Soluces - LE MONASTERE : Zork Nemesis sur PC page 10 avec JeuxVideo.com

Zork Nemesis

PC

LE MONASTERE (1/2)

A l'extérieur

Ramassez une pièce d'or sur le sol;
Montez les deux escaliers;
La porte du monastère est fermée, glissez-vous dans le trou qui se trouve à droite.

Le hall

Introduisez la pièce d'or dans l'urne et récupérez les 6 étiquettes;
Notez la correspondance entre les symboles et les mots clés;
Dans l'ordre : peur - colère - ennui - bonheur - hanche - suspicion;
Traversez le hall et montez les escaliers;
A droite et à gauche il y a des visages de pierre; en dessous il y a des pots.
Ramassez dans les pots les 8 plaquettes qu'il faut disposer sous les visages. L'expression du visage permet de trouver le bon ordre.
De gauche à droite, positionnez les 6 plaquettes correspondant aux mots clés précédents. Un déclic retentit et permet d'accéder à une roue codeuse dans une autre salle.
Ecoutez et mémorisez l'ordre par lequel les têtes vont parler : colère - suspicion - hanche - ennui - peur et bonheur.
Montez les escaliers à droite et entrez par la double porte.

La salle du bénitier

Allez au fond et rencontrez un Frère du monastère;
Avancez jusqu'au bénitier et regardez au fond (vision);
Dans un des coins, déplacez la grille au sol et lisez le document caché;
Notez les symboles;
Sortez et traversez le couloir jusqu'à un escalier en colimaçon.

Le clocher

Montez en haut de l'escalier, contournez le mécanisme et empruntez la passerelle;
Au milieu du couloir, entrez dans la chambre d'Alexandria.

La chambre d'Alexandria

Observez les différents accessoires de la chambre;
Touchez la partition (vision);
Retournez dans le couloir et entrez dans la salle de travail de Malveaux.

La salle de travail

Observez les différents accessoires de la salle;
Prenez le miroir grossissant;
Touchez l'appareil à fumer (vision);
Retournez vers l'escalier en colimaçon.

Le clocher

Regardez le document affiché à coté de la machine, il indique la combinaison des symboles pour actionner les cloches (essayez les différentes combinaisons);
La dernière combinaison correspond aux 6 symboles affichés sous les visages de pierre, l'ordre correct est : colère - suspicion - hanche - ennui - peur - bonheur;
Une corde descend dans le clocher;
Tirez sur la corde plusieurs fois et passez par la fenêtre;
Avancez au bout de la terrasse jusqu'à la chambre de Malveaux.

La chambre de Malveaux

Observez les différents accessoires de la pièce;
Touchez le médaillon (vision);
Au-dessous du lit, notez l'ordre des couleurs des flammes;
Sur le lit, déposez le miroir grossissant au-dessus du livre ouvert;
Notez la position des 5 têtes de mort;
Empruntez le passage secret de la bibliothèque.

Le hall

Faire le tour du couloir pour arriver dans la salle des écritures.

La salle des écritures

Lisez les livres accessibles;
Ouvrez le livre de Saint Yoruk (vision);
Allez au fond de la salle vers la galerie.

La galerie

Avancez vers le centre jusqu'à la roue codeuse;
Dessinez dans le bon ordre les sigles trouvés sur le parchemin : le cadenas de la grille s'ouvre;
Descendez vers le musée;
Observez les différents objets de la pièce;
Prenez le rubis et la torche du mur;
Désactivez le système d'alarme se trouvant dans le bénitier au centre de la pièce;
Ouvrez la trappe du sol et descendez dans les catacombes.

Les catacombes

De part et d'autre, touchez les 2 momies et écoutez;
Descendez l'escalier partant vers la droite;
Allumez votre torche avec la torche brûlant sur le mur;
Avancez jusqu'au caveau et déposez la torche dans son support sur le mur;
Ouvrez et entrez dans le caveau;
Refermez le caveau et déposez le rubis au centre du bouclier de Yoruk;
Prenez le bouclier et sortez;
Remontez les marches jusqu'à la fournaise;
Utilisez le bouclier pour franchir les flammes (sinon vous mourez);
Avancez jusqu'aux têtes de mort : il faut positionner les têtes comme dans le livre (de gauche à droite : face, profil gauche, ½ profil droit, ½ profil gauche et profil droit).
Une porte secrète s'ouvre par derrière;
Entrez dans la fonderie.

La fonderie

Allez à gauche et récupérez dans une alvéole une clé et une pièce de métal;
Lisez le livre;
Près de la machine en forme d'oeuf, ouvrez la trappe, introduisez et tournez la clé;
Actionnez le levier une première fois et déposez la pièce métallique au centre de l'œuf;
Actionnez le levier une deuxième fois puis une troisième fois;
Récupérez la sphère de plomb;
Faites le tour de la fonderie et déposez la sphère dans le panier;
Actionnez la suspension et récupérez la sphère du panier;
Faites le tour de la fonderie et tournez le volant pour allumer les flammes et obtenir la bonne température de chauffage : l'ordre est celui observé dans la chambre de Malveaux (de haut en bas : bleu, jaune, rouge, orange et blanc);
Déposez la sphère dans la gueule du lion et actionnez le soufflet;
Prenez la pièce de plomb ainsi fabriquée (téléportation) : l'éclipse de Soleil par la Lune se referme.

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Liste des astuces

Solution complète

Le Temple d'Agrippa
MARS
VENUS
SATURNE
JUPITER
LE PLANETARIUM
LE CHATEAU D'IRONDUNE
LE CONSERVATOIRE
LE MONASTERE
L'HÔPITAL PSYCHIATRIQUE
LE TEMPLE D'AGRIPA