toutes les étoiles oranges et faire scintiller toutes les étoiles bleues, un escalier en colimaçon apparaît ;
Montez l'escalier et observez la pièce.

La rotonde

Sur le côté droit de la machine sous la sphère, il y a un bouton représentant un animal, appuyez dessus pour fermer les rideaux de toute la pièce ;
Observez les palettes de couleur tout autour de la machine ;
Face à la machine il y a des manettes, actionnez la poignée rouge de 1 cran, les bleue et jaune et 2 crans (déclenchement d'une tornade dans la sphère) ;
Touchez la sphère (téléportation).

La table des sacrifices

Appuyez sur le triangle du vent et regardez au centre de la table ;
Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Sartorius (vision).

Liste des astuces

Solution complète

Le Temple d'Agrippa
MARS
VENUS
SATURNE
JUPITER
LE PLANETARIUM
LE CHATEAU D'IRONDUNE
LE CONSERVATOIRE
LE MONASTERE
L'HÔPITAL PSYCHIATRIQUE
LE TEMPLE D'AGRIPA